守望先鋒聯(lián)賽:強勢拿下賽區(qū)冠軍,詳解龍之隊王牌黑影的打法細節(jié)

2020-06-24 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:守望先鋒

作為一款畫面與競技性兼具的游戲,《守望先鋒》自發(fā)布以來便已確定了以電競為基調(diào)的游戲氛圍,并由此誕生了以守望先鋒聯(lián)賽為最高賽事的聯(lián)賽體系。時至今日,《守望先鋒》已經(jīng)迎來了她的四歲生日,因為其優(yōu)越的競技性和游戲體驗,使得國外知名游戲媒體IGN對其打出了10分滿分的評價。而國內(nèi)《守望先鋒》職業(yè)賽事的發(fā)展,也隨著這個四歲生日,帶來了一份新的驚喜——上海龍之隊,在五月舉辦的亞洲錦標賽中獲得了冠軍。dw0中國電競網(wǎng)

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上海龍之隊算得上是CNOW中最有含金量的戰(zhàn)隊之一,從2019年開始便多次在聯(lián)賽上摘得桂冠。其中,龍之隊一手如鬼魅般存在的黑影成為了他們?nèi)〉脛贆C的關(guān)鍵。黑影在他們的手中,不僅成為了團戰(zhàn)最關(guān)鍵的突破點,甚至常?梢阅孓D(zhuǎn)戰(zhàn)局。尤其在這次錦標賽中,上海龍之隊利用黑影在三周資格賽中橫掃各大對手,之后更是在賽區(qū)決賽力挽狂瀾,打出了讓三追四的聯(lián)賽神話。本篇文章,凍梨就帶大家再度走進龍隊的精彩表現(xiàn)中,深度挖掘黑影在團戰(zhàn)中的打法細節(jié)。dw0中國電競網(wǎng)

上海龍之隊合影dw0中國電競網(wǎng)

Top1:0.8秒加時續(xù)點,黑影三殺逆天改命dw0中國電競網(wǎng)

在亞洲賽區(qū)的總決賽中,上海龍之隊碰上了堪稱死對頭的首爾王朝隊。這是兩支打法風(fēng)格截然不同的隊伍:上海龍之隊更偏向于利用高效的團隊執(zhí)行力進行進攻,首爾王朝隊也會善用高強度的防御體系來擴大優(yōu)勢。一個是最尖利的矛,一個是最堅固的盾,當二者相遇的時候,注定會擦出最持久的火花。dw0中國電競網(wǎng)

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而現(xiàn)實也正如我們所預(yù)料的那樣,兩隊在當天的比賽中打滿了bo7。在第七局比賽中,雙方于渣客鎮(zhèn)展開對決。這是一張具有多重地形的運載目標圖,對隊伍在不同地形下的打法要求非常高。因此,首爾王朝隊拿出了自己的看家陣容,在雙盾作為前排的前提下,還拿出了托比昂和布麗吉塔兩名英雄。利用他們額外提供的護甲,從傷害來源上削弱對手的火力。這樣一來,在技能全開的情況下,隊伍中的所有成員將都會額外多出100點護甲,托比昂自身的總血量更是達到了恐怖的450點。如果不采用激進打法,在王朝隊防御成型前就將其擊破,再強的集火也很難在這種天然劣勢下取勝。dw0中國電競網(wǎng)

首爾王朝隊王牌陣容dw0中國電競網(wǎng)

龍之隊也預(yù)料到了這一點,他們選擇采用了傳統(tǒng)的放狗陣容來進行應(yīng)對。只不過,他們的放狗陣容針對對手有一些小變化,將作為爆發(fā)點的源氏換成了最為拿手的黑影,另外一名輸出則在獵空和回聲之間進行替換。這是因為源氏在滿資源開啟終極技能的情況下也只有255點傷害,面對對手高血量的陣容非常吃虧。但雙盾陣容的主力軍是奧麗莎和西格瑪。二者都可以根據(jù)實際情況放盾或交出足以吸收大量傷害的自保技能,終極技能也可以起到改變局勢的效果。唯一的缺點就是二者只會在盾量循環(huán)上有所聯(lián)動,比其他陣容更加依賴后排資源。dw0中國電競網(wǎng)

