2020-06-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
電子競技,已成為了當下最熱門、最火熱也是最賺錢的代名詞。
在去年,dota2一場Ti9聯(lián)賽的獎池就飆升至3429萬美元,約合2.4億人民幣。冠軍戰(zhàn)隊則可直接抱走45%的獎金,實現(xiàn)年收入過億的小目標。
那些備受質(zhì)疑的網(wǎng)癮少年們,也借著電競崛起的勢頭搖身一變,紛紛成為身價上千萬的職業(yè)選手,在世界賽的舞臺上代表國家出征,成為時下年輕人追捧的明星偶像。
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借助電競的東風(fēng),越來越多的周邊產(chǎn)業(yè)如雨后春筍般遍布在人們?nèi)粘I钪小?a href=http://www.asjyx.com target=_blank class=infotextkey>游戲主播、電競酒店、職業(yè)選手第一視角觀賽……眾多周邊產(chǎn)品的現(xiàn)世,也讓電競賽事獲得了主流媒體的關(guān)注與認可。
這不,就連國產(chǎn)網(wǎng)游的“老大哥”征途全系列游戲,都把目光轉(zhuǎn)向了時尚的電競賽事中,風(fēng)風(fēng)光光地辦起了“國戰(zhàn)電競”萬人聯(lián)賽!
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MMORPG游戲,在許多年前就被多數(shù)游戲廠商與玩家們判處了“死刑”,認為它與電子競技天生八字不合。
人家電競強調(diào)的是,讓玩家在相對公平的環(huán)境下,通過自己的技術(shù)與團隊配合來取勝。而反觀MMORPG游戲,自打玩家建號起,就看重裝備的積累,通過戰(zhàn)力上的差距,來給予用戶橫掃千軍的成就感,比得就是一個肝度與氪度。
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當然,也有些不服輸?shù)腗MORPG游戲,想要通過類電競的多人PVP模式,來踏上電競化的征途。只不過,在一代版本一代神的補丁更新中,僅有十幾個職業(yè)可選的MMORPG游戲,自然比不上別人電競游戲動輒上百位英雄的平衡性。
以己之短,攻敵之長,這是當下MMORPG電競賽事普遍存在的缺陷。明明核心玩法是角色的養(yǎng)成,卻偏偏要去跟別人比拼平衡性,這顯然太過膨脹了一些。
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而“商業(yè)鬼才”史玉柱,則選擇了另一條MMO電競之路,大手一揮提出了“國戰(zhàn)電競”的概念。
MMO電競需要有平衡性?上萬名玩家的混戰(zhàn)對決,來做到裝備數(shù)值上的“削峰填谷”。
MMO電競需要有團隊配合?十國大戰(zhàn)合縱連橫,不僅有玩家與玩家間的配合,更有國與國之間的陰謀陽謀。
MMO電競需要有自己的特色?明星指揮入駐國戰(zhàn)指定服務(wù)器,十國爭霸一切從零積累,玩家練級刷裝、職業(yè)選擇統(tǒng)統(tǒng)都遵循MMORPG的基本規(guī)則。
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既然MMORPG因為游戲核心玩法的緣故,在參賽選手較少的情況下,無法做到相對公平的競技環(huán)境。那么何不直接用玩家數(shù)量,來間接地優(yōu)化游戲的公平性,做到自我層面上的平衡呢?
在十五年前就擅長劍走偏鋒的史玉柱,這一次無疑在MMO電競的層面上,再度出奇制勝了一把。
在征途萬人國戰(zhàn)聯(lián)賽的舞臺上,不僅將MMO與電競兩者進行了一次有機聯(lián)合,而且解決了困擾電競發(fā)展多年的一個難題——如何將少數(shù)人的電競,變成海量玩家都能參與的多人運動?
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在征途專屬的國戰(zhàn)服務(wù)器中,任何一個玩家都有機會在激情刺激的戰(zhàn)場上打出亮眼操作,影響自己國家的晉級與否。
當然對于每一位參與國戰(zhàn)電競的玩家,除了所謂的戰(zhàn)場榮耀外,征途全系列游戲還會送上許多實打?qū)嵉母@剟,讓玩家升級更快、打團更積極,也能迅速吸引海量玩家報名參與的熱情,源源不斷地為“國戰(zhàn)電競”出謀劃策,提供再生動力。
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那么,如今的國產(chǎn)MMO,距離成熟的電競化之路究竟有多遠?
或許很遠,或許又很近吧,有關(guān)這個問題的答案,咱們得去6月12日舉行的征途全系列嘉華年上一探究竟啦!
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在這屆全體征途玩家的盛會上,征途萬人國戰(zhàn)聯(lián)賽的決賽即將震撼打響,而掌舵人史玉柱也為各位帶來“國戰(zhàn)電競”的未來藍圖。
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