QG官博自爆無(wú)緣季后賽原因,刺痛依舊存在很大問(wèn)題,飛牛無(wú)力帶飛

2020-05-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:王者榮耀

KPL季后賽雖然還是無(wú)緣,不過(guò)總體來(lái)說(shuō),俱樂(lè)部的熱度依舊不減少。在estar戰(zhàn)隊(duì)依舊沉迷商業(yè)演出的時(shí)候,QG一邊讓選手軍訓(xùn),一邊放出了自己的小紀(jì)錄片《薛定諤的快樂(lè)》。不過(guò)在此紀(jì)錄片中,剝繭抽絲,逐漸看出來(lái)了QG此次發(fā)揮失常,自爆的問(wèn)題的過(guò)程中,也能讓粉絲看出,這算是一個(gè)歷史原因。9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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19年秋季賽決賽,早已埋下伏筆9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其實(shí)QG戰(zhàn)隊(duì)的問(wèn)題,基本上算是所有的俱樂(lè)部都知道。本身在四冠之后,整個(gè)隊(duì)伍經(jīng)歷了太大的變革,舊有的功勛選手,像是飛牛刺痛,難以保持自己的巔峰狀態(tài)。這兩個(gè)選手上場(chǎng)的次數(shù)如此之多,早已被其他的隊(duì)伍研究清楚,而新來(lái)的選手,雖然彌補(bǔ)了空缺,但依舊能以和之前的隊(duì)友,能夠配合的更好。加上隊(duì)員還有教練組的不斷輪換,讓所有人的溝通都很困難。9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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紀(jì)錄片更是直接將矛盾揭露,在19年秋季賽的決賽中,隊(duì)伍內(nèi)部的溝通仍舊很差。很顯著的一點(diǎn),刺痛反應(yīng)不過(guò)來(lái)770的話語(yǔ),而末將因?yàn)楦忻,并不打算多說(shuō)話。此時(shí),就連SK教練,到了后期都說(shuō),感覺(jué)整個(gè)隊(duì)伍的心態(tài)很炸。訓(xùn)練室里面,完全是低氣壓彌漫。到了決賽的時(shí)候,還是惜敗給了Ag超玩會(huì),這個(gè)隱患,一直延續(xù)到了本屆春季賽。9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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刺痛在紀(jì)錄片中,能感覺(jué)溝通逐漸變困難9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在本賽季的時(shí)候,QG戰(zhàn)隊(duì)的選手上首發(fā)的名單一直都不確定,不少觀眾能夠感受到,因?yàn)殛?duì)伍內(nèi)部的問(wèn)題,已經(jīng)成為本賽季不得不解決的問(wèn)題了。刺痛的上場(chǎng)下場(chǎng),都是表現(xiàn)他的問(wèn)題,基本成為隊(duì)伍毒瘤一樣的存在。紀(jì)錄片中,有一個(gè)特別明顯的地方,770說(shuō)“就算是豬八戒來(lái)了就不進(jìn)入龍坑了嗎?”刺痛第一反應(yīng)就是“豬八戒來(lái)了就去龍坑”但實(shí)際上,770的意思是,無(wú)論什么情況,大家都要按照既定目標(biāo)完成。9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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QG隊(duì)伍,在第一環(huán)指揮溝通上面,就擁有了太多的問(wèn)題。隨后則是QG對(duì)于自己的不自信,在初代五虎的時(shí)候,本身刺痛能夠確定,只要自己足夠優(yōu)秀,拿到射手就能穩(wěn)贏。到了現(xiàn)在,還要問(wèn)隊(duì)友自己到底行不行。這一步的疑惑,就成為QG刺痛與隊(duì)友上的溝通問(wèn)題。太多太多的不確定,在一個(gè)大核心上,其實(shí)是一個(gè)很大的問(wèn)題!9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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飛牛雖是榮譽(yù)代表,但依舊難以帶飛9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

刺痛的接連問(wèn)題,會(huì)逐漸對(duì)隊(duì)伍的核心發(fā)生轉(zhuǎn)移。在中路還有打野工具人的情況,整個(gè)隊(duì)伍將核心放到了飛牛的身上。確實(shí),在上一屆冬季冠軍杯的時(shí)候,飛牛成為所有的突破點(diǎn)。甚至連AG超玩會(huì)的張角教練,在面對(duì)QG都要警惕飛牛。能看到,飛牛的實(shí)力依舊是在的,不過(guò)整個(gè)隊(duì)伍的狀態(tài)是下降的。9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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在頻繁換人,排列重組的時(shí)候,飛牛也在等到機(jī)會(huì)。奈何,太多的配合問(wèn)題,還有溝通上出現(xiàn)歧義。770并不能常常上場(chǎng),整個(gè)隊(duì)伍的矛盾,也在常規(guī)賽的時(shí)候,終于爆發(fā)出來(lái)了。所有QG的失敗,還是多方原因聯(lián)動(dòng)。新人難以發(fā)揮,老人難以帶飛,加上溝通成本增加,就算操作亮眼,也沒(méi)有辦法發(fā)揮出來(lái)。9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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橘喵總結(jié)9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技,永遠(yuǎn)不是一個(gè)人的戰(zhàn)斗,也正式因?yàn)檫@樣,QG戰(zhàn)隊(duì)的失敗,不是一個(gè)人,更是一個(gè)隊(duì)伍確實(shí)應(yīng)該反思的問(wèn)題。最大的一點(diǎn)就是選手的溝通問(wèn)題,指揮很優(yōu)秀的770,卻依舊沒(méi)有辦法讓整個(gè)選手能夠明白他的話。能不能完成戰(zhàn)略目標(biāo),也在很大程度上,影響著最后戰(zhàn)局是否勝利。刺痛的不自信,加上對(duì)于話語(yǔ)指揮理解缺失,核心的迷路 ,更是容易影響,整個(gè)隊(duì)伍失誤增加!9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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其次則是其他選手沒(méi)有人能夠站出來(lái),在無(wú)法依靠刺痛的時(shí)候,只能依靠飛牛,習(xí)慣了依賴,其他人又怎么會(huì)容易突破隊(duì)伍的上限呢?無(wú)論是誰(shuí),都要有一個(gè)讓自己帶飛的信念,只有五個(gè)人,都做到了自己應(yīng)該做的事情,才是一個(gè)頂尖隊(duì)伍真正的目標(biāo),才能萬(wàn)眾一心的成為最終的勝利者。9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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最后一點(diǎn),QG的運(yùn)營(yíng)是超級(jí)棒的,也有可能是大量的商業(yè)演出,占用了太多的時(shí)間,導(dǎo)致整個(gè)俱樂(lè)部都以商演為主。電子競(jìng)技之中,只有比賽場(chǎng)上取得好成績(jī),才能讓一個(gè)俱樂(lè)部生存下去。當(dāng)然,你永遠(yuǎn)可以相信QG,一次的失敗,都是為了讓他們走的更遠(yuǎn)!9fo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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