電競強勢崛起,正式加入價值十億美元的產(chǎn)業(yè)之列。" />
2020-08-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
電競強勢崛起,正式加入價值十億美元的產(chǎn)業(yè)之列。
電玩游戲在亞洲的成功之道為何?公司大廠為何紛紛投入電競市場?
一起來看以下解答。
Talon Esports是一個香港電競組織,專門挖掘與訓練臺、港、泰和南韓最具潛力的游戲玩家。一年前網(wǎng)路帳號「hotdog29」的「熱狗」葉文豪辭去了營造業(yè)的工作,成為全職的電競玩家,靠著贊助商和Talon的基本薪資,迅速累積了六萬美元的獎金。
2019年11月,Hotdog29第一次參賽《快打旋風V》「Capcom Pro Tour」就拿下北美賽區(qū)總冠軍。這場在游戲發(fā)源地拉斯維加斯所舉辦的經(jīng)典賽事,聚集了全世界最厲害的電玩好手和狂熱粉絲,「這對我來說不只是一個游戲,我不是來這里玩的,它是我的事業(yè),我非常嚴肅看待,也很用心訓練!笻otdog29說道。
Hotdog29現(xiàn)身Talon位于香港西營盤的總部,他留著小胡子、高個,并非標準運動員身型,身上穿的T恤印有一個燃燒中的骷髏頭正吃著熱狗(「熱狗」是他小時候的綽號)。這幾天,早上起床沒有戴上安全帽、穿上螢光背心,Hotdog29反而是嚴格遵守選手的每日訓練行程,為下一場巡回賽做準備。Hotdog29在快打旋風中的角色是獨裁的反派「貝卡」,他每天的日程包括和其他高段選手對打,以熟悉這個游戲中每一個角色的優(yōu)勢、弱點和擊敗他們的最佳方式。另外,也會花幾小時的時間進行意志訓練,像是利用Lumosity等一系列增強記憶力、專注力、思考力和應(yīng)變力的游戲app。
下午,Hotdog29會上Twitch直播游戲?qū)崨r,他在這個線上直播平臺擁有一票忠實粉絲,每天都期待看到Hotdog29上線殲滅敵人,有些粉絲還會做筆記,希望有朝一日能和Hotdog29一樣成為全職玩家。
Hotdog29是全世界最頂尖的《快打旋風V》玩家之一
人類對于熱血、榮耀賽事的熱衷,最早可以追溯至西元前776年的古代奧林匹克運動會,之后有羅馬帝國戰(zhàn)士的暴力廝殺、中世紀騎士的馬上長槍比武、近代社會的體育競賽等,但這些幾乎都比不上現(xiàn)在電競產(chǎn)業(yè)的激烈競爭和高壓。過去幾十年,就連「電競到底能不能被視作運動?」、「電競選手到底算不算『運動員』?」都是相當敏感的話題,但無可否認的是,這些競爭激烈的商業(yè)贊助、廣大的粉絲群以及玩家的性別不平等待遇⋯⋯電競與運動之間確實有很多相似之處。
其中倒是有個差異在這幾年越趨明顯,那就是亞洲電競選手在全世界賽事中的壓倒性優(yōu)勢。
南韓T1是亞洲最知名的電競戰(zhàn)隊,也是有史以來最強大的《英雄聯(lián)盟》世界冠軍。中國JD Gaming拿下最近一次《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽區(qū)域賽的冠軍,是目前中國的最高戰(zhàn)績,而周杰倫旗下的J戰(zhàn)隊,在國際舞臺上也獲得越來越多肯定。香港電競市場在亞洲或許不算大,卻呈現(xiàn)出穩(wěn)定成長,并且背后有企業(yè)大亨的資金挹注。香港賭王何鴻燊之子何猷君就成立了一支「V5電子競技俱樂部」隊伍;英皇集團主席楊政龍在2017年成立了英皇電競(Emperor Esports Stars),簽下許多選手新秀。去年,香港盛大舉辦的「香港電競音樂節(jié)」,吸引了來自全球的八萬名旅客和一千兩百萬的線上觀看數(shù)。
