2020-08-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
持續(xù)66天無(wú)間斷的LPL夏季賽常規(guī)賽正式落幕了。本文將對(duì)LPL夏季賽常規(guī)賽中,從上路到下路各個(gè)位置上的強(qiáng)勢(shì)英雄選擇做一個(gè)“簡(jiǎn)單”的回顧,并分析——哪些LOL英雄是本賽季常規(guī)賽中的“版本真神”,始終穩(wěn)坐強(qiáng)勢(shì)席位;哪些英雄堪稱本賽季常規(guī)賽中的“后起之秀”,并對(duì)賽場(chǎng)環(huán)境產(chǎn)生了極大的沖擊。
另注:本文中GIF圖片展示素材,絕大部分出自于B站UP主【抽風(fēng)的飛機(jī)工作室】的投稿視頻
在上單位的英雄選擇上,LPL夏季賽常規(guī)賽和春季賽常規(guī)賽相比的變化并不是很大。鱷魚、奧恩、猴子、鐵男這些強(qiáng)勢(shì)的重裝戰(zhàn)士最受歡迎,狗熊也時(shí)常有在上路出現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
由于這些重裝戰(zhàn)士的強(qiáng)勢(shì),所以一些Counter重裝戰(zhàn)士的打法應(yīng)運(yùn)而生,它們也取得了不錯(cuò)的效果——如天使、凱南、納爾、這個(gè)榜單上沒(méi)有出現(xiàn)的奎因和塞拉斯。
其中,天使在【行竊預(yù)兆】符文移除沉寂了半年多之后,再一次位列版本熱門之選中,并且在18場(chǎng)比賽中贏下了13場(chǎng),可謂本賽季上單位的最強(qiáng)“后起之秀”。
值得一提的是,春季賽上比較強(qiáng)勢(shì)的劍魔和蘭博,在夏季賽上單位的選取率和表現(xiàn)都有比較大幅度的衰減。尤其是劍魔……雖然筆者自己也挺喜歡玩的,而且感覺(jué)在路人局中還是有發(fā)揮的空間,但是現(xiàn)如今,賽場(chǎng)上的劍魔可以說(shuō)簡(jiǎn)直是時(shí)代的眼淚。
ADC=對(duì)手上單誘捕器
而夏季賽中最受歡迎的上單英雄非鱷魚莫屬。前些日子FPX和SN的對(duì)局中,大家應(yīng)該能夠清楚地感受到這個(gè)英雄在當(dāng)前版本的地位。在兩邊上單選手都極富進(jìn)攻性和操作水平的情況下,誰(shuí)拿到鱷魚這個(gè)英雄,誰(shuí)就大概率能夠主宰戰(zhàn)局。
當(dāng)前版本的上單英雄中,奧恩是唯一一個(gè)能夠排進(jìn)版本強(qiáng)勢(shì)的坦克類英雄。在版本對(duì)上單坦克極其不友好的情況下,奧恩這個(gè)英雄憑借著幾乎全LOL最強(qiáng)的開團(tuán)能力,得以在這個(gè)時(shí)代下生存下來(lái)。
(地球是圓的)
在鱷魚、奧恩如此強(qiáng)勢(shì)的情況下,還能夠和他們分庭抗禮的上單英雄,還是經(jīng)歷了數(shù)次削弱之后的猴子。
雖然削弱較多,但是猴子仍舊是對(duì)線打團(tuán)兩開花的強(qiáng)勢(shì)之選。相信大家沒(méi)少在比賽中看見(jiàn)一個(gè)發(fā)育不太好的猴子亂軍從中秒C位的場(chǎng)景吧。
而正如前面所提到的那樣,因?yàn)閵W恩+重裝戰(zhàn)士就幾乎占了常規(guī)賽上單位的半邊天,所以一些反制它們的手段也逐漸被各大戰(zhàn)隊(duì)開發(fā)了出來(lái),像天使、納爾、凱南這樣的英雄也得以有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
由于通常作為Counter選擇,這些英雄的勝率和表現(xiàn)都不俗,能夠在保證自身發(fā)育的同時(shí)打出很強(qiáng)的對(duì)線壓制力。
老樹:我補(bǔ)個(gè)塔刀怎么跳出274塊錢?
