2020-07-14 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
今天電競是一個(gè)迅猛發(fā)展的產(chǎn)業(yè),娛樂了全世界數(shù)以百萬計(jì)的人們。
按照全球領(lǐng)先的游戲、電競及移動(dòng)市場的數(shù)據(jù)研究分析機(jī)構(gòu)NewZoo的預(yù)測,盡管新冠肺炎疫情導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)危機(jī),但電競市場仍然可能超過10億美元。“Core教育資源設(shè)計(jì)師”適應(yīng)教育項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、前電競運(yùn)動(dòng)員安東·薩任向俄羅斯衛(wèi)星通訊社與廣播電臺(tái)記者介紹了,為何越來越多的國家承認(rèn)游戲是一種體育項(xiàng)目,電競技能在生活中在多大程度上是有益的,以及電競是否可被稱作是21世紀(jì)的象棋。
在俄羅斯,人們對游戲的興趣,其中包括對游戲作為比賽的興趣,是在21世紀(jì)前10年出現(xiàn)的。電競作為一種替代性的體育運(yùn)動(dòng)而獲得發(fā)展,電競協(xié)會(huì)建立起來,舉行了各種奧運(yùn)會(huì)。俄羅斯是是世界上承認(rèn)電競是正式運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的首個(gè)國家之一。
“今天,得益于直播服務(wù)(Streaming Service)的發(fā)展,電競很受歡迎。廣受歡迎的博主直播他們?nèi)绾未螂姼,與粉絲交流,吸引極大的觀眾。這些觀眾逐漸成熟,變得有支付能力。從生意和推廣生意的角度來說,這使主播和電競運(yùn)動(dòng)員對此感興趣。”——薩任回憶說。
這一切成為電競運(yùn)動(dòng)發(fā)展到今日這般田地的極大推力。電競成為基于直播服務(wù)和在專門裝備的體育舞臺(tái)上的貨真價(jià)實(shí)的表演。
今天的電競是整個(gè)產(chǎn)業(yè),而不僅僅是玩家和游戲。
“從一方面來說,電競運(yùn)動(dòng)類似拳擊比賽,你在這里精練反應(yīng)技能、靈活行動(dòng)的能力、精準(zhǔn)度。從另一方面來說,在游戲期間進(jìn)行的是非常考驗(yàn)智力的工作。從某種意義上來說,電競運(yùn)動(dòng)甚至比象棋更復(fù)雜,也更進(jìn)步。”——薩任回憶說。
薩任指出了電競運(yùn)動(dòng)可以發(fā)展的幾個(gè)主要方向。首先,電競運(yùn)動(dòng)促進(jìn)了寫博客的技能、社交媒體的活躍。
“現(xiàn)在可以用心觀察,從前直播他們怎么打游戲的人在積累觀眾后,已經(jīng)成為其它領(lǐng)域和議題的成功博主。如果談到電競玩家本身的話,遺憾的是,他們與其他運(yùn)動(dòng)員一樣,沒有生活所需要的足夠?qū)iL。這里舉個(gè)例子:除了自己的球技外,足球運(yùn)動(dòng)員沒有太多的賺錢選項(xiàng)。電競行業(yè)的情形是同樣的。”
盡管如此,許多電競玩家進(jìn)入大型游戲生產(chǎn)公司供職。
“現(xiàn)在,試圖把學(xué)習(xí)與游戲結(jié)合在一起的方向非常流行,目的是使把時(shí)間花在玩游戲上的人也能夠獲取實(shí)用的知識(shí)和技能。如果電競玩家除了很好理解游戲外,還擁有其它專長,那么這將幫助他成為這個(gè)市場所需要的人才。”
薩任認(rèn)為,在俄羅斯,電競本身非常發(fā)達(dá),但合約和市場不發(fā)達(dá)。
“我們的團(tuán)隊(duì)在《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO)和《刀塔2》(dota2 )中非常強(qiáng)悍,他們?nèi)〉昧耸澜缂?jí)的名次。但我們不像英語觀眾或中文觀眾一樣,對此熱情濃厚。相應(yīng)地,也就沒有這么多數(shù)量的表演、體育場和活動(dòng)。”
按照《福布斯》雜志(Forbes)的數(shù)據(jù),在過去5年來,美國8個(gè)大型電競俱樂部—— Team Liquid、Cloud9、100 Thieves、FaZe、ClanEcho、FoxTeam、SoloMid、Immortals——總共吸引了3.6億美元的投資。與此同時(shí),俄羅斯電競俱樂部圈子中最轟動(dòng)的投資回合也無非是向Winstrike控股公司投入1100萬美元,還有USM控股公司早在2015年向ESforce投入的1億美元。
在此情況下,2019年俄羅斯在電競觀眾數(shù)量方面居于世界第三位,而俄羅斯電競俱樂部Virtus.pro、Gambit Esports、Team Empire 在《反恐精英:全球攻勢》、《刀塔2》、《彩虹六號(hào):封鎖》(Rainbow Six)各個(gè)項(xiàng)目的權(quán)威國際比賽中都大獲全勝。
例如,按照俄羅斯移動(dòng)運(yùn)營商Megafon公司的評(píng)估,2019年俄羅斯電競市場達(dá)到4200億美元。按照俄羅斯移動(dòng)運(yùn)營商MTS公司的評(píng)估,這一數(shù)字為5500萬美元。而按照捐款警告(DonationAlerts)項(xiàng)目的數(shù)據(jù),獨(dú)聯(lián)體電競市場達(dá)到5800萬美元。俄羅斯電競市場每年平均增長20%。
整體而言,電競是遭受新冠肺炎疫情影響最小的為數(shù)不多的行業(yè)之一。按照全球領(lǐng)先的游戲、電競及移動(dòng)市場的數(shù)據(jù)研究分析機(jī)構(gòu)NewZoo的估計(jì),2020年電競將掙得10590億美元的收入,而非之前所預(yù)測的11億美元。而直播收入甚至可能高于此前所預(yù)測的數(shù)額,達(dá)到1990萬美元。
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