大戰(zhàn)一觸即發(fā)!FPX與T1打響揭幕戰(zhàn) 季中杯首日賽事前瞻

2020-05-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

LOL首屆季中杯中韓賽區(qū)對抗賽的比賽即將在5月28日正式打響,這次的比賽將會采用最為殘酷的小組賽單循環(huán)BO1的模式,一天結(jié)束一個小組的所有比賽,對于各支戰(zhàn)隊的考驗都是非常巨大的。tCc中國電競網(wǎng)

而在第一天的比賽中,LPL的FPX和TES就將率先出戰(zhàn),與DWG和T1展開廝殺。tCc中國電競網(wǎng)

第一場:FPX VS T1tCc中國電競網(wǎng)

第一場萬眾期待的季中杯揭幕戰(zhàn)比賽,將會在下午三點正式開戰(zhàn)。tCc中國電競網(wǎng)

比賽看點tCc中國電競網(wǎng)

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這一場比賽的看點非常多,包括中韓戰(zhàn)隊風(fēng)格上的碰撞,兩支戰(zhàn)隊第一場比賽展現(xiàn)出來的對于10.10版本的理解,以及五個位置的對位,都將決定比賽的勝負走向。tCc中國電競網(wǎng)

核心看點一,Khan/Gimgoon與Canna的對位,Khan主打?qū)壓制,Gimgoon主發(fā)育,Canna第一次參加大賽表現(xiàn)如何是一個X因素。tCc中國電競網(wǎng)

核心看點二,中野位置FPX聯(lián)動配合更強,但Doinb的英雄池比較偏,F(xiàn)aker對傳統(tǒng)法師中單的理解更深,Doinb的英雄選擇更關(guān)鍵,需要以正確的英雄選擇解鎖中野聯(lián)動,Cuzz風(fēng)格主刷,動向不好預(yù)判,F(xiàn)PX需要更好地控圖方式來掌握Cuzz的動向。tCc中國電競網(wǎng)

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勝負關(guān)鍵tCc中國電競網(wǎng)

大賽的第一場比賽對于雙方來說都是一場不可預(yù)知的遭遇戰(zhàn),對于版本的理解和陣容選擇會很大程度上決定比賽的勝負,雙方的教練表現(xiàn)和賽前準備的東西很關(guān)鍵。tCc中國電競網(wǎng)

陣容選擇上,F(xiàn)PX可能會將更多的比重放在前中期, T1會將更多的比重放在中后期。tCc中國電競網(wǎng)

第二場:TES VS DWGtCc中國電競網(wǎng)

第二場比賽則是由LPL的亞軍隊伍TES迎戰(zhàn)LCK的殿軍隊伍DWG。tCc中國電競網(wǎng)

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與第一場比賽一樣,這場比賽也非常看重雙方戰(zhàn)隊的版本理解,這一點是不可預(yù)知的,不過從大方向來看,TES會在BP上更多地針對Nuguri,而DWG會更多地針對Knight。tCc中國電競網(wǎng)

焦點對位在上中兩路,369與Knight曾經(jīng)在去年對陣過Nuguri與Showmaker的組合,當(dāng)時Nuguri統(tǒng)治了比賽,但目前版本上單的Carry能力有一定下降,Nuguri帶隊能力因此變差,369有很大成長,打法也更加成熟。tCc中國電競網(wǎng)

Knight與Showmaker的英雄池有很大的相似之處,佐伊辛德拉妖姬等,兩人會在對線期拼硬實力,掌握推線權(quán)的一邊將會掌控前中期的節(jié)奏主動權(quán)。tCc中國電競網(wǎng)

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在整體硬實力對比上,TES稍勝一籌,包括前中期的節(jié)奏能力和后期的團戰(zhàn)能力都占據(jù)一定優(yōu)勢,獲勝的前提是要保證BP階段的陣容選擇不落后,且能夠順利地發(fā)揮出選手個人實力的優(yōu)勢。tCc中國電競網(wǎng)

DWG的獲勝關(guān)鍵要看選手的個人狀態(tài),在保證優(yōu)秀的臨場發(fā)揮的同時降低失誤。tCc中國電競網(wǎng)

第三場:T1 VS DWGtCc中國電競網(wǎng)

第三場比賽是LCK賽區(qū)本屆比賽的首場內(nèi)戰(zhàn),兩支隊伍并未在BO5階段碰過面。tCc中國電競網(wǎng)

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兩支戰(zhàn)隊在季后賽第二輪比賽的比賽中,DWG戰(zhàn)隊曾以2-0完勝,當(dāng)時的T1狀態(tài)一般而且派上了替補打野。tCc中國電競網(wǎng)

硬實力的對比上T1顯然還是要更勝一籌,這一場比賽DWG想要逆襲取勝,關(guān)鍵還是要利用T1戰(zhàn)隊對線期節(jié)奏偏慢的問題,盡量選出可以推線的陣容,多打中野和上野的配合聯(lián)動,來打出快攻的節(jié)奏。tCc中國電競網(wǎng)

Cuzz主打保護控圖,中上兩組對位T1都更有機會去掌控DWG戰(zhàn)隊的動向,相比之下DWG的容錯率更低,需要更多地通過戰(zhàn)術(shù)細節(jié)面上的東西來獲取優(yōu)勢,贏得比賽的主動權(quán)。tCc中國電競網(wǎng)

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季中杯前兩天的比賽,是中韓賽區(qū)的版本理解對抗,但是這一場比賽兩支戰(zhàn)隊的版本理解可能會更加接近,對于挑戰(zhàn)者的DWG來說,如果第一場沒能取勝的話,這一場他們一定會選擇祭出特殊戰(zhàn)術(shù),T1也是一樣,兩支戰(zhàn)隊的第一場比賽的勝負會決定這一場的策略。tCc中國電競網(wǎng)

