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理性分析——從版本到選手來看IG戰(zhàn)隊(duì)為何打的如此掙扎!

2020-07-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

在7月4日的焦點(diǎn)戰(zhàn)中IG戰(zhàn)隊(duì)以0:2的比分輸給了JDG戰(zhàn)隊(duì),粉絲們剛剛對(duì)IG戰(zhàn)隊(duì)建立的信心再一次垮塌了。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG戰(zhàn)隊(duì)RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如今的IG戰(zhàn)隊(duì)打的十分艱難,這種表現(xiàn)不僅僅只是對(duì)陣強(qiáng)隊(duì)的時(shí)候,哪怕對(duì)陣弱隊(duì)的時(shí)候也十分明顯。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那么到底是什么原因讓過去無往不利的IG變成了現(xiàn)在這個(gè)樣子呢?下面小編就從版本和選手來淺談一下。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

眾所周知,對(duì)MOBA類游戲能夠產(chǎn)生最大的影響就是版本改動(dòng),一次關(guān)鍵的版本改動(dòng)就可以讓黑馬逆襲,豪門隕落,IG也不例外。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

S10最大的版本改動(dòng)就是龍魂,而龍魂又經(jīng)過S9小龍刷新時(shí)間減少的加持,更是放大了龍魂版本的威力。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

龍魂版本RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那么龍魂版本到底會(huì)對(duì)IG產(chǎn)生什么影響呢?為什么IG在龍魂版本下就打的特別不舒服呢?RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首先因?yàn)辇埢臧姹,這就會(huì)導(dǎo)致小龍的重要性大大提升,并且從S9開始,小龍刷新時(shí)間從6分鐘改成5分鐘之后,更是加快了龍魂的節(jié)奏,當(dāng)隊(duì)伍一切順利的時(shí)候,往往21分鐘左右就可以獲得龍魂,一旦拿到龍魂,那么贏得比賽就將變得非常容易。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG在S8最大的優(yōu)勢(shì)就是他們的對(duì)線能力,他們憑借三C的個(gè)人實(shí)力往往能在對(duì)線期就打出足夠大的優(yōu)勢(shì),但是現(xiàn)在不行了。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)樾↓埖闹匾裕F(xiàn)在基本每條小龍都會(huì)產(chǎn)生團(tuán)戰(zhàn),期間還會(huì)夾雜著8分鐘和15分鐘的兩波峽谷先鋒團(tuán),這就意味著其實(shí)現(xiàn)在根本沒有所謂的對(duì)線期,或者換句說法就是對(duì)線期從過去的15分鐘左右壓縮到現(xiàn)在的8-10分鐘左右。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)線期被縮短,那么IG就無法憑借個(gè)人對(duì)線實(shí)力來獲得足夠大的優(yōu)勢(shì),打野也無法做更多的GANK,這點(diǎn)對(duì)于IG的中上野來說是極大的削弱。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

再加上現(xiàn)在野區(qū)野怪刷新的時(shí)間太快了,打野不僅要控中立資源,還要刷自己的野區(qū),本來能夠用于做事的時(shí)間就少,現(xiàn)在對(duì)線期又變短,就更難做事,這也是現(xiàn)在賽場(chǎng)上的打野都是刷野快的英雄的原因。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

男槍RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

巨魔RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其次像IG這種上單個(gè)人實(shí)力特別強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)還有一項(xiàng)曾經(jīng)讓LPL戰(zhàn)隊(duì)恐懼的戰(zhàn)術(shù)——四一分帶也變得難以執(zhí)行。因?yàn)?分鐘一場(chǎng)的小龍團(tuán)戰(zhàn)根本不會(huì)給上單有單帶牽制的時(shí)間,再加上適合單帶的英雄就不會(huì)適合團(tuán)戰(zhàn),而面對(duì)頻繁的團(tuán)戰(zhàn),又不得不選出團(tuán)戰(zhàn)能力強(qiáng)的英雄,這樣的英雄即使上路略有領(lǐng)先,也很難給予對(duì)面太大的分帶壓力。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上面所講的是關(guān)鍵版本改動(dòng)對(duì)于IG的最根本也是最深層的影響,因?yàn)檫@直接從IG戰(zhàn)術(shù)思路的基礎(chǔ)上就給否決了。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG現(xiàn)在依靠這樣的極度不適合版本的打法依然能在在LPL有一定的競(jìng)爭(zhēng)力,不得不說他們的個(gè)人實(shí)力確實(shí)很強(qiáng)。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

接下來就是要說的是上路生態(tài)的改變:現(xiàn)在上路頻繁出現(xiàn)的英雄都是奧恩、猴子、鐵男、狗熊、腕豪這些基礎(chǔ)數(shù)值極高的英雄,簡(jiǎn)稱數(shù)值怪。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

