2020-08-25 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
8月24日下午,2020騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心召開。騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在“煥新產(chǎn)業(yè)價值 助推健康發(fā)展新引擎”的主題演講中分享到,特殊時期下電競迸發(fā)新的生機,電競不僅成為政府振興文化和體育產(chǎn)業(yè)的“排頭兵”,也正在成為全球年輕人新的溝通方式。
站在黃金五年沖刺年的節(jié)點上,侯淼正式對外發(fā)布“騰訊電競年度規(guī)劃”:通過推進電競運動城市發(fā)展計劃升級,開放騰訊在電競領(lǐng)域的技術(shù)和經(jīng)驗,探索電競產(chǎn)業(yè)多元化商業(yè)場景和機會,持續(xù)投入教育培養(yǎng)電競?cè)瞬,積極傳遞電競的大眾正向價值,提升賽事的體系化和觀賞性等舉措,煥新電競產(chǎn)業(yè)價值,進一步加快電競大眾化的全面落地。
模式升級,特色打造城市電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展新引擎
發(fā)布會上,侯淼表示,在電競運動城市發(fā)展計劃第三年,欣喜地看到城市計劃對海南、上海、北京、西安等多個地方電競產(chǎn)業(yè)的助推效應(yīng)。騰訊電競會持續(xù)結(jié)合城市自身優(yōu)勢和政策特點,在新文創(chuàng)戰(zhàn)略的指導(dǎo)下,會持續(xù)通過賽事板塊、教育板塊、產(chǎn)業(yè)板塊、規(guī)則板塊和文化板塊,助力電競城市名片的打造。
在特殊時期下,技術(shù)和賽事體驗的迅速迭代,推動產(chǎn)業(yè)商業(yè)價值被放大。接下來,騰訊電競會在城市計劃的基礎(chǔ)上,通過對電競技術(shù)和電競商業(yè)生態(tài)的發(fā)力,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),針對性的為城市打造專屬、電競產(chǎn)業(yè)解決方案。
連接未來,精細(xì)運作打造騰訊電競技術(shù)體系生態(tài)
隨著電競與城市的融合不斷加深,騰訊電競也在不斷推動賽事體育化和大眾化的升級。LPL、KPL、PEL等7個頭部聯(lián)賽已經(jīng)在10個城市落地了俱樂部主場,大眾化賽事比賽場次成功超過10000場,城市落地頻次超過600次,整體賽事觀看量突破1196億。
在會上,侯淼對外發(fā)布了“騰訊電競官方授權(quán)賽事體系”和“騰訊電競防假賽系統(tǒng)”。首批開放限時免費授權(quán)的賽事涵蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等9款產(chǎn)品。防假賽系統(tǒng)截止目前,已經(jīng)服務(wù)比賽場次已達1500場,服務(wù)選手超過20000人,拓寬電競?cè)窕吔绲耐瑫r,也從多個維度保障了賽事的公平性。
賽事授權(quán)地址:https://esports.qq.com/sqss/
“技術(shù)是電競作為新興的體育運動,區(qū)別于游戲和傳統(tǒng)體育最重要的體現(xiàn)。技術(shù)也是電競運動發(fā)展的核心推動力。”侯淼認(rèn)為,技術(shù)不僅可以保障賽事體驗穩(wěn)定和安全,也會為賽事的體驗帶來了更多的想象力。因此,騰訊電競會從硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)、直轉(zhuǎn)播等多個方面,助力電競行業(yè)的進一步發(fā)展。
