2020-07-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
6月25日,網(wǎng)易《第五人格》打造的非對(duì)稱電競(jìng)職業(yè)賽事——首屆第五人格職業(yè)聯(lián)賽Identity Ⅴ League(IVL)夏季常規(guī)賽正式打響。
據(jù)了解,目前IVL共有10支參賽隊(duì)伍,每年會(huì)舉辦夏季賽和秋季賽兩屆賽事,每屆賽事獎(jiǎng)金150萬人民幣。
《第五人格》職業(yè)聯(lián)賽執(zhí)行主席張洋(右)為選手頒獎(jiǎng)
談及舉辦IVL的初衷,《第五人格》職業(yè)聯(lián)賽聯(lián)盟執(zhí)行主席張洋稱,希望能夠把《第五人格》的比賽辦得更專業(yè)也更精彩。他說:“之前我們的選手都是以個(gè)人意愿來參賽,他們大多數(shù)是主播,而不是職業(yè)選手,打造了職業(yè)聯(lián)賽之后,選手們都有一個(gè)職業(yè)化的身份,也有一個(gè)職業(yè)化的環(huán)境,選手的技術(shù)、水平、意識(shí)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,都會(huì)不斷得到提高,比賽的觀賞性和競(jìng)技性也更高,這就實(shí)現(xiàn)了我們的初衷。”
IVL:非對(duì)稱競(jìng)技項(xiàng)目的試水為電競(jìng)賦予更多可能
《第五人格》是由網(wǎng)易開發(fā)的非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技類游戲,蒂姆·波頓畫風(fēng)、燒腦劇情、1V4的追捕對(duì)抗玩法,都讓它吸引了熱衷新鮮事物的玩家。
在《第五人格》的游戲中,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,用演繹法對(duì)案件進(jìn)行推理。在案情回顧時(shí),玩家可以自行選擇求生者或者監(jiān)管者,進(jìn)行分陣營的對(duì)抗,每局對(duì)抗開始后,4位求生者和1位監(jiān)管者會(huì)在場(chǎng)景中隨機(jī)位置出生。求生者需要尋找密碼機(jī)進(jìn)行破譯,場(chǎng)景中總計(jì)存在7臺(tái)密碼機(jī),玩家需要破譯至少5臺(tái),隨后才能打開電閘,并且至少3位求生者成功逃脫方可獲勝,監(jiān)管者則需要淘汰至少3名求生者,方可獲勝。
對(duì)于IVL的比賽來說,一局比賽將分為上下輪,比賽為三局優(yōu)勝制(BO3)或五局優(yōu)勝制(BO5)。每局比賽,戰(zhàn)隊(duì)將根據(jù)如下規(guī)則獲得積分——
每局比賽判定勝負(fù)的條件為上下半輪積分之和,積分之和較高戰(zhàn)隊(duì)獲得本局比賽勝利,反之失;積分之和相同,則判為平局。
據(jù)公開資料顯示,今年的夏季賽,IVL將從6月25日進(jìn)行至9月20日,共有34個(gè)比賽日,10月將進(jìn)行為期三天的季后賽。2020年10月29日-2021年12月27日,IVL秋季賽將拉開帷幕,2021年1月8日-1月10日進(jìn)行秋季賽的季后賽。
在每一分賽季的季后賽結(jié)束后,戰(zhàn)隊(duì)將根據(jù)最終排名獲得聯(lián)賽賽事積分。根據(jù)IVL的賽制,IVL的積分是獲得“深淵的呼喚”全球總決賽參賽資格的決定性因素——秋季賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)和除秋季賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)之外全年賽事積分累計(jì)最高的戰(zhàn)隊(duì)將直接晉級(jí)“深淵的呼喚”全球總決賽。其他戰(zhàn)隊(duì)將晉級(jí)“深淵的呼喚”全球總決賽-中國大陸賽區(qū)預(yù)選賽。如果賽事積分在秋季賽結(jié)束時(shí),多支戰(zhàn)隊(duì)積分相同,則取在秋季賽中獲取賽事積分高者排名更靠前。
IVL的誕生,既是網(wǎng)易在非對(duì)稱電競(jìng)項(xiàng)目的試水,也為如今職業(yè)電競(jìng)聯(lián)盟打開了另一種可能性——非對(duì)稱電競(jìng)領(lǐng)域的龐大市場(chǎng),總要有先行者開發(fā)。
從IVC到IVL,聯(lián)賽體現(xiàn)三點(diǎn)優(yōu)勢(shì)