而且對(duì)于這些英雄而言,更重要的意義在于,一旦對(duì)線壓制形成,他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中的作用絕不會(huì)遜色于版本強(qiáng)勢(shì)的奧恩及其它的重裝戰(zhàn)士。
臭 氧 層
自春季賽季后賽以來(lái),賽場(chǎng)上的打野英雄被分為了兩大主要的流派——一派以巨魔、盲僧、狗熊為代表,前期以節(jié)奏為食,通常會(huì)犧牲自己的發(fā)育來(lái)支援游走,為線上隊(duì)友爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì);
另一派以男槍、豹女、拉夫?yàn)轭I(lǐng)頭人,主打野區(qū)壓制和經(jīng)濟(jì)發(fā)育,通過(guò)自身的英雄強(qiáng)度來(lái)確立前中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗力優(yōu)勢(shì)。
自賽文老祖開天辟地以來(lái),盲僧就一直是最受LPL打野選手歡迎的英雄之一。不會(huì)真有LPL打野不會(huì)玩盲僧吧?不會(huì)吧不會(huì)吧?
其實(shí)筆者個(gè)人感覺(jué),盲僧這個(gè)英雄不僅綜合素質(zhì)優(yōu)秀,而且在賽場(chǎng)上經(jīng)常能夠創(chuàng)造奇跡,這也應(yīng)該是他受到各大戰(zhàn)隊(duì)打野選手青睞的主要原因。
(其實(shí)就算R閃成功,佐伊也能2段免費(fèi)閃回去)
除了盲僧以外,節(jié)奏派的打野主要還要巨魔和狗熊這兩位英雄。巨魔雖然看起來(lái)笨頭笨腦,但是實(shí)際上操作起來(lái)很考驗(yàn)思路和反應(yīng)力。
一個(gè)優(yōu)秀的巨魔玩家,通常能夠出其不意攻其不備,打出令對(duì)手無(wú)法提前想象到的操作。
WDNMD這個(gè)DE二連是什么手速
至于狗熊,應(yīng)該和最近開發(fā)出來(lái)的莉莉婭一樣,算是夏季賽常規(guī)賽打野位上的最強(qiáng)“后起之秀”英雄了。
筆者個(gè)人感覺(jué),狗熊的操作比巨魔稍微簡(jiǎn)單粗暴一些,不僅傷害制造能力比巨魔強(qiáng),而且大招非常靈活,可以用來(lái)越塔、進(jìn)攻打亂陣型,甚至于逃跑都可以。不過(guò)即使如此,狗熊的技能釋放還是需要距離上的精準(zhǔn)計(jì)算的。
三分跳投既視感
說(shuō)完節(jié)奏派系的三大代表型打野英雄,再來(lái)說(shuō)一下自從春季賽之后逐漸被各大戰(zhàn)隊(duì)嘗試、開發(fā)出來(lái)的野核玩法。男槍、豹女、拉夫就是這個(gè)體系最主要的執(zhí)行者。
男槍畢竟還是當(dāng)前版本最暴力的打野英雄,莽夫和土匪式打野選手的最愛(ài)。
【相位猛沖】-【靈光披風(fēng)】玩法思路的開發(fā),極大程度上強(qiáng)化了男槍的進(jìn)攻性,并提升了男槍操作的容錯(cuò)空間,這也使得這個(gè)在刷野效率和輸出傷害上都首屈一指的打野英雄成為了野核體系中出場(chǎng)次數(shù)最多的一位風(fēng)云人物。
我就聽個(gè)響兒
雖然筆者基本上很少玩打野,但是豹女一直是筆者很喜歡的英雄之一。
在夏季賽常規(guī)賽中,豹女拿下了50.2%的禁用率,在全英雄中僅次于煙霧彈之王韋魯斯和中路真神辛德拉,這個(gè)客觀事實(shí)足以見(jiàn)證她在比賽中強(qiáng)大的戰(zhàn)略地位。
首先,豹女本身的定位比較偏向Poke和AP刺客,她的技能機(jī)制使得她有可能在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起前就讓對(duì)方某個(gè)核心輸出直接喪失戰(zhàn)斗力,甚至于減員;
其次,豹女的刷野實(shí)在是太快了。在高玩的手里,她很容易做到野區(qū)資源的侵蝕和掠奪。
(這鏢想要恰好空掉,還真TM有一定的難度)
拉夫這個(gè)英雄雖然被筆者歸到野核體系玩法之中,但是他具有男槍和豹女都做不到的一種潛質(zhì)——在野核流派和節(jié)奏流派中進(jìn)行角色切換。