所以,黑影在面對雙盾陣容時要比源氏輕松得多,她可以帶領(lǐng)團隊從后排入手,在敵方后側(cè)放好信標進行高頻率騷擾,來為我方盡可能減緩正面壓力。而且,黑影的先手開團也能將王朝隊的技能沉默,在疊出血量上限之前將其擊殺。獵空和回聲都可以配合黑影打出較高的瞬發(fā)傷害,他們之間的選擇也可以通過渣客鎮(zhèn)的地形進行取舍。dw0中國電競網(wǎng)

上海龍之隊應(yīng)對陣容dw0中國電競網(wǎng)

可惜的是,龍之隊還是小看了王朝隊的防御能力。在第二回合龍之隊進攻到最后關(guān)頭的時候,由于王朝隊特意為這決勝團戰(zhàn)準備了充能矩陣和引力亂流兩個頗具威脅的終極技能,而龍之隊卻囿于陣容原因缺少應(yīng)對方式。即便龍之隊的Lip率先使用黑影沉默了西格瑪,但也因為巴蒂斯特的維生立場強行保護而沒打出效果。隨后王朝隊火力全開,將龍之隊跳進人群中的溫斯頓和布麗吉塔悉數(shù)擊殺,打贏了這次團戰(zhàn)。此時給龍之隊剩下的進攻時間只剩下了十秒,十秒過后,這場生死決戰(zhàn)將以龍之隊的失敗而告終,來自中國的四支聯(lián)賽戰(zhàn)隊都將屈居于王朝隊之下,成為國區(qū)玩家的一大遺憾。dw0中國電競網(wǎng)

龍之隊在最后團戰(zhàn)失利dw0中國電競網(wǎng)

這時,龍之隊隊員Lip卻展示出了意外的冷靜,他的黑影在剩下0.8秒的時間時在車邊顯形,為團隊提供了寶貴的加時時間。隨后,Lip又利用信標回到敵人后方,趁王朝隊的獵空沒反應(yīng)過來的時候?qū)⑵涑聊魵ⅰM醭犜诮?jīng)歷了這場突然變故后陣腳大亂,加之龍之隊利用放狗陣容的機動性及時返回戰(zhàn)場,自身建立的優(yōu)勢瞬間被消耗殆盡。另一邊,Lip的黑影在隊友趕到后,也及時配合兩名支援位進行集火,擊殺了王朝隊的托比昂和西格瑪。dw0中國電競網(wǎng)

黑影快速續(xù)車+減員dw0中國電競網(wǎng)

短短二十秒,Lip就利用黑影單槍匹馬完成了加時、擊殺等一系列不可思議的操作,連解說都在驚呼這種千載難逢的極限時刻。而龍之隊也因為這場“意料之外”的團戰(zhàn)進入了新一輪的加賽階段,并因此擊敗了王朝隊,拿回了屬于中國隊的賽區(qū)冠軍。黑影也因此一戰(zhàn)封神,在龍之隊的手中再度證明了自己的價值。dw0中國電競網(wǎng)

Top2:龍隊黑影精準把控,巧抓紕漏扭轉(zhuǎn)局勢dw0中國電競網(wǎng)

這場比賽發(fā)生在龍之隊的第三輪資格賽中。根據(jù)錦標賽的規(guī)則,連續(xù)舉行三輪的資格賽對于每個隊伍的排名影響極高,每一場勝負都不可輕視。這輪資格賽,龍之隊隨機到了噴火戰(zhàn)斗機隊作為對手。噴火戰(zhàn)斗機隊是一支打法偏向于中庸的隊伍,當前版本的主流陣容都有所涉獵,但可惜的是并不精通。這也就導(dǎo)致了雙方隊員在對英雄的理解上有了很大差距。dw0中國電競網(wǎng)

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這一缺陷也體現(xiàn)在了兩隊的第三場比賽中。這場比賽選擇的地圖是監(jiān)測站:直布羅陀。直布羅陀是一張打法較為靈活多變的地圖,整張地圖高臺密集,敵我雙方都能找到合適的位置互相牽制。無論是走放狗還是雙盾路線都能打出應(yīng)有的效果。而龍之隊和噴火戰(zhàn)斗機隊在這場比賽中都選擇了完全相同的陣容,在以放狗陣容為基礎(chǔ)上,將輸出換為了黑影和回聲。支援則選擇了更加偏向于防守型的布麗吉塔和安娜的組合。dw0中國電競網(wǎng)

這也是龍之隊經(jīng)常拿出的放狗陣容dw0中國電競網(wǎng)

