從拳頭新作《Valorant》封測開始,大量電競職業(yè)選手、主播向這一新生產品的遷徙便有目共睹,同時大量職業(yè)俱樂部也已經為了籌備新隊伍開始“搶人”,為什么還未面市的《Valorant》能有這樣的力量?更重要的是,拳頭新作的“天才第一步”還不止于此。
從五月初開始的夏日游戲節(jié)即將在今天迎來高潮,而此次高潮的制造者正是拳頭游戲。
由TGA主持人Geoff Keighley創(chuàng)辦的夏日游戲節(jié)其實可以看作是一場為全球游戲廠商們舉辦的“軍備競賽”,而參加本次“軍備競賽”的也均是游戲行業(yè)中的大佬,例如動視和暴雪娛樂、EA、V社、索尼、萬代、2K等。從牌面來看,每一家廠商都在業(yè)內赫赫有名,不過此次豪強們的風頭注定要被拳頭一家獨占。
根據拳頭透露,北京時間今晚11點,公司新作《Valorant》的游戲總監(jiān)與監(jiān)制將在夏日游戲節(jié)的直播中正式與玩家見面,更重要的是,根據拳頭描述,二人還攜帶了關于《Valorant》的最新更新信息以及重要公告。
此消息一出,許多玩家已經坐不住了,而媒體也紛紛猜測,這則重要公告也許正是《Valorant》的正式上市時間。不過不管最終這則“重要公告”究竟是什么,《Valorant》和拳頭已經成功在本次夏日游戲節(jié)上吸引了最多的目光。
《Valorant》能夠吸引整個行業(yè)矚目并不令人意外。早先,這款作品剛剛在老鼠臺上直播的24小時之內,就再度創(chuàng)下了平臺收視紀錄,同時最高觀看人數突破170萬,收視時長累積3400萬小時,這些數字僅次于去年的英雄聯盟全球總決賽。
而在4月結束之后,《Valorant》在老鼠臺上的總觀看時長已經達到3.34億小時,這款游戲還未上市就已經對各大熱門游戲實現了數據碾壓。除了收割觀眾流量以外,《Valorant》對電競行業(yè)的吸引力也著實不小。
從Faze Clan成為全球首個組建《Valorant》職業(yè)隊伍的電競組織開始,業(yè)內俱樂部便前仆后繼開始了“搶人大戰(zhàn)”。知名CS:GO俱樂部NiP、Faker所在的T1、韓國CS:GO俱樂部MVP、日本前CS:GO職業(yè)戰(zhàn)隊Jupiter都加入了組建新隊伍的行列,不久之前,國內的絕地求生俱樂部4AM也宣布了進軍新項目的計劃。
一石激起千層浪,當全球范圍內的俱樂部伺機而動時,一些FPS領域的職業(yè)選手、主播也坐不住了,來自《守望先鋒》的職業(yè)選手有Corey、Sinatraa、Tenzera等人,來自《CS:GO》的職業(yè)選手有Infinite、Freakazoid等人,就連知名CS:GO主播Shroud也透露了轉型的想法,而且根據外媒報道,Shroud還有可能在《Valorant》中重拾職業(yè)飯碗。在Shroud之后,在社交媒體中宣布轉型的游戲主播數不勝數,顯然,一場影響整個FPS領域甚至是整個電競領域的“大遷徙”已經開始。
為什么Valorant會造成“大遷徙”?