這也就意味著,不同的戰(zhàn)隊(duì)可能會(huì)對(duì)拉夫這個(gè)英雄產(chǎn)生不同的理解:像WE、JDG這樣主打野核流派的戰(zhàn)隊(duì),可能會(huì)選一個(gè)卡爾瑪或者貓咪來(lái)配合打野拉夫侵吞資源;
而像IG、FPX這樣更擅長(zhǎng)讓打野幫助邊線帶節(jié)奏的戰(zhàn)隊(duì),可能會(huì)讓拉夫不斷對(duì)線上發(fā)起gank進(jìn)攻,確立對(duì)線優(yōu)勢(shì)。
雖然在中后期團(tuán)戰(zhàn)中,拉夫的作用會(huì)衰減非常多,但是如果拉夫在前中期發(fā)育得比較順利,他也會(huì)成為團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)方非常頭疼的點(diǎn)。
拉夫表示真 · 頭疼
值得一提的是,在進(jìn)入季后賽的8支隊(duì)伍當(dāng)中,正好有4支隊(duì)伍在野核玩法中做得比較優(yōu)秀——JDG、SN、V5、WE;而剩下4支隊(duì)伍——TES、IG、FPX、LGD它們打野選手,從客觀上來(lái)說(shuō),更擅長(zhǎng)節(jié)奏派的打野玩法。
筆者感覺(jué)Peanut賽季前半段的野核玩得還可以,但是最近無(wú)論從教練BP還是表現(xiàn)上來(lái)看,Peanut身上又有了明先生的影子
因此,在4支核心打野隊(duì)和4支節(jié)奏打野隊(duì)的碰撞中,季后賽的最終成績(jī)可能會(huì)為大家勾勒出當(dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)打野玩法傾向。
和春季賽相比起來(lái),中單位英雄選擇變化也并不是特別大。兩球一姬——辛德拉、發(fā)條、妖姬依舊是版本真正的神,沙皇、佐伊、塞拉斯這些中后期能力很強(qiáng)的英雄也頻頻登場(chǎng)。
而除了輸出核心之外,一干支援型英雄,如加里奧、卡牌,當(dāng)他們?cè)谥新烦霈F(xiàn)時(shí),也在極大程度上左右了戰(zhàn)局。
本賽季最強(qiáng)中單英雄非辛德拉莫屬,分別占有了中單位上的最高出場(chǎng)率和最高禁用率。
如果你的對(duì)手是Rookie、Knight、Mole這樣的強(qiáng)力中單,你幾乎不太可能將辛德拉這個(gè)英雄放給他,否則很有可能這場(chǎng)比賽就會(huì)變成4個(gè)養(yǎng)爹人和5個(gè)倒霉蛋的故事。
而且即使對(duì)手不是LPL的頂級(jí)中單選手,放出辛德拉這個(gè)點(diǎn)依舊值得忌憚,尤其是在聯(lián)賽的前中期辛德拉還未被削弱時(shí)。
辛德拉這個(gè)英雄獨(dú)特的技能機(jī)制,讓她不僅能夠產(chǎn)生極大的對(duì)線壓制力,而且在后期團(tuán)戰(zhàn)中也有爆發(fā)性的傷害。
被鷹擊長(zhǎng)空嚇出閃的屑妖姬
發(fā)條、妖姬、佐伊、沙皇這幾個(gè)英雄,和辛德拉都有一定的相似之處。其中最重要的一點(diǎn),就是優(yōu)秀的中單選手在操刀這類英雄時(shí),能夠在對(duì)線期壓制住對(duì)手的發(fā)育,并且非常有可能拿到線權(quán),以在前中期配合隊(duì)友進(jìn)行入侵和地圖資源控制。
眾所周知,巫妖之禍?zhǔn)亲粢辽裱b
而在能夠保證對(duì)線壓制的情況下,對(duì)手不得不針對(duì)她做一些進(jìn)攻。如果任由她們順利發(fā)育,中后期將會(huì)成長(zhǎng)為難以處理的法核(可以用兩個(gè)小技能偷掉對(duì)位核心的那種)。
“My mind is telling me no, but……”
除了法術(shù)核心之外,夏季賽上的中單位通常被另一類英雄所占據(jù)——卡牌、加里奧這樣的支援型英雄。
和法核相比,這一類英雄由于具有良好的支援能力,因此各大戰(zhàn)隊(duì)通常圍繞他們的支援快速地形成以多打少的局面。
或者以少打多的局面
版本強(qiáng)勢(shì)的支援型中單英雄的特征,除了“支援能力”之外,通常還有“控制能力”。雖然它們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中的輸出傷害不如法術(shù)核心英雄,但是由于自身攜帶一些關(guān)鍵性的控制技能,所以有時(shí)候在團(tuán)戰(zhàn)中能夠產(chǎn)生比法核英雄更加強(qiáng)大的壓迫力。