《第五人格》一直都是非對(duì)稱性電競(jìng)項(xiàng)目的代表,然而在IVL出現(xiàn)之前,這個(gè)項(xiàng)目并沒有職業(yè)聯(lián)賽。
據(jù)張洋介紹,在首屆IVL聯(lián)賽開賽之前,《第五人格》曾舉辦過IVC賽事。“IVC是以杯賽形式存在的地區(qū)性賽事,是IVL的前身,此前在中國辦了一年兩屆,在日本也辦過一屆。”
張洋認(rèn)為,賽事體系的搭建是個(gè)自上而下的過程!兜谖迦烁瘛返谝淮闻e辦官方賽事,是“深淵的呼喚”系列賽事,這也是全球范圍內(nèi)級(jí)別最高的賽事。為了保證“深淵的呼喚”有充足的選手和戰(zhàn)隊(duì),地區(qū)賽事顯得尤為重要,IVL就承擔(dān)了“中國地區(qū)最高級(jí)別賽事”這樣一個(gè)角色。
未來,《第五人格》也準(zhǔn)備繼續(xù)搭建IVL的次級(jí)聯(lián)賽或其他形式的杯賽,城市賽、NeXT等平臺(tái),也將為《第五人格》的選手提供舞臺(tái)。
相對(duì)于“深淵的呼喚”這種規(guī)模更大的賽事,地區(qū)的杯賽或聯(lián)賽,覆蓋時(shí)間足夠長,也可以為“深淵的呼喚”找到更多選手和戰(zhàn)隊(duì),還能吸引到更多玩家參與其中——這也是《第五人格》想要把IVC升級(jí)為IVL,搭建職業(yè)化體系的重要原因。
在張洋眼中,聯(lián)賽相對(duì)于杯賽的優(yōu)勢(shì)主要有三點(diǎn):“第一,聯(lián)賽更長的賽程和賽制,能夠讓戰(zhàn)隊(duì)更全面地體現(xiàn)他們的實(shí)力,雙循環(huán)賽事也最大程度地避免了一些隊(duì)伍過早被淘汰從而沒有亮相機(jī)會(huì);第二,在較長的賽事周期中,選手們能夠得到成體系的訓(xùn)練,定期的賽事也會(huì)檢驗(yàn)他們的訓(xùn)練效果,競(jìng)技水平會(huì)得到快速提高;第三,穩(wěn)定的聯(lián)賽機(jī)制,更利于賽事品牌形象的建立,也利于比賽影響力的擴(kuò)大,對(duì)日后的商業(yè)化會(huì)提供幫助。商業(yè)化能力的提高,又會(huì)反過來反哺俱樂部和選手,提高他們的影響力,進(jìn)而形成良性循環(huán)。”
在杯賽升級(jí)為聯(lián)賽之后,選手們比較認(rèn)可這樣的職業(yè)化。從個(gè)人的角度,職業(yè)選手的身份給予了選手更強(qiáng)的自豪感和榮譽(yù)感,從團(tuán)隊(duì)的角度看,選手們也從各自為戰(zhàn),變得更有凝聚力。“很多選手都希望能夠加入到聯(lián)盟中來,但初期戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量只有十支,不少選手沒機(jī)會(huì)加入,希望他們能夠繼續(xù)努力。”張洋如是說。
觀眾六成以上為女性,IVL填補(bǔ)市場(chǎng)空白
作為一個(gè)職業(yè)電競(jìng)賽事項(xiàng)目,《第五人格》的電競(jìng)屬性并沒有和大眾認(rèn)知度高的項(xiàng)目有什么差別——《第五人格》同樣是一個(gè)對(duì)抗強(qiáng)度高、考驗(yàn)選手操作意識(shí)、團(tuán)隊(duì)配合、心理因素等多個(gè)維度的競(jìng)技項(xiàng)目。
稍有不同的是,《第五人格》的比賽節(jié)奏更快,比賽時(shí)間相對(duì)更短,沒有前期發(fā)育的階段,一開始選手就要保持一個(gè)高度緊張的狀態(tài),一直到比賽結(jié)束。
由于《第五人格》是非對(duì)稱性競(jìng)技項(xiàng)目,在單局游戲中的不對(duì)稱性,讓賽制需要做出對(duì)應(yīng)的調(diào)整。一局完整的比賽,會(huì)由兩支戰(zhàn)隊(duì)分別擔(dān)任監(jiān)管者和求生者,這就保障了比賽的公平。
目前,IVL已經(jīng)舉辦了兩周,相較于“深淵的呼喚”這樣的全球范圍內(nèi)的狂歡盛典,IVL的熱度有所不及。但賽事影響力和觀眾的熱情,同樣達(dá)到了聯(lián)盟預(yù)期。新的戰(zhàn)隊(duì)和選手的出現(xiàn)也在一定程度上反映了IVL的影響力。張洋說:“比如GG、狼隊(duì)等新晉戰(zhàn)隊(duì),他們之前并不是很活躍的戰(zhàn)隊(duì),但聯(lián)賽開打之后受到了觀眾的喜愛。”