在去年,騰訊電競發(fā)起并成立了國內(nèi)首個“電競技術(shù)聯(lián)盟”。以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和專利持續(xù)引領(lǐng)技術(shù)的突破。通過與工信部緊密互動,完成了電競網(wǎng)絡(luò)、電競硬件團體標(biāo)準(zhǔn)的認(rèn)證,并在6月已經(jīng)發(fā)布。未來,技術(shù)聯(lián)盟將繼續(xù)支持電競直轉(zhuǎn)播相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的認(rèn)證與發(fā)布。騰訊電競自身也在不斷探索技術(shù)革新,日前已經(jīng)完成了15項賽事網(wǎng)絡(luò)保障國家專利的申請。
在5G的浪潮下,騰訊電競聯(lián)合中國聯(lián)通、久事體育、VSPN,共同將東方體育中心打造成——全國首個5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋的大型電競場館;通過開放騰訊在電競領(lǐng)域的技術(shù)與經(jīng)驗,公開招募在電競領(lǐng)域有長期規(guī)劃的、投入的技術(shù)聯(lián)盟新成員,來與行業(yè)各界共同討論技術(shù)的突破與創(chuàng)新。
多元探索,商業(yè)化助力打造年輕人的電競生活方式
經(jīng)過多年的努力,電競成為了年輕人最熱愛的體育運動之一。中國4億電競?cè)后w蘊含著巨大的商業(yè)價值,吸引了越來越多商業(yè)合作伙伴的加入。從2018年到2020年,騰訊電競贊助收入平均每年保持40%以上的增長,版權(quán)收入平均增長率達到74%,更值得關(guān)注的是,連續(xù)與騰訊電競合作3年及以上的合作伙伴增加到11家。
侯淼首次對外公布了“年度商業(yè)計劃”,并表示騰訊電競愿意成為贊助商與電競用戶的連接橋梁,通過不斷探索多元化的商業(yè)場景和機會,結(jié)合用戶行為路徑,全面升級觀賽、娛樂、社交、消費四大場景商業(yè)化,依托騰訊電競商業(yè)版圖推出“直轉(zhuǎn)播版權(quán)合作計劃”、“特許經(jīng)營合作計劃”及“TOP合作伙伴計劃”。
通過注入LPL、KPL、PEL在內(nèi)的8大品牌賽事內(nèi)容,聯(lián)合電視新媒體端獨家合作伙伴-VSPN,及全國30多個電視渠道,包括IPTV、OTT、有線電視等平臺,建立“騰訊電競專區(qū)”形成深度合作,推出“直轉(zhuǎn)播版權(quán)合作計劃”。這一舉動,有望在2021年實現(xiàn)全國27個省市的布局,覆蓋85%的全國電視用戶,實現(xiàn)每個人都可以在電視上觀看賽事直播以及其他的衍生內(nèi)容。
“特許經(jīng)營合作計劃”中,騰訊電競聯(lián)合雷蛇、華碩、SKG、KAPPA、Tims咖啡,從產(chǎn)品和場景兩個維度創(chuàng)新,共同為用戶創(chuàng)造科技化、趣味化的電競生活體驗。此外,騰訊電競正在上海、武漢、南京、重慶、杭州等城市,以LPL、KPL賽事為核心建立起電競主場。主場商圈所覆蓋餐飲、娛樂、休閑, 聚集電競、二次元等創(chuàng)新業(yè)態(tài),也會構(gòu)建成“年輕電競?cè)说某サ?rdquo;。
今年,在參考傳統(tǒng)體育商業(yè)結(jié)構(gòu),結(jié)合電競獨有的互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,騰訊電競重新升級了“TOP合作伙伴計劃”。通過充分放大騰訊的優(yōu)勢,拉通騰訊電競城市合作、產(chǎn)業(yè)合作以及騰訊體系內(nèi)各板塊通道,拓展更多跨界場景與合作,來為合作伙伴獲取更多權(quán)益回報,實現(xiàn)聲量與增量的雙贏。
教育筑基,打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展源動力釋放電競正向價值
