2020-08-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》發(fā)布,報(bào)告顯示,上半年,國內(nèi)市場營銷收入1394.93億元,同比增長22.34%。其中移動游戲占比75.04%;客戶端游戲占比20.18%;網(wǎng)頁游戲占比2.87%。
手游還是端游?
當(dāng)全面屏手機(jī)出現(xiàn),手游應(yīng)運(yùn)而生。其實(shí)不論玩手游還是端游,看的是用戶的時(shí)間與需求。很大一部分端游玩家平時(shí)也樂意選擇手游,因?yàn)楸憷⑹r(shí)、操作簡單。
端游相對于手游而言,更注重操作,你需要懂點(diǎn)硬件知識才能上手。聽說手游還會遭到部分端游玩家“鄙視”,原因在于端游擁有很長一段發(fā)展史,游戲更為精致,內(nèi)容更為豐富,而手游的游戲體驗(yàn)被簡化了,于是手游玩家的年齡限制也更小,你很有可能匹配到的玩家是個(gè)小學(xué)生。
其實(shí)只是一個(gè)愿打一個(gè)愿挨的事情。端游給了玩家更沉浸式的體驗(yàn),而手游滿足了碎片化時(shí)代人們對游戲的需求,二者并不沖突。
國內(nèi)游戲市場現(xiàn)狀如何?
中國目前擁有著最大的游戲市場,單從收入、用戶數(shù)量來看,都是其他國家無法企及的。兩年前,王者榮耀利潤突破230億,用戶突破6億,即使兩年時(shí)間過去了,手游市場還是沒有能和王者榮耀媲美的游戲出現(xiàn)。但這到底是好事還是壞事呢?
不好說。對于市場而言,這類游戲帶來的是更大的資本。越來越多的年輕人愿意投入時(shí)間和金錢在游戲上,就王者榮耀而言,一套皮膚從幾十元到百元,投資大有人在。玩家熱愛這種簡單且?guī)в幸欢ù碳じ械挠螒,促進(jìn)游戲市場的發(fā)展。
但從另一方面來說,王者榮耀一家獨(dú)大,也限制了國內(nèi)精品游戲和獨(dú)立創(chuàng)作游戲的發(fā)展。上個(gè)世紀(jì),《金庸群俠傳》、《仙劍奇?zhèn)b傳》同名游戲在市場上風(fēng)生水起,但最終都死于盜版。如今騰訊已經(jīng)一家獨(dú)大,獨(dú)立小公司的作品無人問津,這也就打壓了精品原創(chuàng)游戲制作的信心。
真正國產(chǎn)好游戲太少了!游戲市場如此演變下去,是否會變成快餐文化市場?騰訊在十年內(nèi)已經(jīng)收購了幾十家游戲公司,占領(lǐng)了很大一部分市場份額,將游戲玩成社交,國內(nèi)游戲寡頭企業(yè)在中國游戲市場火熱氛圍下不斷斂財(cái),也應(yīng)該思考國產(chǎn)游戲什么時(shí)候能到達(dá)這種地步?
中國游戲非常會做市場營銷,但目前的狀態(tài)真的適合未來的發(fā)展嗎?我們需要更多思考。
隨著VR技術(shù)的發(fā)展,也希望中國游戲能跟上步伐,手游固然能獲得高額利潤,但也希望大廠能承擔(dān)未來的責(zé)任,做好中國游戲。
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