2020-07-17 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞
不管是電競大國還是電競強國,毫無疑問,現(xiàn)在的中國都穩(wěn)坐著全球電競市場的頭把交椅,也在全球范圍內(nèi)掀起了一股“東方淘金熱”。
中國目前是全球最大的電競市場,根據(jù)Newzoo的統(tǒng)計,2020年,中國電競市場收入預計將達到3.85億美元,要知道,整個北美地區(qū)2020年電競行業(yè)的預估收入為2.525億美元,單憑這一數(shù)據(jù),中國已經(jīng)坐穩(wěn)了全球電競市場的頭把交椅。不過,中國能夠成為電競行業(yè)的天堂,還體現(xiàn)在其他方方面面。
在中國,電競已經(jīng)成為年輕人生活的主流文化,如今全球范圍內(nèi)的Z時代、千禧一代已經(jīng)更青睞電競而非傳統(tǒng)體育項目,這種現(xiàn)象在中國國內(nèi)尤為明顯。隨著KPL、LPL等中國地區(qū)聯(lián)賽的崛起,不少外國媒體發(fā)現(xiàn),中國地區(qū)的一場熱門電競賽事甚至比“天后”碧昂絲的演唱會還要火爆。與此同時,一些本土賽事以及落地中國的國際電競賽事經(jīng)常出現(xiàn)一票難求的情況。而身處中國的年輕人們似乎都夢想著成為下一個Uzi,而非科比、梅西這些傳統(tǒng)體育明星。
不久之前,原本在巴西打職業(yè)的“美女輔助”Mayumi辭別了自己的老東家,與國內(nèi)直播平臺斗魚成功牽手。在中國開啟直播事業(yè)的她曾向媒體直接表示未來希望在中國開啟自己的職業(yè)選手生涯。
除了Mayumi以外,國內(nèi)電競行業(yè)中已經(jīng)擁有不少從其他國家而來的職業(yè)選手,Doinb、The Shy兩位來自韓國的LPL選手便是最典型的代表。而隨著LPL近幾年的起勢,越來越多的國外電競觀眾也開始經(jīng)常性收看LPL聯(lián)賽,LPL英文直播流也愈加受歡迎。這些“盛況”無一不在顯示,中國已然成為電競行業(yè)的“天堂”。
那么,一個在21世紀初封禁游戲與電競多年、電競游戲類節(jié)目仍未解禁的國家,究竟是如何在這十幾年中快速統(tǒng)治全球電競行業(yè)的呢?
全民運動:政府的推廣和鼓勵
縱觀全球電競行業(yè)在各個國家的發(fā)展,沒有哪個國家比中國政府更積極地支持電競行業(yè)的發(fā)展。從上海、成都首先鼓勵電競職業(yè)選手注冊制,到上海政府確定建設“全球電競中心”,再到后來多個城市出臺電競產(chǎn)業(yè)落地的利好政策。各地政府對電競行業(yè)的包容快速推動了電競在中國國內(nèi)的普及。與足球、籃球等體育項目不同,國內(nèi)電競水平自“遠古時期”就極具競爭力,從War3時代中國選手一統(tǒng)江湖到CN DOTA Best DOTA,再到如今貴為《英雄聯(lián)盟》第一賽區(qū)的LPL,中國電競將與民族自豪感相連的游戲傳統(tǒng)傳承至今,而這也電競成為了國家、地方政府最看重的民族形象、文化價值輸出平臺。
盡管在2000年初,國內(nèi)的游戲與電競產(chǎn)業(yè)一度被嚴格封禁,但是在最近10年中,隨著政策的開放與社會人群觀念的進步,中國電競開始飛躍式成長。2016年,電競得到了中國教育部的正式認定,這再次讓整個中國的電競環(huán)境發(fā)生質(zhì)變。
與此同時,國內(nèi)電競城市化進程也在快速推進,除了KPL、LPL等聯(lián)賽推出主客場制來推進電競城市化以外,各地方政府也在相互競爭建立電競化的城市名片。除了上海這個領頭城市以外,海南省此前也啟動了一項1.5億美元的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,希望為海南島增加電競基因。
資本跨界持續(xù)為電競行業(yè)注入活力
盡管在國內(nèi)電競行業(yè)中,只有少數(shù)組織能夠?qū)崿F(xiàn)盈利,但是國內(nèi)電競領域日益成熟的商業(yè)活動正在為整個行業(yè)注入新的生命力。根據(jù)外媒統(tǒng)計,中國電競生態(tài)系統(tǒng)價值約為136億美元,那么在國內(nèi)電競行業(yè)中,真正賺錢的環(huán)節(jié)在哪兒?