一般來說,選手水平不相上下且選擇鏡像陣容的情況下,雙方比拼的更多是團隊的配合以及對時機的把控。尤其是放狗陣容,更是要求整個陣容都必須統(tǒng)一步調(diào),以高效的集火效率來壓制對手。為再加上黑影也成為了團隊的指揮之一,她的技能釋放時機同樣影響著一場團戰(zhàn)的走向。一旦對方以技能為主的英雄被黑影沉默,他們基本上就成為了毫無抵抗力的木樁,甚至不需要隊友都可以輕松將其吃掉。所以,這場難得的鏡像對決,也在考驗著雙方黑影選手的心態(tài)。dw0中國電競網(wǎng)

鏡像陣容的對決dw0中國電競網(wǎng)

好在前面很長一段時間,噴火戰(zhàn)斗機隊和龍之隊都打得有來有回,很難看出誰勝誰負。真正的轉(zhuǎn)折點在第二回合,噴火戰(zhàn)斗機隊在最后32秒時的團戰(zhàn)處理上。此時噴火戰(zhàn)斗機已經(jīng)將運載目標送到了目標點C的65米,距離最后的位置只剩下一步之遙。而雙方黑影的終極技能都已準備就緒,隔著屏幕都能感覺到那種一觸即發(fā)的火藥味。dw0中國電競網(wǎng)

噴火戰(zhàn)斗機的安娜率先向己方溫斯頓提供激素,點燃了這場團戰(zhàn)的導(dǎo)火索。隨后,黑影也和溫斯頓同步跟上,在溫斯頓的預(yù)判落點放出了電磁脈沖。然而激素溫斯頓并沒能到達預(yù)期位置便被龍之隊的布麗吉塔利用Shift技能推走,這也導(dǎo)致電磁脈沖在攻擊到龍之隊的回聲和溫斯頓后沒能及時擊殺,給了龍之隊后手反打的機會。更糟糕的是,龍之隊也恰到好處地抓住了這個機會,Lip再度使用黑影抓準了噴火戰(zhàn)斗機隊回聲的位置,針對性地開出了電磁脈沖,失去滑翔能力的回聲應(yīng)聲落地,被龍之隊集火擊殺。dw0中國電競網(wǎng)

龍之隊的電磁脈沖更勝一籌dw0中國電競網(wǎng)

回聲的擊殺,加上終極技能沒能打出效果,令噴火戰(zhàn)斗機隊失去了繼續(xù)進攻的資本。而龍之隊只用了一個電磁脈沖作為反打,就造成了有效擊殺,也使得己方的終極技能得以保存。這樣一來,龍之隊利用積攢的終極技能,輕松切斷了噴火戰(zhàn)斗機隊最后的努力,即便噴火戰(zhàn)斗機隊還想用溫斯頓和回聲爭取團戰(zhàn)的機會。隨著勝利的號角響起,龍之隊以完勝的姿態(tài)擊敗了噴火戰(zhàn)斗機隊,成為了亞洲賽區(qū)的二號種子。而這也和黑影恰到好處的開團時機密不可分。dw0中國電競網(wǎng)

龍之隊利用積攢的終極技能攔住對手dw0中國電競網(wǎng)

Top3:黑影巧戲敵人后排,神殿A(yù)點不攻自破dw0中國電競網(wǎng)

在亞洲賽區(qū)的半決賽中,龍之隊與排名第三的紐約九霄天擎隊正式相遇。紐約九霄天擎隊是一支非常善于調(diào)整陣容的隊伍,多變的套路常常會令對手難以用常理應(yīng)對,隊伍中還有2018年的聯(lián)賽MVP——Jjonak助陣,實力不可小覷。此外在這次錦標賽中,他們更是化身成為中國隊的克星,先是將杭州閃電隊擠到了第四名,又在八強賽中將成都獵人隊淘汰在了原地。所以,龍之隊將九霄天擎隊斬落馬下,也一度成為了玩家們最期待的事情。dw0中國電競網(wǎng)

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作為國內(nèi)領(lǐng)頭大哥的龍之隊,當然不能辜負眾人的期望,先手兩度將九霄天擎隊斬于馬下,拿到賽點。第三場的比賽地圖是阿努比斯神殿,這是最考驗進攻方集火能力的地圖之一,無論是目標點A橫在面前的高臺,還是目標點B狹長的走廊,都不容許進攻方有半點猶豫。正因如此,許多隊伍都會選擇利用放狗陣容進行進攻,即便有少數(shù)隊伍選擇地推陣容,等待他們的也是一場慘烈的肉搏戰(zhàn)。dw0中國電競網(wǎng)