運動和電競盡管存在許多差異,但選手的全力投入、魔鬼訓練和必勝決心是一樣的(有些選手一天得練習對打12至16個小時)。Sean Zhang和朋友Jarrold Tham在2017年共同創(chuàng)辦了Talon,“我們不要只是想來玩游戲的人,但要成為像熱狗那樣的選手實在不容易,絕對需要時間、技巧和決心,所以我非常敬重這些人。一個電競選手所付出的努力和熱情,和專業(yè)運動員是一樣的。”Sean Zhang說道。
“一個電競選手所付出的努力和熱情,和專業(yè)運動員是一樣的。”
— Sean Zhang
Sean Zhang在搬回香港之前,曾在澳洲擔任足球教練,他視之為“人生中最棒的經(jīng)驗”。“我想說為什么不將傳統(tǒng)運動場上的經(jīng)驗應(yīng)用到電競上?所以我們建立起制度和架構(gòu),讓玩家知道他們的時間、努力該用在哪些地方。我們能贏得比賽靠的不是運氣,而是一個有系統(tǒng)的組織。”Sean Zhang說道。
Talon最近就替Hotdog29報名了ATP私人教練課程,“這個計劃強調(diào)手眼的協(xié)調(diào)度和反應(yīng)時間。”Sean Zhang不僅要以此課程讓旗下的明星選手保持健康體態(tài),也在訓練的同時加強他們的游戲戰(zhàn)斗技能。
還記得父母以前總說“整天只會打電動,以后就等著餓死”嗎?看來,電動打得夠好,幾百萬的收入是餓不死你的,特別是如果能從五大聯(lián)賽《英雄聯(lián)盟》、《Dota 2》、《絕對武力:全球攻勢》、《Fortnite》、《斗陣特攻》中拿下任何一個冠軍,收入更是沒話說。
南韓知名電競職業(yè)選手“Faker”李相赫,曾三次拿下《英雄聯(lián)盟》世界冠軍,他每年靠著比賽獎金和廠商贊助,估計可賺進460萬美元。去年《Dota 2》上海國際聯(lián)賽上,20歲澳洲選手Anathan“ana”Pham和其五人團隊,共贏得1,500萬美元的獎金,“他抱走的獎金,比喬科維奇(Novak Djokovic)在澳網(wǎng)公開賽上領(lǐng)得還多,這就是現(xiàn)在電競界的行情。”Sean Zhang說道。
電競產(chǎn)業(yè)的漲勢不見停緩,連傳統(tǒng)運動產(chǎn)業(yè)都想來分一杯羹。對市場投資人和粉絲來說,電競是少數(shù)能結(jié)合新興市場和已知商業(yè)操盤模式的搖錢樹,如果你仍然對其正統(tǒng)性抱持著懷疑,也許這個能夠說服你:2019年12月,國際奧林匹克委員會宣布將電競列入2024年巴黎奧運的比賽項目。雖然奧委會表示傳統(tǒng)運動項目如棒球、足球等才是主要關(guān)注項目,但這仍然是電競業(yè)跨入體育項目的一大步。
大專院校也開始注重電競?cè)瞬诺酿B(yǎng)成,提供了和足球、棒球及其他運動相仿的獎學金,而且不只是后段學校才如此,加州大學爾灣分校(University of California Irvine)是第一個開設(shè)校園電競館的學校,加州大學洛杉磯分校(UCLA)、康乃爾大學(Cornell University)和德州大學達拉斯分校(University of Texas at Dallas)等,也都紛紛祭出電競運動員獎學金計劃。
截至目前為止,NBA的舊金山勇士、休士頓火箭、費城76人、沙加緬度國王和克里夫蘭騎士等,都已投資發(fā)展自己的《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊,籃球選手如Steph Curry、Shaquille O'Neill、Michael Jordan⋯⋯甚至是死忠的籃球粉絲—加拿大饒舌歌手Drake,也都已插旗電競產(chǎn)業(yè)。“NBA成立了2K電競職業(yè)聯(lián)賽,所以現(xiàn)在你就有真的NBA和PlayStation上的NBA可以看。”Jarrold Tham補充說明,“這些球星很多人都是從小打電動長大的,所以能夠擁有一支自己的電競隊伍,對他們來說是很大的誘惑。”