經(jīng)典亂按
當(dāng)然,中單畢竟是百花齊放的位置。除了上述的主流強(qiáng)勢(shì)英雄之外,還有很多其它英雄也打出了不錯(cuò)的效果。
加上前兩天剛剛登場(chǎng)的劫,夏季賽常規(guī)賽LPL中單位共登場(chǎng)35位英雄,并且有22位英雄獲得了3次以上的登場(chǎng),這個(gè)數(shù)字高于LEC的11以及隔壁LCK的15。
筆者曾經(jīng)看到過(guò)不少LPL觀眾吐槽,感覺(jué)把把比賽的下路之爭(zhēng)最后都會(huì)收束到“EZ大戰(zhàn)月男”這個(gè)世界線上。不過(guò),在這兩個(gè)英雄都獲得了不同幅度的削弱之后,這個(gè)僵硬的局面似乎已被改變。
互相空大,交流病情
首先,艾希作為本賽季的超新星,在常規(guī)賽后半段一舉蓋過(guò)EZ和月男的勢(shì)頭,拿下ADC出場(chǎng)率的榜首位置;
其次,由于版本的更迭變化,卡莎、女警、燼、攻速流韋魯斯等ADC英雄逐漸重回賽場(chǎng),并且表現(xiàn)不俗。尤其是女警這個(gè)英雄,在17場(chǎng)比賽中拿下了70.6%的極高勝率!
雖然在前幾天10.16版本的更新中,艾希的Q技能攻速加成在后期有較大的削弱,不過(guò)筆者預(yù)測(cè),在后續(xù)的比賽中,艾希依舊是ADC位置上的強(qiáng)力選擇(現(xiàn)在筆者還不知道季后賽會(huì)采用幾號(hào)版本)。
當(dāng)然,艾希在此前的極度熱門,還是要得益于同行的襯托——原本,輸出能力并不算是艾希作為ADC的標(biāo)志性優(yōu)勢(shì),但是在EZ和月男雙雙挨刀之后,艾希的輸出能力就自然而然地凸顯了出來(lái),成為了她與其它ADC競(jìng)爭(zhēng)版本熱門的有力籌碼之一。
Lwx:眼里只有殘血卡牌,被動(dòng)還真就那個(gè)觸發(fā)
除了艾希、月男、EZ這些火熱了一整個(gè)賽季的英雄之外,女警、卡莎在最近的版本中也不失為一個(gè)好選擇。
女警這個(gè)英雄,大可以把她當(dāng)成ADC中的辛德拉。
如果操刀她的選手硬實(shí)力夠強(qiáng)悍,就有可能通過(guò)射程優(yōu)勢(shì)在對(duì)線期把對(duì)手直接壓崩。雖然在15分鐘~25分鐘這段時(shí)間內(nèi),女警會(huì)迎來(lái)她的疲軟期,但是一旦過(guò)了這個(gè)時(shí)間點(diǎn),發(fā)育順利的女警將會(huì)化身為后期團(tuán)隊(duì)的無(wú)情AD炮臺(tái)。
Lwx:75%暴擊率
Xubin:俺也一樣
Lwx:6下普攻5下暴擊
Xubin:6下普攻1下暴擊
Xubin:???
卡莎在夏季賽常規(guī)賽上的勝率非常不樂(lè)觀,只有可憐的35.3%,但是并不排除她會(huì)成為ADC位上強(qiáng)力殺招的可能。
在現(xiàn)版本,卡莎是為數(shù)不多的具有在中后期創(chuàng)造奇跡、一擊扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的能力的ADC英雄。
像極了平時(shí)一玩卡莎就自動(dòng)腦補(bǔ)Uzi操作的我
除了上述的英雄之外,卡莉斯塔、燼、韋魯斯等等也能夠在夏季賽中時(shí)常登場(chǎng)。
本賽季常規(guī)賽中,共有12位ADC英雄獲得了3次以上的出場(chǎng)機(jī)會(huì),這個(gè)數(shù)值大于春季賽的10。
可以說(shuō),從前月男戰(zhàn)EZ的時(shí)代基本落幕,開發(fā)新的強(qiáng)力ADC陣容將會(huì)成為各大戰(zhàn)隊(duì)在季后賽中共同探討的重要問(wèn)題。
夏季賽的強(qiáng)力輔助英雄選擇和春季賽差不多,日女、泰坦、錘石這三位英雄基本穩(wěn)坐輔助三幻神的位置,巴德、腕豪、塔姆、布隆在登場(chǎng)率上緊隨其后。
值得一提的是,最近拉克絲輔助的表現(xiàn)再度崛起,并且在全部的15場(chǎng)比賽中拿下了66.7%的高勝率。她會(huì)成為輔助位上強(qiáng)力的“后起之秀”角色嗎?
