《解說(shuō)新勢(shì)力》背后:為什么電競(jìng)選秀綜藝會(huì)成為行業(yè)發(fā)展的必須?

2020-08-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞

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像《終極高手》、《超越吧!英雄》等電競(jìng)選秀綜藝節(jié)目的出現(xiàn),成功為電競(jìng)打開(kāi)了“硬核”綜藝的大門(mén)。而隨著《解說(shuō)新勢(shì)力》的誕生,這類(lèi)節(jié)目又為產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)了更多的想象空間。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

8月5日,由斗魚(yú)與騰競(jìng)體育合作推出的電競(jìng)選秀綜藝《解說(shuō)新勢(shì)力》正式首播,這檔面向《英雄聯(lián)盟》解說(shuō)的選秀節(jié)目,在電競(jìng)+泛娛樂(lè)內(nèi)容領(lǐng)域還是首次出現(xiàn),也再一次豐富了電競(jìng)的內(nèi)容生態(tài)維度。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

近年來(lái),電競(jìng)選秀綜藝節(jié)目以及逐漸走熱,同類(lèi)型的節(jié)目也陸續(xù)誕生,例如面向《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的《超越吧!英雄》,面向《王者榮耀》項(xiàng)目并且與KPL聯(lián)手的《終極高手》、《王者大星探》等?梢钥闯,電競(jìng)選秀綜藝已經(jīng)成為電競(jìng)泛娛樂(lè)化道路上有一個(gè)核心內(nèi)容領(lǐng)域。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò),隨著《解說(shuō)新勢(shì)力》的出現(xiàn),電競(jìng)選秀綜藝節(jié)目的發(fā)展節(jié)奏或許會(huì)再次加快。因?yàn)橄啾扔谝赃x手選拔為內(nèi)容的節(jié)目,面向電競(jìng)解說(shuō)的選秀綜藝對(duì)普通觀眾來(lái)說(shuō)明顯觀看門(mén)檻要更低。在內(nèi)容上,這樣的綜藝節(jié)目不單是泛娛樂(lè)的,也是泛領(lǐng)域的。就如,電競(jìng)解說(shuō)不僅考驗(yàn)參與選手對(duì)垂直電競(jìng)賽事、游戲的了解程度,同時(shí)也十分考驗(yàn)選手的語(yǔ)言功底、各類(lèi)文學(xué)知識(shí)功底以及播音這一專(zhuān)業(yè)能力。這種涵蓋多個(gè)專(zhuān)業(yè)技能的工種選秀,其實(shí)更容易被不了解電競(jìng)的普通觀眾所接受。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不過(guò),無(wú)論是面向玩家、職業(yè)選手群體的選秀還是面向電競(jìng)解說(shuō)的選秀,都是屬于電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)的一部分,這些節(jié)目對(duì)行業(yè)發(fā)展來(lái)說(shuō)只會(huì)形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),并不處于對(duì)立面,在未來(lái),這樣的選秀類(lèi)內(nèi)容在電競(jìng)當(dāng)中還會(huì)生長(zhǎng)的更加繁榮。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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電競(jìng)選秀綜藝將成為行業(yè)發(fā)展必須G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

有人說(shuō),電競(jìng)的娛樂(lè)化只會(huì)為行業(yè)造成更多的不利影響,例如粉絲群體飯圈化、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)的商業(yè)氣息加重等。然而此類(lèi)綜藝節(jié)目并不是造成行業(yè)出現(xiàn)此類(lèi)詬病的“肇事者”,相反,這些綜藝節(jié)目還會(huì)為行業(yè)發(fā)展帶來(lái)十分可觀的利好。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

首先從這些節(jié)目的最大賣(mài)點(diǎn)看起,對(duì)電競(jìng)職業(yè)賽事的造血功能。其實(shí)以往,電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部在造血能力上有著明顯的缺陷,例如,雖然如今一些頭部職業(yè)聯(lián)賽為了保證造血能力,借鑒傳統(tǒng)體育建立起選秀制度、青訓(xùn)聯(lián)盟,但是在初期人才的選拔上,仍然需要去主動(dòng)挖掘民間人才資源。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在民間人才向職業(yè)選手身份轉(zhuǎn)變的這一過(guò)程中,其實(shí)這部分新鮮血液的職業(yè)素養(yǎng)仍處于空白期,民間人才與職業(yè)選手身份之間的轉(zhuǎn)化存在明顯斷層,這仍然需要俱樂(lè)部、聯(lián)賽在后期進(jìn)行更加深入的培養(yǎng)、更多的資源投入。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而隨著電競(jìng)選秀類(lèi)節(jié)目的出現(xiàn),這些節(jié)目不僅可以成為草根登上職業(yè)的平臺(tái),同時(shí)由于這些節(jié)目本身聚集的教練、領(lǐng)隊(duì)、專(zhuān)業(yè)解說(shuō)等從業(yè)者,在節(jié)目過(guò)程中,這些專(zhuān)業(yè)人士也將迅速對(duì)參與選手傳輸大量職業(yè)化的知識(shí),為草根進(jìn)軍職業(yè)領(lǐng)域搭建一個(gè)循序漸進(jìn)的階梯,在一定程度上幫助俱樂(lè)部消除民間人才的職業(yè)化能力斷層。這會(huì)幫助一些俱樂(lè)部、賽事降低選拔、培養(yǎng)成熟選手、成熟工作人員的成本。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