根據(jù)國際市調(diào)組織“Newzoo”的調(diào)查,電競產(chǎn)業(yè)2019年共產(chǎn)生11億美元的營收,其中四億五千六百萬的金額來自贊助商,較前年成長34.4%。大公司如T-Mobile、Intel、Toyota和可口可樂都贊助了《斗陣特攻》職業(yè)電競聯(lián)賽,其他像是州立農(nóng)業(yè)保險公司(State Farm)、Honda、萬事達、Red Bull和百威啤酒等,則贊助了《英雄聯(lián)盟》北美區(qū)域賽。今年一月,Nike與Faker效力的《英雄聯(lián)盟》南韓T1戰(zhàn)隊簽署獨家合作;四月,BMW和五支頂尖電競戰(zhàn)隊簽下合約,包括加州Cloud9、英國Fnatic、北京FunPlus Phoenix、德國G2和南韓T1。
所以到底為什么這些國際大公司要紛紛砸下百萬美金,讓孩子們在電腦熒幕后殺個你死我活?
“Newzoo”調(diào)查顯示2019年有兩億名每個月至少收看一次職業(yè)電競賽事的“核心電競愛好者”,和兩億五千萬名偶爾觀看的“非核心觀眾”。在這些關(guān)注電競的族群中,有52%的粉絲年齡介于21至35歲之間,20%介于10至20歲之間,對投資者來說是相當有利的分布。這也是Talon成立了一個創(chuàng)意工作室和經(jīng)紀部門,專門鎖定電競賽事的原因。
時尚精品也搭上了這波電競熱潮。2019年,Louis Vuitton與《英雄聯(lián)盟》合作,推出一系列由女裝創(chuàng)意總監(jiān)Nicolas Ghesquière設(shè)計的角色造型與游戲裝備。Louis Vuitton為2019年11月的巴黎《英雄聯(lián)盟》全球總決賽設(shè)計了LV Logo印花獎杯,這場總決賽的規(guī)模媲美FIFA世界杯足球賽或NFL超級杯;12月則再釋出了40套實體Louis Vuitton x《英雄聯(lián)盟》聯(lián)名膠囊系列服裝,跨界引爆話題。
電競產(chǎn)業(yè)的價值不只在金錢而已,從社會學角度來看,比起傳統(tǒng)運動,電動游戲可以觸及的族群范圍更廣。“不像NBA,你不需要長到200公分才能成為職業(yè)選手,電動只需要一臺電腦和穩(wěn)定的網(wǎng)路,而且男生和女生可以同隊作戰(zhàn)。”Jarrold Tham說明。但電競產(chǎn)業(yè)并非沒有缺點,網(wǎng)路上的騷擾和釣魚行為猖獗,玩家可能蒙受其害,尤其是女性。麻省理工學院的社會學家TL Taylor,從2003年開始投入電競的社會研究,去年她告訴《華盛頓郵報》:“歷史上的女性參與,在各種面向上都時常受到排擠,而網(wǎng)路世界更是放大了這個最糟的部分。”
被問到電競產(chǎn)業(yè)的性別不平等,Sean表示:“這的確是許多玩家會遇到的問題,但我們盡力提供強大的后援,并鼓勵玩家把焦點放在游戲本身,用實力扳回一城。”
對某些亞洲玩家而言,電競的崛起為他們帶來了一個前所未有的舞臺,就連許多傳統(tǒng)領(lǐng)域的運動員都得對他們敬畏三分,尤其對亞洲選手來說,勝利的果實如此甜美。
“我從來沒有想過自己會靠打電動賺錢。我想我還滿幸運的。”Hotdog29若有所思地說。
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