和其它賽區(qū)相比起來(lái),雙鉤在LPL明顯受歡迎得多,尤其是其成員之一深海泰坦,幾乎作為L(zhǎng)PL的招牌性輔(廚)助(神)英雄,拿下了45.2%的極高出場(chǎng)率、18.5%的禁用率。這也意味著平均大概每5把比賽中,就會(huì)有2把比賽會(huì)出現(xiàn)泰坦,1把比賽會(huì)禁用泰坦。
詭術(shù)妖坦
而錘石,雙鉤的另一位成員,幾乎是作為泰坦的互補(bǔ)存在。一場(chǎng)比賽中如果沒(méi)有泰坦,那就極大概率會(huì)有錘石。
三十六計(jì)其三十二 · 以靜制動(dòng)!
當(dāng)然,隨著風(fēng)女、拉克絲、卡爾瑪這幾個(gè)軟輔在最近的比賽中逐步重回賽場(chǎng),泰坦錘石互選的局面出現(xiàn)的概率會(huì)降低不少。
除了雙鉤和日女之外,常規(guī)賽中高光時(shí)刻比較多的輔助英雄當(dāng)屬巴德和腕豪。他們?cè)谙募举愔,無(wú)論從出場(chǎng)次數(shù)還是從實(shí)際表現(xiàn)上來(lái)看,都比春季賽有了極大的提升。
巴德雖然在最近W技能泡咖啡被削弱了,但是考慮到版本強(qiáng)勢(shì)的核心英雄大多數(shù)都具有無(wú)位移的特點(diǎn),所以在之后的版本中,巴德對(duì)于這些核心C位的開團(tuán)殺傷力依舊很大。
三十六計(jì)其九 · 隔岸觀火!
腕豪則是和悠米一起,并列為猛男最愛(ài)的輔助英雄之一。他本身作為輔助,不僅傷害有些高得離譜,而且搭配上【相位猛沖】+【靈光披風(fēng)】+【?怂箍萍奸W現(xiàn)】,可以做到各種花里胡哨而又直切要害的開團(tuán)。
“汝項(xiàng)上人頭,待我改日再!”
在LPL夏季賽常規(guī)賽中,輔助位英雄選擇雖然很多,但是雙鉤、日女、巴德這4個(gè)英雄,占去了一大半的出場(chǎng)時(shí)間。在這4個(gè)英雄之后,腕豪、布隆、塔姆這幾個(gè)功能性齊備的坦克輔助也較為熱門。
不過(guò),根據(jù)最近的比賽來(lái)看,筆者隱隱約約地感覺(jué)到了軟輔英雄回歸賽場(chǎng)的勢(shì)頭。
長(zhǎng)期以來(lái),衡量戰(zhàn)隊(duì)和選手實(shí)力的標(biāo)準(zhǔn),除了“運(yùn)營(yíng)”、“決策”、“打架”、“操作”這些之外,還有一項(xiàng)在高質(zhì)量對(duì)局中尤為重要——“創(chuàng)造力”。
雖然夏季賽LPL各隊(duì)所表現(xiàn)出來(lái)的“創(chuàng)造力”還沒(méi)有達(dá)到筆者所預(yù)期的那樣,但是至少每個(gè)賽季以來(lái),LPL戰(zhàn)隊(duì)和選手的“創(chuàng)造力”提升肉眼可見(jiàn)——從唯版本是瞻、唯強(qiáng)勢(shì)是從,到不斷開發(fā)新英雄新套路來(lái)針對(duì)版本主流玩法,這是LPL提升賽區(qū)競(jìng)爭(zhēng)力的一個(gè)重要過(guò)程。
LOL常規(guī)賽結(jié)束之后,隨之而來(lái)的就是LPL夏季賽季后賽。雖然今年LPL確定了4個(gè)世界賽的名額,任何一支隊(duì)伍打入S10的資格門檻都有所降低,但是競(jìng)爭(zhēng)形勢(shì)依舊非常激烈。
筆者期望,在夏季賽季后賽和冒泡賽中,隊(duì)伍們對(duì)版本能夠加深屬于自己的獨(dú)立見(jiàn)解,也期望除了老一批的“版本真神”英雄之外,能夠看到有其它“后起之秀”英雄來(lái)到賽場(chǎng)之上,為賽場(chǎng)增添新的生機(jī)。
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