改版過猴子極其變態(tài)RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這些英雄操作雖然簡(jiǎn)單,但是憑借自身極高的數(shù)值往往在對(duì)線期就可以穩(wěn)壓劍姬、青鋼影,杰斯等需要細(xì)膩操作的英雄,并且這些數(shù)值怪在團(tuán)戰(zhàn)中的作用更是上單中的獨(dú)一檔。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這樣的結(jié)果就是Theshy拿著杰斯、奧巴馬等英雄上去很秀的打了一套技能,結(jié)果一看不疼,猴子反手一個(gè)EQ就可以打他打成半血。這種數(shù)值怪的存在,導(dǎo)致上單選手的個(gè)人實(shí)力差距被極大的拉下,就如同S8之前的上路坦克一般,即使你是再出名再個(gè)人實(shí)力強(qiáng)的選手,也還是操控著一團(tuán)肉你儂我儂的,很難看出差距,甚至有些選手憑借對(duì)于TP時(shí)機(jī)的把握還能在賽場(chǎng)中表現(xiàn)得更好。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

現(xiàn)在的這些上單選手憑借著這些數(shù)值怪的英雄混的風(fēng)生水起,正如同春季賽的AD選手依靠未被削弱過得厄斐琉斯混的名氣大增一樣。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

厄斐琉斯RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是現(xiàn)在的厄斐琉斯被一削再削,甚至現(xiàn)在開始上BAN位,導(dǎo)致很多ADC拿不到這個(gè)英雄了,于是潮水退去,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)到底是誰在裸泳,這里面最明顯的例子就是RNG的Betty和IG的Puff,puff現(xiàn)在甚至拿到厄斐琉斯也表現(xiàn)得非常差。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如果世界賽版本改動(dòng),就如同S5世界賽上單版本大改,導(dǎo)致重裝戰(zhàn)士崛起一樣,那么那些依靠這些數(shù)值怪進(jìn)入世界賽的戰(zhàn)隊(duì)將會(huì)吃大虧,這里面要提的就是TES的369,我在前一篇分析TES的文章中也提到過這個(gè)問題。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

369過去是以吸血鬼和凱南這些團(tuán)戰(zhàn)英雄為根本的,現(xiàn)在又依靠這些數(shù)值怪混的風(fēng)生水起,甚至開始變得膨脹,更是頻頻選出杰斯這種英雄。但是他本身就不具備頂級(jí)上單細(xì)膩操作的能力,所以他的杰斯,奧巴馬都是不壓人或者說壓不了人的那種。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

他最好的模板其實(shí)是FPX的金工,就打上單工具人,把奧恩、腕豪、猴子這些英雄練好,如今猴子的表現(xiàn)還可以,但是腕豪和奧恩的大招真的是一言難盡。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

版本和上路生態(tài)講完最后就要來說一說選手了。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

IG目前在我看來最大的問題其實(shí)不是打野,而是下路、中路和上路(以問題嚴(yán)重排名),這里可能大家覺得很意外,請(qǐng)不要著急,聽我細(xì)細(xì)分析。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

還是要提到版本,因?yàn)辇埢臧姹,所以下路的重要性就極具提升,如果下路對(duì)線有優(yōu)勢(shì),可以把對(duì)方下路組合壓在塔下,那么己方打野就會(huì)很容易控下小龍。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

下路的問題要分兩個(gè)方面來說:RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首先就是選手的個(gè)人實(shí)力,對(duì)于南孚組合的實(shí)力到現(xiàn)在相信大家都已經(jīng)有了清醒的認(rèn)知,他們的對(duì)線能力很差,春季賽頻頻被線殺,可以肯定的下結(jié)論,他們只能擁有LPL中游的水準(zhǔn),所以他們?cè)谙侣泛茈y打出優(yōu)勢(shì),而這會(huì)進(jìn)一步的導(dǎo)致小龍爭(zhēng)奪的不利;RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

南孚組合RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

其次就是IG的戰(zhàn)術(shù)打法問題,IG的打法基本以上中野為主,下路基本抗壓放養(yǎng),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)從S8就一直用到了現(xiàn)在。那么在本身下路實(shí)力就差的情況下,還不投入資源幫助下路,只會(huì)導(dǎo)致爭(zhēng)奪小龍變得更加困難。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外現(xiàn)在的下路組合不知道為什么變得特別不敢打輸出,比如對(duì)陣JDG的第二場(chǎng)比賽的一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中,Puff的厄斐琉斯僅在團(tuán)戰(zhàn)中A了三下,Theshy在上的時(shí)候,下路組合兩個(gè)人在后撤,而被theshy壓低血量的敵人根本沒人可以收割。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然后就是中路的問題,說實(shí)話Rookie的打法問題真的很大,不是他的實(shí)力差而是他的打法思路有問題。Rookie的打法經(jīng)常是前期非常注重發(fā)育,現(xiàn)在連幫野區(qū)的次數(shù)都少了,然后中期停止發(fā)育,開始蹲人抓機(jī)會(huì),抓到機(jī)會(huì)就皆大歡喜,但是一旦在做無用功的時(shí)候,Rookie的發(fā)育就會(huì)慢了下來,因?yàn)槿思以诔跃他在蹲人。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

RookieRNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這樣的結(jié)果就是Rookie到了中后期發(fā)育對(duì)比對(duì)面中單會(huì)非常差,這會(huì)嚴(yán)重導(dǎo)致IG整個(gè)陣容缺少輸出,雖然Rookie在極力輸出,但是因?yàn)檠b備不好,就是會(huì)導(dǎo)致缺輸出。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

因?yàn)榻?jīng)濟(jì)吃得少,又極力打輸出,所以Rookie的傷轉(zhuǎn)會(huì)很高,也會(huì)被人們稱為“空腹擠血”,但是這種打法很不穩(wěn)定,并不是一條穩(wěn)定能夠獲得勝利的方法。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在ADC不敢打輸出和中單因?yàn)檠b備不好缺輸出的情況下,整個(gè)團(tuán)隊(duì)輸出的重?fù)?dān)就全落在了Theshy的肩上。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Theshy選出射手上單,杰斯等英雄一個(gè)是因?yàn)樗胪,第二個(gè)就是團(tuán)隊(duì)需要他這么做,需要他把PuFF和Rookie缺少的傷害給補(bǔ)全。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

TheshyRNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這也是為什么我說上路問題最少的原因,因?yàn)橹灰,他照樣可以玩那些?shù)值怪,難道大家真的以為Theshy這些英雄不會(huì)玩嗎?RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是Theshy一旦選了這些數(shù)值怪,那么IG就會(huì)變得更難贏。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后再來說一下寧王,說實(shí)話寧王的天賦確實(shí)好。過去他被玩家噴的最多的就是不控龍,但是看看最近IG的比賽,寧王的控龍做的非常好。就拿今天和JDG的比賽來說,雖然兩場(chǎng)IG都敗了,但是每局都是IG的小龍領(lǐng)先,之后才被JDG給扳了回去。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

NingRNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外現(xiàn)在寧王在野區(qū)不順的一部分原因是因?yàn)殛?duì)友們不支援。S8金教練的采訪中說過,Ning的打法特別激進(jìn),所以他會(huì)強(qiáng)制要求IG的三條線無論何時(shí)都要給予NING最大的幫助。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

但是現(xiàn)在的IG正如我上文提到的一樣,現(xiàn)在IG的三條線很少給到NING支援,尤其是中野聯(lián)動(dòng)中最關(guān)鍵的中單位置,Rookie支援的太少了。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

我記得NING在夏季賽有一局比賽使用的男槍對(duì)陣對(duì)方的巨魔,打到中期的時(shí)候,大家發(fā)現(xiàn)NING的補(bǔ)刀竟然比巨魔的還要少,于是彈幕都在噴NING。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可是我看到的是,NING在想要吃上路河蟹的時(shí)候和反上半野區(qū)野怪的時(shí)候,都有個(gè)奧恩在盯著他;當(dāng)他來到下路吃河蟹的時(shí)候,又有輔助把他趕跑,自家的野區(qū)也一直被對(duì)方入侵,但是寧的隊(duì)友要么就是不支援在線上安然補(bǔ)刀,要么就貪線總是慢到一步。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)對(duì)方打野有隊(duì)友的幫助,而己方只有一人的情況下,在野區(qū)碰撞中肯定會(huì)處處受制,所以我認(rèn)為NING的問題其實(shí)并沒有大家所說的那么嚴(yán)重。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

綜上所述,S10版本的改動(dòng)、上路的生態(tài)以及選手的個(gè)人能力和打法思路對(duì)IG產(chǎn)生了負(fù)面的影響,讓IG獲得勝利的途徑變少,過程變難。RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這種情況可以從選手上改善,但是卻很難根治,除非IG推到整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)思路重新建立一套符合版本的打法,或者是版本再次改動(dòng)。不然IG是不會(huì)恢復(fù)到S8的那種狀態(tài),網(wǎng)友們一直說IG回來了回來了,但其實(shí)根本回不來!RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以上僅是小編個(gè)人的一些淺薄看法,如果覺得小編寫的有些道理的話,可以點(diǎn)贊收藏關(guān)注一下,謝謝支持!RNB中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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