在騰訊互娛市場總監(jiān)、騰訊電競、騰訊游戲品牌負(fù)責(zé)人云潔看來,電競可持續(xù)的長久發(fā)展,需要整個社會對于電競教育的投入,而教育的最終目標(biāo)是育人。因此,騰訊電競會通過“產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與基礎(chǔ)學(xué)科體系的持續(xù)深耕”、“線上精品課程打造”、“電競正向價值傳遞”三大手段打造產(chǎn)業(yè)發(fā)展源動力。
騰訊電競將聯(lián)合騰訊教育以及騰訊課堂、超競、七煌等頭部合作伙伴,共同開發(fā)騰訊電競教育體系標(biāo)準(zhǔn),并與騰訊教育、騰訊課堂,共同在騰訊課堂產(chǎn)品中開設(shè)“電子競技”類目,打造線上精品課程。在聯(lián)合超競教育已經(jīng)出版的5本教材,已經(jīng)取得了銷售量超過4萬本,覆蓋院校超過1000所。
這些數(shù)字不僅是行業(yè)對騰訊電競及產(chǎn)業(yè)伙伴的肯定,也凸顯了優(yōu)質(zhì)教材的稀缺。在現(xiàn)場,云潔帶來了2020年騰訊電競?cè)峦瞥龅?本教材,并宣布將以這套涵蓋9本教材的教程體系為基礎(chǔ),來推進與更多高校的電競?cè)瞬藕献鳌?span style="display:none">HWH中國電競網(wǎng)
隨著騰訊電競與首都體育學(xué)院戰(zhàn)略合作的開啟,首先應(yīng)用這套人才培養(yǎng)計劃的將是首都體育學(xué)院。雙方將圍繞電競本科專業(yè)開設(shè),在專業(yè)共建、電競講師培養(yǎng)、電競?cè)瞬泡敵鋈蠓较蛏疃日归_合作,并以 KPL 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽運動員為樣本,打造移動電競運動員體能康復(fù)和營養(yǎng)方案。
騰訊電競從去年就已經(jīng)啟動的、聯(lián)合超競與七煌3年共建600萬的“騰訊電競獎學(xué)金計劃”,今年也會繼續(xù)幫助8名從業(yè)者走進大學(xué),總計將有29名從業(yè)者會被北京郵電大學(xué)和廣州體育學(xué)院的成人教育專業(yè)錄取,為他們的電競生涯創(chuàng)造更多的可能。
除了在教育維度的內(nèi)容和行業(yè)基石打造,騰訊電競也一直深耕電競的大眾正向價值傳遞。會上,云潔宣布楊瀾女士成為《競?cè)蝗绱恕?ldquo;聯(lián)合發(fā)起人”,延續(xù)國內(nèi)原創(chuàng)電競公開課的定位,繼續(xù)邀請電競、體育行業(yè)等更多領(lǐng)域的嘉賓分享個人和觀點。在今年,希望通過現(xiàn)場訪談的形式開啟新的電競趨勢討論。
作為籌備了近一年的項目,騰訊電競希望在賽事內(nèi)容以外,能讓更多用戶看到不一樣的電競潮流體驗,作為國內(nèi)首個電競潮流文化線下體驗館,騰訊電競V-station體驗館將于今年10月1日正式落地運營。通過發(fā)布會現(xiàn)場預(yù)告片的播放及電競導(dǎo)師的公布,參會人員都可以感受到電競的榮耀與熱血。
特別需要提醒的是,騰訊電競聯(lián)合清華大學(xué)及七煌原初電競學(xué)院設(shè)計的電競潛能測試,會通過職業(yè)選手的7個能力項以多媒體互動的形式出現(xiàn),去體驗館就可以獲得“你”的專屬報告。而一直備受關(guān)注的騰訊電競榮耀殿堂也會在開館當(dāng)天正式揭曉。
賽事新突破,助推電競大眾化推廣新浪潮
隨后,騰訊電競7大品類12大系列賽事及英雄VSPN發(fā)布業(yè)務(wù)動態(tài),表示將更加深度關(guān)注賽事的大眾化布局,為更多電競愛好者提供不同類型的舞臺。
在未來,騰訊電競也將攜手英雄VSPN等戰(zhàn)略合作伙伴,用“新體驗”孕育“新業(yè)態(tài)”,為各行各業(yè)的生態(tài)伙伴創(chuàng)造“新增長”的同時,全方位助力更多賽事高品質(zhì)的發(fā)展和升級。
正如侯淼在演講中提到的,“今年是騰訊電競的第四年,也是黃金五年的“沖刺年”,我們在這里向各位發(fā)出號召,抓住電競行業(yè)當(dāng)下的新機遇,共同沖刺,競見中國電競新未來。”
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