第四場:TES VS FPXtCc中國電競網(wǎng)

TES與FPX在春季賽只有一次交手,在最后一輪的比賽中TES曾以2-0擊敗FPX。tCc中國電競網(wǎng)

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FPX的整個春季賽都始終在尋找著契合戰(zhàn)隊契合當(dāng)前版本的打法。tCc中國電競網(wǎng)

與TES的那場比賽,前期有優(yōu)勢但是無法滾起雪球,后期團戰(zhàn)陣容自動劣勢,這一場FPX需要找到打TES的正解,關(guān)鍵看點是看他們的戰(zhàn)術(shù)核心傾向,Doinb可能會轉(zhuǎn)換自己的定位,開始以隊伍的其他點為核心,比如前中期的打野,后期的Khan和Lwx。tCc中國電競網(wǎng)

TES依然會以雙C為絕對的Carry核心,Karsa作為神級雷達控圖+GANK。對陣FPX的這一場,369可能會對陣Khan,同時Knight需要繼續(xù)封鎖Doinb,這兩個位置的對位勝負決定前中期隊伍的主動權(quán),后期的主要看點來自于兩大冠軍AD的團戰(zhàn)對決。tCc中國電競網(wǎng)

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勝負關(guān)鍵tCc中國電競網(wǎng)

FPX與TES的勝負關(guān)鍵,同樣很看雙方陣容的一個成長曲線,F(xiàn)PX在上Khan以及改變打法之后后期團戰(zhàn)能力是一個X因素,TES則穩(wěn)定的擁有強大的團戰(zhàn)能力,拼節(jié)奏還是拼團戰(zhàn),很看兩邊的陣容和臨場發(fā)揮。tCc中國電競網(wǎng)

第五場:DWG VS FPXtCc中國電競網(wǎng)

小組賽的第三場中韓大戰(zhàn),這場比賽開始之前,雙方都已打過兩場比賽。tCc中國電競網(wǎng)

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到了這個階段,兩邊戰(zhàn)隊的心態(tài)都會因為之前的戰(zhàn)績而受到影響,如果兩支隊伍中出現(xiàn)一支0-2的隊伍,證明他們沒有很好地適應(yīng)版本,沒有在第一時間保持一個好的狀態(tài)。tCc中國電競網(wǎng)

這里的第一個看點就是看雙方在比賽開始之前的戰(zhàn)績情況,根據(jù)戰(zhàn)績的不同這一場會被賦予不同的意義。拋開戰(zhàn)績的因素不談,兩支戰(zhàn)隊在這一場比賽的陣容選擇和BP策略依然是核心看點,其次就是選手的對位。tCc中國電競網(wǎng)

FPX與DWG的比賽,觀眾們最期待看到的是Nuguri與Khan的對位,兩個選手在BP階段的英雄選擇與對位勝負都會非常精彩。tCc中國電競網(wǎng)

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這一場對于兩支戰(zhàn)隊選手的心態(tài)和狀態(tài)的考驗還是蠻大的,對于主教練也是一樣,越到小組賽的后面越會呈現(xiàn)消耗戰(zhàn)的狀態(tài),拋開其他因素不談,這場比賽心態(tài)和臨場發(fā)揮更好的隊伍會順利取勝。tCc中國電競網(wǎng)

第六場:T1 VS TEStCc中國電競網(wǎng)

小組的最后一場比賽,將會是除了第一場之外,觀眾最為關(guān)注的中韓神仙打架。tCc中國電競網(wǎng)

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沒人會預(yù)料到這場比賽開始之前兩支戰(zhàn)隊的戰(zhàn)績和當(dāng)時的狀態(tài)到底會是什么樣的,會不會出現(xiàn)為榮譽而戰(zhàn)的隊伍等等,但是盡管這場比賽被施加了很多的客觀因素,全世界的觀眾們都還是期待看到Knight與Faker的對決。tCc中國電競網(wǎng)

Knight曾經(jīng)在去年的洲際賽上與Faker交手過,那一場比賽TES輸了,Knight的戰(zhàn)績也偏差,如今Knight會以全新的姿態(tài)迎戰(zhàn)Faker。tCc中國電競網(wǎng)

想要正面戰(zhàn)勝Faker,最重要的一點就是不能過于激進或著急,本場比賽中路的對位會決定比賽的最終走向,對于戰(zhàn)隊核心Knight選手來說是一個重要的考驗,如果能夠擊敗Faker,那么Knight就會獲得巨大的自信心加持,對他的未來幫助很大。tCc中國電競網(wǎng)

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勝負關(guān)鍵tCc中國電競網(wǎng)

兩支戰(zhàn)隊在正常情況下的對決,很可能會出現(xiàn)拼后期團戰(zhàn)能力的局面,TES在前期依然會是主打進攻的一方,拖到后期也有能力與T1一戰(zhàn),在目前的版本中,后期團戰(zhàn)的勝負更加看重兩邊的陣容以及雙方的失誤率,陣容更好失誤率更低的一邊會取得勝利。tCc中國電競網(wǎng)

結(jié)語tCc中國電競網(wǎng)

這次季中杯小組賽的賽制可以說采用了最為殘酷的BO1單循環(huán),是一種非常容易爆出冷門的賽制,由于四支戰(zhàn)隊的實力都很接近,因此很可能會出現(xiàn)讓人意想不到的排名情況,而這也正是這次季中杯賽的魅力所在。tCc中國電競網(wǎng)

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