2020-08-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類(lèi):電競(jìng)新聞
在近日舉辦的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(China Joy)上,電子競(jìng)技再次成為行業(yè)討論的熱點(diǎn)之一。“今年上半年,電競(jìng)行業(yè)整體受新冠肺炎疫情影響很大,但從收入上而言,影響卻并不顯著。”
完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,疫情不但沒(méi)有摧毀這個(gè)新生的行業(yè),反而讓該行業(yè)有了更大的想象空間,并得以迅速成長(zhǎng)。官方數(shù)據(jù)顯示,上半年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為719.36億元,同比增長(zhǎng)54.69%。
在同期舉行的2020 China Joy全球電競(jìng)大會(huì)上,一系列好消息讓電競(jìng)?cè)εd奮不已。會(huì)上,騰訊旗下游戲公司拳頭游戲宣布2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)將于9月25日開(kāi)始,其中冠亞軍決賽會(huì)10月31日將在浦東足球場(chǎng)進(jìn)行。并且,明年的S11也將落戶中國(guó)。當(dāng)天,B站和拳頭游戲共同宣布達(dá)成英雄聯(lián)盟全球賽事戰(zhàn)略合作。
這一賽事在電競(jìng)?cè)τ卸嗷?根?jù)拳頭游戲官方數(shù)據(jù)顯示,去年S9賽事期間,平均每分鐘觀看人數(shù)達(dá)到2180萬(wàn),巔峰值高達(dá)4400萬(wàn)。在國(guó)內(nèi),決賽之夜快手平臺(tái)的觀看人數(shù)達(dá)到2500萬(wàn)。
自2017年上海提出建設(shè)“全球電競(jìng)之都”以來(lái),上海已經(jīng)集中了全國(guó)80%以上的電競(jìng)企業(yè)、俱樂(lè)部、戰(zhàn)隊(duì)和直播平臺(tái)。全國(guó)每年500多項(xiàng)具有一定影響力的電競(jìng)賽事中,超過(guò)40%在上海舉辦。數(shù)據(jù)顯示,2019 年,中國(guó)電競(jìng)用戶已經(jīng)超過(guò)4億,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1200億元。
“電競(jìng)作為從游戲里面衍生出來(lái)的、成長(zhǎng)最快的單獨(dú)領(lǐng)域,目前商業(yè)模式開(kāi)發(fā)和發(fā)展還在非常早期的階段。”蕭泓認(rèn)為,未來(lái)行業(yè)將成長(zhǎng)為一個(gè)“巨量的市場(chǎng)”。電競(jìng)對(duì)標(biāo)的不是游戲而是傳統(tǒng)體育競(jìng)技,和足球籃球一樣,競(jìng)技才是電競(jìng)的核心。
“電競(jìng)需要好產(chǎn)品,就像機(jī)體需要新鮮血液,血液循環(huán)新生,靠的則是健全、高效的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。”“目前,中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。”下游的分發(fā)與轉(zhuǎn)化同樣需要“給力”。作為一項(xiàng)文化娛樂(lè)活動(dòng),電競(jìng)賽事的本質(zhì)仍是一種內(nèi)容的生產(chǎn)與消費(fèi)。
聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) wealth-hacks.com V2.0 打造最專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶網(wǎng)站