王者世冠杯總決賽引燃電競北京2020,大家樂助力成就全民賽事

2020-08-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

一場突如其來的疫情,讓2020年的各種線下賽事蒙上一層陰霾,就連世界最頂尖的奧運會也被迫推遲。而前兩天如期在北京舉辦的王者榮耀世冠杯總決賽,成為第一個解鎖疫情封印的大型線下賽事,放出的2000張門票僅在8分鐘內(nèi)就被搶光,線上觀看人數(shù)更是突破3億人次?梢钥闯,疫情過后,大家對電競的熱情更高了!MOU中國電競網(wǎng)

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早在2019年出臺的《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》就提出,要加快研究出臺電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃和配套政策,支持新技術(shù)在電競領(lǐng)域的應(yīng)用,搶占未來電競發(fā)展制高點。也是在2019年,北京明確表示,將舉辦北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會。于是,“電競北京2020”應(yīng)運而生。作為今年以來北京第一個大型線下文化活動,電競粉絲的熱情被徹底點燃。世冠賽助推京城電競氛圍達(dá)到頂峰,但北京想到的顯然不止于此。世冠賽只是硬菜中的一道。本次“電競北京2020”系列活動集中推出“一會一展一賽”三大重磅活動。世冠賽作為“一賽”,為整個“電競北京2020”系列活動畫上了一個圓滿的句號,更為后續(xù)將在北京落地的電競賽事開了個好頭。MOU中國電競網(wǎng)

政府領(lǐng)路,萬門齊開MOU中國電競網(wǎng)

“在大家的共同努力下,中國目前已成為全球最活躍的電競市場,而且在賽事體系搭建、人才培養(yǎng)、商業(yè)模式以及全球協(xié)作等方面有許多領(lǐng)先的探索,而電競也已經(jīng)成為中國與世界更好對話和交流的一門‘新語言’。”國際電子競技聯(lián)合會副主席 、騰訊集團副總裁、閱文集團首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武在致辭中說道。MOU中國電競網(wǎng)

中共中央宣傳部副部長傅華、北京市委常委、宣傳部部長杜飛進也為國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)傳遞了多個政策上的利好消息:MOU中國電競網(wǎng)

首先是利好的數(shù)據(jù)——今年一季度我國電競用戶達(dá)到4.8億,環(huán)比增長8.3%,全年電競市場規(guī)模有望突破1500億元。MOU中國電競網(wǎng)

這說明電競市場規(guī)模仍然在不斷擴大,潛力正勁。MOU中國電競網(wǎng)

其次,會上正式宣布成立北京市電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展協(xié)會。海淀區(qū)、石景山區(qū)、北京經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)分別發(fā)布了一系列電競產(chǎn)業(yè)扶植政策,“北京智慧電競賽事中心”等一批項目也在現(xiàn)場進行了簽約。MOU中國電競網(wǎng)

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未來,北京將從政策扶持、精品生產(chǎn)、科技應(yīng)用、消費帶動等方面發(fā)力,通過“真金白銀”的投入與政策引導(dǎo)來支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,北京即進入電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展“快速道”。MOU中國電競網(wǎng)

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全國政協(xié)委員、香港奧委會副主席、亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛表示:“亞洲一直處于電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展主導(dǎo)地位,從中國市場的增長情況來看,就足以引領(lǐng)亞洲乃至世界電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展”。MOU中國電競網(wǎng)

英雄體育創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官應(yīng)書嶺則表示:“電競國際化過程中,中國要有從原來規(guī)則接受者向規(guī)則制定者轉(zhuǎn)變的勇氣與魄力,當(dāng)下以北京為代表的中國城市電競走向世界所缺的并不是技術(shù)上的硬實力,而是文化自信的軟實力”。MOU中國電競網(wǎng)

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當(dāng)問到“當(dāng)前形勢下,該如何挖掘或拓寬電競產(chǎn)業(yè)價值”這個問題時,朱濤偉回答道:“疫情之下,傳統(tǒng)體育轉(zhuǎn)化到電子競技項目上來這一趨勢,可能是未來整個中國市場電競發(fā)展的方向。此外,電視劇、動畫、小說……電競文創(chuàng)也可能是今年電競產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)點,廠商要多方面挖掘用戶、玩家的付費意愿。”MOU中國電競網(wǎng)

他還認(rèn)為,隨著5G技術(shù)的逐步落地,云電競、虛擬賽事的成本正在不斷降低,可以成為電競后進者選擇探索的路徑之一。筆者了解到,目前線上賽事已經(jīng)在電競玩家群體流行,諸如“大家樂益智競技”的App將成為普通玩家體驗賽事的新選擇。MOU中國電競網(wǎng)

電競未來趨勢MOU中國電競網(wǎng)

在北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會的展板上,我們可以看到,除了世冠賽,北京也已經(jīng)引入了一系列包括王者榮耀、和平精英、CS:GO等不同規(guī)格的電競賽事。如王者榮耀城市聯(lián)賽、2020完美世界CS:GO職業(yè)聯(lián)賽夏季積分賽(亞洲區(qū)和大洋區(qū))、VR電競賽事NEST全國電子競技大賽、全國移動電競超級聯(lián)賽等。MOU中國電競網(wǎng)

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在電競賽事的品類上,可以看出北京電競選擇的發(fā)力點在于移動電競、VR電競等電競品類中的“朝陽”產(chǎn)業(yè)上。MOU中國電競網(wǎng)

這樣的選擇不難理解——手游電競基本已經(jīng)在發(fā)展成熟的快速路上,而VR電競還有著無限可能。MOU中國電競網(wǎng)

如今,國內(nèi)的手游用戶在用戶規(guī)模幾乎趕超端游,而在收入上已經(jīng)一騎絕塵。MOU中國電競網(wǎng)

中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截止今年3月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億,較2018年底增長4798萬,占網(wǎng)民整體的58.9%;手機網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.29億,較2018年底增長7014萬,占手機網(wǎng)民的59.0%。MOU中國電競網(wǎng)

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另據(jù)《中國經(jīng)濟周刊》數(shù)據(jù),今年上半年移動游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到1046.73億元,占市場總收入的75.04%。MOU中國電競網(wǎng)

本次大會上,北京政府宣布將構(gòu)建電競教育的產(chǎn)學(xué)研體系建設(shè),探討將電競賽事重新搬上電視的可能性,進一步為電競賽事的傳播亮出綠燈。而北京一旦開放政策,全國更多區(qū)域也會進行效仿?梢韵胂螅磥頃懈嗟闹С终吆唾Y金投入到電競這個賽道。MOU中國電競網(wǎng)

“電競北京2020”系列活動打開了中國電競產(chǎn)業(yè)的新時代,這對整個電競產(chǎn)業(yè)來說都是大好事。而在距離北京2000多公里的海南大家樂益智競技平臺,早在兩年前已嗅到電競賽事的商機,在政策與時代的紅利下,搶先進入電競賽道,拿到“入場門票”,致力于打造全民賽事,為廣大喜歡電競賽事的普通玩家打造一個人人皆能參與的線上賽事平臺。大家樂益智競技平臺后期將整合更多游戲,為玩家提供更多元化的玩法。MOU中國電競網(wǎng)

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