2020-05-18 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:CSGO
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近日,以A隊指揮gla1ve為首的職業(yè)選手,呼吁V社改變競技模式的勝利機制,將15回合制變更為12回合制,縮減將近1/3的比賽時長。他們認為這樣能夠使隊伍的競技分配更加有效,并且使比賽更加具有懸念與觀賞性。該提議一經(jīng)發(fā)布引發(fā)了眾多職業(yè)選手的贊同。
在CSGO職業(yè)聯(lián)賽成立以來,包括普通玩家游玩的競技模式,所使用的勝利標準均是15回合制,就是某一方需要在CT以及T陣營持續(xù)15個回合才能夠換陣容,并且某一方勝利的回合數(shù)達到15回合,再拿下一個賽點才可以贏下比賽。
不過與普通競技模式不同的是職業(yè)比賽有可能會是BO3或者是BO5,BO3的時長有可能超過5個小時,那么BO5就不用想了,加時賽多的話,有可能會持續(xù)一整天。
過于漫長的比賽時間引發(fā)了很多職業(yè)玩家的不滿,因為隨著比賽時間的推移職業(yè)選手的注意力會出現(xiàn)明顯的下降,在BO5的比賽中尤為明顯,在第五張地圖的比賽中甚至有可能會出現(xiàn)選手走神的情況。針對此種情況眾多職業(yè)選手吐槽V社制定的15回合制度過于冗雜,不利于職業(yè)賽事的發(fā)展,并且對比賽中的選手而言也是一種精神上的負擔。
而且15賽點的設置不僅僅是影響到職業(yè)選手,有很多職業(yè)賽事的觀眾也吐槽比賽時間過程。甚至比賽看著看著就睡著情況的出現(xiàn),漫長的比賽時間對觀眾而言也成為了一種負擔,大大降低了觀眾在觀看職業(yè)比賽時的體驗,從而喪失繼續(xù)觀看職業(yè)比賽的興趣。
V社自從建立職業(yè)比賽以來就十分關注職業(yè)選手的建議,從SG553的削弱上我們就能看出,職業(yè)選手的提議極有可能會影響到游戲的發(fā)展。
但是該制度是否能夠真正的應用還需要進一步考究,畢竟從2012年ESL賽事建立以來,任何比賽的細節(jié)從沒有發(fā)生過變化,其中就包括賽事規(guī)則的制定。最終的結(jié)果需要V設的委員會與各大賽事的舉辦方進行商議,并且在游戲客戶端中的競技模式先行試驗。
各位老哥對賽事制度的改變有什么好建議呢,歡迎在評論區(qū)內(nèi)留言討論。
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