近年來,大廠研發(fā)的重度游戲產品并不少,在誕生之初便透半邊天的也不在少數,但是似乎并沒有任何一款游戲能夠與如今的《Valorant》相比,要分析其中原因,就需要從職業(yè)選手、俱樂部、商業(yè)道路三方面入手。
首先,對一些其他領域的職業(yè)選手以及主播來說,其他電競項目的勢力劃分、資源配比已經基本定型,單靠一些實力較弱的個人選手很難在原有的領域獲得突破性的成績以及關注度。對這些選手以及主播來說,提早進入Valorant其實便于搶占這款游戲的流量高地。
同時,由于這是一款新作,在此之前無論是電競市場還是直播市場,其實都沒有現成的人才儲備,在各大俱樂部、各大直播平臺招募人手時,這些擁有職業(yè)經驗的選手或者實力出眾的主播便是最佳人選。
另一方面,由Valorant電競生態(tài)尚未建立,所有職業(yè)力量均處于同一起跑線,對于從其他項目中跳槽的職業(yè)選手來說,取得成績的機會也相對較大。所以無論是對職業(yè)選手還是主播來說,《Valorant》對他們的吸引力有很大一部分來自于對產品提供的職業(yè)突破機會。
對俱樂部來說,同樣由于賽事體系尚未建立,職業(yè)選手市場也還未出現,薪資水平還處于初始階段,此時建立全新的團隊,人力成本并不會太高。
除此之外,從Valorant前期展現出的影響力來看,這一游戲極有可能會在短時間內成長為熱門電競項目,如果在職業(yè)賽事體系成熟、賽事走紅之后再出手,那么俱樂部所面臨的很可能就是人才市場有價無市,聯賽設置特許經營門檻等局面,到時,這些俱樂部就必須收購現有團隊才能入局,與自己組建相比,扮演后來者的成本明顯要高出許多。
更重要的是,拳頭本身就是一個金字招牌,有英雄聯盟在前,《Valorant》職業(yè)賽事只需要照葫蘆畫瓢,建立速度并不會太漫長,俱樂部前期的投入也并不會太多。同時,除了職業(yè)賽事體系建立十分便捷以外,拳頭手中還有豐富的職業(yè)資源,想要快速在各地區(qū)建立起聯賽體系,拳頭大可以吸納現有的英雄聯盟職業(yè)俱樂部資源,為這些俱樂部提供一系列優(yōu)惠條件,快速組建起能夠維持地區(qū)聯賽穩(wěn)定的俱樂部隊伍。
不僅如此,由于《Valorant》是一個新興項目,起步階段的商業(yè)合作成本也處于較低的水平線,對金主贊助商來說,這也是一個提前入局的絕佳時機,而且根據拳頭的品牌效應以及Valorant前期展現出的發(fā)展?jié)摿Γ碌馁愂聦ι虡I(yè)贊助、資本的吸引力還要更大。這一方面會快速促進未來Valorant職業(yè)賽事生態(tài)的成熟,同時這些金主贊助商資源對參與其中的俱樂部來說也誘惑力巨大,也許能夠引起“滾雪球”效應。
Valorant的天才第一步不止于此
上周,知名女子電競戰(zhàn)隊Dignitas正式宣布了入局《Valorant》職業(yè)賽事的計劃。Dignitas雖然是一支女子戰(zhàn)隊,但是在圈內的知名度并不小。在2018年與2019年,該女子戰(zhàn)隊連續(xù)兩次獲得了CS:GO女子賽事世界冠軍。據悉,對于加入《Valorant》,Dignitas的目標之一便是激勵女性更加廣泛地加入電競賽事當中,而在參加職業(yè)賽事的同時,Dignitas還將繼續(xù)推廣自身的電競教育業(yè)務。
雖然目前全球范圍內的熱門電競項目中仍然難見女子職業(yè)選手的身影,但是女子職業(yè)選手群體的數量已經在快速擴張。新誕生的《Valorant》由于門檻尚未建立,其實對女性職業(yè)群體來說十分友好。
與其他職業(yè)選手、職業(yè)俱樂部相同,女性職業(yè)選手和隊伍同樣擁有占據流量高地的機會。更重要的是,由于國際中的女性電競職業(yè)隊伍數量增多,Dignitas的開頭也有可能帶來連鎖反應。不管怎么說,未來擁有了Dignitas的Valorant賽事很可能會成為熱門電競項目中成功實現性別多樣性的熱門賽事之一。
而且依靠拳頭以及Valorant的品牌影響力,這種良好開端也許將《Valorant》打造成業(yè)內賽事標桿,刺激行業(yè)對女性選手的包容性大大增加,而且這也有望成為電子競技區(qū)別于傳統(tǒng)體育賽事的一大特色。
不管怎么說,《Valorant》的天才第一步已經邁出,繼《英雄聯盟》之后,拳頭對游戲、電競兩大行業(yè)格局的洗牌將再次開始。
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