通常我們習慣將整個產(chǎn)業(yè)分為上中下游,那么電競上游產(chǎn)業(yè)無疑就是騰訊、網(wǎng)易以及各類游戲廠商,在中國電競產(chǎn)業(yè)中,上游廠商為行業(yè)創(chuàng)造的收入占比就高達89.2%,其中包括游戲產(chǎn)品與電競賽事的收入。
產(chǎn)業(yè)中游則是賽事聯(lián)盟、俱樂部以及直播平臺,這些面向電競?cè)巳旱钠脚_每天都在幫助整個產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容,這些中游廠商的收入,尤其是賽事方與俱樂部收入主要來源于當?shù)嘏c全球品牌的轉(zhuǎn)播權與贊助。舉個例子,到2020年,LPL中贊助商數(shù)量超過80家,其中外資品牌占比達到了三分之一。
產(chǎn)業(yè)下游主要集中了電競相關的周邊行業(yè),包括電競設施、電競商品、電競教育以及其他周邊活動等。目前,國內(nèi)電競上游產(chǎn)業(yè)正趨于飽和,而中下游產(chǎn)業(yè)正在為整個產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)注入發(fā)展動力。
就以直播平臺為例,如今隨著快手和B站的入局,這些頭部直播平臺對電競賽事版權展現(xiàn)出了濃厚的興趣,這使得電競賽事的版權價值飛速提升。
技術巨頭的強力驅(qū)動
在國內(nèi),電競不僅受到政府的廣泛支持,同時行業(yè)背后也均是由技術巨頭來運營的。其中最典型的案例非騰訊莫屬。如今,騰訊不僅擁有全球最熱門游戲《英雄聯(lián)盟》研發(fā)商拳頭游戲的所有權,并掌控著斗魚、虎牙、企鵝三大直播平臺,同時還參與了對Epic Games、暴雪、育碧、Supercell等國際知名廠商的入股投資。在騰訊的所有營收中,游戲產(chǎn)品帶來的單項收入為公司最高。
除了騰訊以外,國內(nèi)另一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭阿里巴巴也致力于電競領域。2016年,阿里巴巴向國際電競聯(lián)合會投資1.5億美元,建立起WESG這一目前全球最大的綜合性電競賽事。另外,流量新貴字節(jié)跳動也已經(jīng)組建起了自己的游戲團隊,準備著手進入電競產(chǎn)業(yè)當中。
這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭對電競的青睞,正在為整個行業(yè)注入極大的資金與技術支持,幫助國內(nèi)的電競行業(yè)飛速發(fā)展。
疫情期間的爆發(fā)
在疫情流行期間,大多數(shù)行業(yè)都受到了不小的沖擊,但是電競行業(yè)憑借線上場景成功完成了避險。在2020年第一季度,隨著KPL、LPL等賽事相繼重啟,直播平臺斗魚第一季度收入達到3.3億美元,同比增長53%。另一邊的虎牙也表現(xiàn)良好,收入達到3.4億美元,同比增長48%。
在財務狀況表現(xiàn)良好的背后,是電競賽事收視率的飆升。而且自2018年成立以來,《守望先鋒》聯(lián)賽在中國國內(nèi)直播平臺B站、虎牙以及網(wǎng)易中均創(chuàng)下收視率新高。
另一方面,在疫情期間,電競相關節(jié)目的收視用戶邊界也正在快速擴張。這得益于類似CGTN這樣的國家權威媒體以及其他傳統(tǒng)行業(yè)媒體與電競賽事的廣泛合作。
中國電競市場已經(jīng)成為外資眼中的“香餑餑”
就像中國多年來始終在奧運會獎牌榜上處于領先地位一樣,中國國內(nèi)的電競行業(yè)也將目光聚焦到了各類電競賽事的領獎臺上。這使得如今的中國電競爭冠實力突飛猛進。這一核心實力的提升為中國電競市場帶來了大量的資本。據(jù)統(tǒng)計,到2020年底,中國電競行業(yè)的贊助規(guī)模將達到2.22億美元。
而與此同時,社會中已經(jīng)有65%的人群承認電競是一項體育運動,這樣的公眾普及程度幾乎快要攆上傳統(tǒng)體育了。
大量媒體希望播出電競賽事、大量直播平臺希望購得獨家賽事版權、大量年輕人希望從事電競行業(yè)、政府還在大力支持,在這樣的情況下,中國已經(jīng)很難不成為全球第一電競市場了。
如今,一些國外電競組織已經(jīng)萌生了吸納中國電競?cè)瞬诺南敕,他們希望以此來填補自己的陣容空缺,并且借助中國電競明星來打入中國市場。還有一些俱樂部已經(jīng)將來自中國的直播平臺視為最重要的宣傳平臺,熱衷于與那些平臺簽下長約。
現(xiàn)在,其實討論中國到底是電競大國還是電競強國意義已經(jīng)不那么明顯了,畢竟未來,中國還將繼續(xù)領跑全球電競行業(yè),為整個行業(yè)樹立更多的發(fā)展標桿。
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