選手除了需要觀眾認(rèn)可,還需要經(jīng)濟(jì)保障。畢竟“職業(yè)”的標(biāo)簽除了帶來身份認(rèn)同感,還應(yīng)帶來讓選手賴以為生的報(bào)酬。“對(duì)于選手的合同,我們聯(lián)盟中也有條款,規(guī)定了俱樂部對(duì)選手的義務(wù),同時(shí)我們也希望俱樂部能夠保障選手的直播時(shí)長,不能因?yàn)檫x手們成為了職業(yè)選手就離開直播間,和粉絲保持距離,這不是粉絲希望看到的事情。據(jù)我了解,現(xiàn)在有的選手已經(jīng)拿到了長達(dá)兩年的合同。”
IVL對(duì)自己的定位,是俱樂部和選手的“后勤大隊(duì)”。張洋說:“我們會(huì)傾聽選手和俱樂部的訴求,他們是直接展現(xiàn)在觀眾面前的明星,是聯(lián)盟的主力軍,我們聯(lián)盟就是提供賽事的制作和后方組織,更像是后勤大隊(duì)。”
對(duì)于競(jìng)技項(xiàng)目的賽事來說,追求更高的競(jìng)技水平,更大的影響力,試圖為觀眾呈現(xiàn)更多精彩的賽事是它們的共同點(diǎn)。但和傳統(tǒng)體育賽事和其他電競(jìng)賽事不同的是,IVL等第五人格的賽事,有六成以上的女性觀眾。
“我多次去線下觀戰(zhàn),直播間的彈幕檢驗(yàn)員也曾跟我反饋,我們的觀眾有60%以上都是女性,這是我們做比賽之前完全沒想到的。女性玩家參與到電競(jìng)項(xiàng)目時(shí),她們的熱情絲毫不亞于男性,這是《第五人格》的賽事和其他比賽最大的不同,IVL聯(lián)盟以后也會(huì)考慮根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)做一些不同的事情,比如我們引入的品牌也會(huì)考慮女性觀眾的喜好。” 張洋說。
未來規(guī)劃:要讓IVL一直做下去
IVL成立之初,聯(lián)盟定向邀請(qǐng)了二十多支戰(zhàn)隊(duì),俱樂部提出申請(qǐng),聯(lián)盟進(jìn)行篩選審核,最終有10支戰(zhàn)隊(duì)成為IVL席位的擁有者,和聯(lián)盟一起組建了IVL聯(lián)盟。
作為商業(yè)聯(lián)盟,IVL的商業(yè)化需要被考慮,但張洋認(rèn)為,這件事并非刻不容緩。“我們還是先讓聯(lián)盟更久地存在下去,擴(kuò)大品牌影響力,而不是現(xiàn)在就要考慮商業(yè)化,因?yàn)橐坏┲边M(jìn)行商業(yè)化,就可能會(huì)造成‘殺雞取卵’的情況。畢竟聯(lián)盟剛剛打了兩周比賽,首要任務(wù)還是先穩(wěn)定下來。”
雖說追求穩(wěn)定,但如果俱樂部要對(duì)IVL的席位進(jìn)行交易,聯(lián)盟并不會(huì)對(duì)其制止,而是允許俱樂部進(jìn)行合理的商業(yè)化操作。從這個(gè)角度看,IVL也在保證規(guī)范的前提下,為俱樂部提供了最大的操作空間,也印證了此前張洋所說的聯(lián)盟“后勤大隊(duì)”的定位。
至于聯(lián)盟的商業(yè)化,張洋并不著急,但也有一個(gè)初步計(jì)劃:“俱樂部有收益,選手有收益,聯(lián)盟也有點(diǎn)兒收益,這才是良好的聯(lián)盟生態(tài)。現(xiàn)在那些比較成功的體育聯(lián)盟和相對(duì)成熟的電競(jìng)賽事聯(lián)盟,收益主要來自于版權(quán)售賣,贊助,門票和周邊商品的售賣。至于IVL的商業(yè)模式,我們也處在摸索階段,雖說沒有確定最終形式,但還是會(huì)學(xué)習(xí)大型聯(lián)盟的成功模式。不過,現(xiàn)階段我們的任務(wù)還是保證聯(lián)賽平穩(wěn)運(yùn)行,擴(kuò)大聯(lián)盟聲量,在商業(yè)化上我們不會(huì)進(jìn)行激進(jìn)的操作,也沒有給自己和俱樂部訂一個(gè)現(xiàn)階段難以達(dá)到的商業(yè)化目標(biāo)。”
目前,追求穩(wěn)定的IVL,似乎更希望能夠得到更多人的關(guān)注,聯(lián)盟的商業(yè)化也只是一些贊助層面的操作。但考慮到《第五人格》的玩家群體本就龐大,加之女性觀眾占比頗高這一特性,或許未來《第五人格》相關(guān)賽事的商業(yè)化反而會(huì)成為電競(jìng)聯(lián)賽領(lǐng)域的后起之秀。
聲明:中國電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競(jìng)網(wǎng) wealth-hacks.com V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門戶網(wǎng)站