同時(shí),這些綜藝內(nèi)容主要目的也集中在商業(yè)化方面。當(dāng)這些電競(jìng)選秀節(jié)目與一些熱門(mén)賽事IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)時(shí),例如《終極高手》與KPL的牽手,也就意味著電競(jìng)賽事IP本身具備的資源能夠直接哺育這些節(jié)目,這些資源包括俱樂(lè)部選手、教練資源以及賽事本身的流量資源。這會(huì)令這些綜藝節(jié)目在起步時(shí)便擁有足夠的關(guān)注度。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)一些青睞電競(jìng)的商業(yè)品牌來(lái)說(shuō),大量電競(jìng)類(lèi)綜藝出現(xiàn)了,這些金主們的投資選擇也會(huì)更加豐富。而且在曝光效果上,這些綜藝類(lèi)節(jié)目除了會(huì)吸引大量的電競(jìng)流量以外,還有不少娛樂(lè)觀眾流量。對(duì)一些相對(duì)保守的品牌來(lái)說(shuō),這種泛娛樂(lè)屬性明顯的電競(jìng)內(nèi)容為他們留下了一定的緩沖空間,同時(shí)又能夠?yàn)樗麄儙?lái)青睞已久的電競(jìng)?cè)巳骸?span style="display:none">G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

另外,這些綜藝節(jié)目為行業(yè)帶來(lái)的利好還體現(xiàn)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的大眾化道路上。這些選秀綜藝由于本身也聚集了諸多娛樂(lè)、電競(jìng)KOL,其實(shí)在受眾覆蓋面上要比電競(jìng)賽事更加寬闊。同時(shí),節(jié)目?jī)?nèi)容也能夠以大眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式將電競(jìng)進(jìn)行推廣。這會(huì)引導(dǎo)一些外界觀眾完成向電競(jìng)觀眾的轉(zhuǎn)化,從而進(jìn)一步反哺賽事,拓寬行業(yè)的用戶邊界。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

尤其是《解說(shuō)新勢(shì)力》這樣的節(jié)目誕生,脫離開(kāi)電競(jìng)職業(yè)選手這一群體之后,能夠憑借本身的內(nèi)容進(jìn)一步為觀眾普及電競(jìng)行業(yè)的豐富性,打破大眾對(duì)“從事電競(jìng)就是成為職業(yè)選手”的刻板印象,有利于幫助整個(gè)行業(yè)樹(shù)立更加積極全面的品牌形象,持續(xù)加深電競(jìng)的大眾化進(jìn)程。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

總的來(lái)說(shuō),這些電競(jìng)選秀類(lèi)節(jié)目不僅能夠解決一部分電競(jìng)行業(yè)的造血問(wèn)題,同時(shí)還能夠在行業(yè)的商業(yè)化、大眾化道路上貢獻(xiàn)推力,對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),這些泛娛樂(lè)內(nèi)容的深度挖掘利好十分明顯。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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電競(jìng)選秀節(jié)目還有更大的價(jià)值挖掘空間G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

就如陪玩行業(yè)在發(fā)展垂直業(yè)務(wù)之時(shí),也曾在泛娛樂(lè)內(nèi)容上進(jìn)行深入挖掘,比心陪玩曾舉辦聲優(yōu)大賽等節(jié)目,這不僅會(huì)選拔出一批極具特色的陪玩人員,同時(shí)還為陪玩?zhèn)冧佋O(shè)了一條職業(yè)轉(zhuǎn)型的道路,陪玩能夠憑借自身的聲音特點(diǎn)從事聲優(yōu)的工作內(nèi)容。而憑借這樣的跨界合作,電競(jìng)游戲陪玩的行業(yè)屬性也更加豐富。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

回到電競(jìng)選秀節(jié)目的話題,其實(shí)此類(lèi)內(nèi)容同樣可以參照陪玩平臺(tái)的案例來(lái)照貓畫(huà)虎。比如,類(lèi)似《終極高手》、《超越吧!英雄》這種面向職業(yè)選手選拔的節(jié)目,除了能夠挖掘一些優(yōu)秀的職業(yè)選手苗子以外,還可以通過(guò)節(jié)目本身的流量造就一批游戲主播、電競(jìng)陪練師等強(qiáng)相關(guān)人才。而類(lèi)似《解說(shuō)新勢(shì)力》這樣的節(jié)目,在開(kāi)了一個(gè)好頭之后,行業(yè)也可以將想象力向其他工種蔓延,例如關(guān)于賽事編導(dǎo)的選秀節(jié)目、電競(jìng)教練的選秀節(jié)目、電競(jìng)裁判的選秀節(jié)目等。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在幫助行業(yè)各個(gè)崗位進(jìn)行造血的同時(shí),節(jié)目?jī)?nèi)容對(duì)產(chǎn)業(yè)覆蓋面愈發(fā)廣闊,也能夠快速幫助外界了解電競(jìng)、熟悉電競(jìng),進(jìn)一步加速電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的出圈速度與大眾化進(jìn)程。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

從這些憧憬來(lái)看,目前,電競(jìng)選秀綜藝對(duì)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值仍然是“小荷才露尖尖角”,未來(lái),隨著更多賽事品牌跨界綜藝內(nèi)容的誕生,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)化、大眾化水平也將持續(xù)走高,而整個(gè)產(chǎn)業(yè)的造血能力也將發(fā)生質(zhì)變。G5B中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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