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已經(jīng)嘗到龍之隊威力的九霄天擎隊,面對賽點局也變得謹慎了起來。在第一回合的防守中拿出了奧麗莎和萊因哈特為前排的地推陣容,并用麥克雷和小美作為輸出。如果龍之隊拿出了放狗陣容,這樣的搭配可以快速切割陣型,并將他們一一擊破?上У氖牵堉牭姆殴逢嚾葸x擇的是回聲和黑影作為輸出,二者的機動性都不局限于地面,并不怕九霄天擎隊的套路。相反,九霄天擎隊卻因為自己少有的謹慎,給了黑影足夠的可乘之機,白白將目標點A拱手讓人。dw0中國電競網(wǎng)

地推與放狗的對峙場面dw0中國電競網(wǎng)

首先,龍之隊的黑影在隊友集結(jié)的時候,選擇率先繞到了目標點A唯一的一個三樓高臺。這個高臺原本是防守方支援位的安全地點,可以俯瞰到整個目標點A附近的情況。正巧,九霄天擎隊的麥克雷在看見龍之隊拿出放狗陣容后,選擇向后面的安全位置撤退,而隊伍中的支援位——盧西奧和莫伊拉都是近程治療的英雄,根本無暇顧及后撤的麥克雷。這也正好給了龍之隊的黑影一個大好的機會。于是,黑影直接選擇現(xiàn)身,與麥克雷進行了一次“公平”的槍法對決,將麥克雷擊殺。dw0中國電競網(wǎng)

繞后拼槍擊殺麥克雷dw0中國電競網(wǎng)

九霄天擎隊開局三十秒就少了一名主力輸出,沒等龍之隊正式發(fā)起進攻,自身便已陣腳大亂,團隊立刻選擇放棄正面高臺選擇撤入左側(cè)房間。無奈地推陣容最大的缺點便是機動性差,面對放狗陣容時一旦防御不住對面的攻勢,就很容易節(jié)節(jié)敗退。九霄天擎隊撤退的策略,直接讓移動速度較慢的奧麗莎落單,被龍之隊五人集火擊殺。另一邊,黑影在擊殺麥克雷之后也沒閑著,趁對手潰敗之時與隊友會合,并將房間團團圍住,帶走了獨自撐起前排的萊因哈特。dw0中國電競網(wǎng)

與隊友協(xié)作擊殺萊因哈特dw0中國電競網(wǎng)

不過,九霄天擎隊并沒有放棄掙扎,奧麗莎在被擊殺后迅速換成了溫斯頓,企圖再度和幸存的隊友匯合。然而,九霄天擎隊還是小看了黑影的威力,在經(jīng)過長達一分鐘的騷擾,龍之隊的黑影早就準備好了電磁脈沖,靜候溫斯頓的到來。待溫斯頓放下屏障和支援位集合的那一刻,黑影立刻開啟電磁脈沖,將溫斯頓和盧西奧留了下來,被團隊六人再度集火。剩下的莫伊拉試圖開啟終極技能保護隊友,但因為開啟終極技能后無法自保,也被黑影抓住機會沉默擊殺。九霄天擎隊看似無懈可擊的陣容,在黑影的攻勢下土崩瓦解。dw0中國電競網(wǎng)

電磁脈沖瓦解對手返場dw0中國電競網(wǎng)

阿努比斯神殿目標點A的丟失,讓九霄天擎隊的發(fā)揮出現(xiàn)了異常。等到九霄天擎隊進攻的時候,也想復(fù)制龍之隊的騷擾戰(zhàn)術(shù),卻被龍之隊利用雙盾陣容完美防御,浪費了大量時間。最后,龍之隊也以完勝的姿態(tài)戰(zhàn)勝了九霄天擎隊晉級決賽,為所有被打敗的中國隊出了一口惡氣。dw0中國電競網(wǎng)

寫在最后dw0中國電競網(wǎng)

從最開始的不被理解,到現(xiàn)在的站在巔峰,上海龍之隊如今已然成為了守望先鋒聯(lián)賽中逆襲的典范。在這段時光里,是黑影伴隨著龍之隊走過了那些不為人知的艱辛歲月。如今,《守望先鋒》已經(jīng)迎來了四歲生日,而守望先鋒聯(lián)賽也正在面臨新生。希望在未來,我們?nèi)匀豢梢钥匆,那個手握黑影的龍之隊,為CNOW帶來應(yīng)有的榮耀。dw0中國電競網(wǎng)

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