8.24峰會(huì)厚積“群”發(fā),看騰訊電競(jìng)將如何引領(lǐng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)

2020-08-26 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類(lèi):電競(jìng)新聞

8月24日,主題為“競(jìng)見(jiàn)未來(lái)”的2020全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì),在海南博鰲亞洲論壇國(guó)際會(huì)議中心如期召開(kāi)。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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此次盛會(huì)由中共海南省委宣傳部、海南省旅游和文化廣電體育廳、海南省工業(yè)和信息化廳作為指導(dǎo)單位,騰訊電競(jìng)、海南自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園共同主辦,海南自由貿(mào)易港生態(tài)軟件園管理局協(xié)辦。在上午舉行的領(lǐng)袖峰會(huì)中,各方嘉賓齊聚一堂就疫情期間電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思考、收獲以及下階段部署進(jìn)行了分享與總結(jié)。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在會(huì)議上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼正式發(fā)布了“騰訊電競(jìng)?cè)暌?guī)劃”,為應(yīng)對(duì)下一階段電競(jìng)產(chǎn)業(yè)即將面臨的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,提出:“從城市、技術(shù)、商業(yè)、教育和體育的角度,深化電競(jìng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值,助推產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展新引擎。”bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2600萬(wàn)新增,全力維護(hù)當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步提升bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年,突如其來(lái)的新冠疫情打亂了全球各行業(yè)發(fā)展的步調(diào),線(xiàn)下活動(dòng)取消、百姓居家不出成為了特殊的社會(huì)特征。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在這樣的形勢(shì)之下,高度依賴(lài)線(xiàn)下辦賽的傳統(tǒng)體育行業(yè)受到嚴(yán)重影響,包括奧運(yùn)會(huì)、歐洲杯在內(nèi)的一眾傳統(tǒng)體育盛會(huì)被迫延期,行業(yè)一度陷入停擺的境地。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而作為競(jìng)技體育大家庭的一員,電子競(jìng)技則是依賴(lài)自身特有的線(xiàn)上屬性在疫情期間表現(xiàn)出了強(qiáng)大的生命力,電競(jìng)比賽也成為了疫情期間全球?yàn)閿?shù)不多照常舉辦的體育賽事之一。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這一時(shí)期,國(guó)內(nèi)的LPL、KPL等頭部電競(jìng)賽事品牌無(wú)縫切換到線(xiàn)上賽模式,以更加新穎的賽制和觀(guān)賽體驗(yàn)成為了主要的互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)賽內(nèi)容輸出者,充分彌補(bǔ)了同期傳統(tǒng)體育賽事缺失留下的空白。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

根據(jù)峰會(huì)上由騰訊電競(jìng)聯(lián)合企鵝智庫(kù)、尼爾森和國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)研究發(fā)布的《2020 全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》給出的最新結(jié)果表明:疫情期間,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)新增約2600萬(wàn),“78%的新用戶(hù)在疫情中對(duì)電競(jìng)產(chǎn)生了一定程度的興趣”。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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不僅如此,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在這一特殊的發(fā)展期面臨挑戰(zhàn)的同時(shí)也孕育出了一系列圍繞線(xiàn)上內(nèi)容值得全行業(yè)思考的命題。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這其中有且不包括電競(jìng)與線(xiàn)上科技創(chuàng)新、電競(jìng)與城市深入結(jié)合、電競(jìng)與傳統(tǒng)體育合力共存等等,這些因?yàn)橐咔槎鸬娜陆嵌纫苍诒敬晤I(lǐng)袖峰會(huì)上被反復(fù)提起,得到廣泛關(guān)注,不僅僅是為電競(jìng),也為傳統(tǒng)體育提供了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新理解。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在本次峰會(huì)上,侯淼提出:“技術(shù)是電競(jìng)作為新興的體育運(yùn)動(dòng),區(qū)別于游戲和傳統(tǒng)體育最重要的體現(xiàn)。技術(shù)也是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展的核心推動(dòng)力。”一直以來(lái),騰訊電競(jìng)作為引領(lǐng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要品牌力量之一,堅(jiān)持在為高新技術(shù)與電競(jìng)的結(jié)合發(fā)力。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2019年,騰訊電競(jìng)發(fā)起并成立了國(guó)內(nèi)首個(gè)“電競(jìng)技術(shù)聯(lián)盟”,通過(guò)與工信部緊密互動(dòng),完成了電競(jìng)網(wǎng)絡(luò)、電競(jìng)硬件團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)的認(rèn)證,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的科研設(shè)備領(lǐng)域補(bǔ)足了關(guān)鍵的衡量指標(biāo)。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

直到今天,該聯(lián)盟已經(jīng)完成了多達(dá)15項(xiàng)賽事網(wǎng)絡(luò)保障國(guó)家專(zhuān)利的申請(qǐng),為電競(jìng)賽事的高質(zhì)量開(kāi)展保駕護(hù)航。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年同樣也是騰訊電競(jìng)的電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃實(shí)施的第三年,在騰訊電競(jìng)的牽頭和維護(hù)之下,各地區(qū)、城市的電競(jìng)政策出臺(tái)已經(jīng)成為了普遍特征,北京、上海、西安、海南等與騰訊電競(jìng)就城市電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展合作密切的代表經(jīng)過(guò)三年的落地已經(jīng)在電競(jìng)領(lǐng)域頗有建樹(shù)。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

就在早前于8月15日舉行的北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)上,騰訊與北京市簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將共同發(fā)力北京“電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心”的建設(shè),騰訊電競(jìng)將從人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)布局、活動(dòng)落地等多個(gè)方面入手,與北京政府一道將電競(jìng)打造為后疫情階段北京經(jīng)濟(jì)重建的重要力量之一。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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2020年原本是競(jìng)技體育蓬勃發(fā)展的一年,電子競(jìng)技行業(yè)的黃金五年將進(jìn)入沖刺年。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)電競(jìng)在成績(jī)上有英雄聯(lián)盟全球總決賽的連續(xù)奪冠加持,賽事品類(lèi)的聯(lián)盟化范圍擴(kuò)大,各地扶持電競(jìng)發(fā)展政策的相繼出臺(tái)讓城市化、地域化步伐邁得更大,再加上電子競(jìng)技員在認(rèn)知領(lǐng)域被官方定義為一類(lèi)新職業(yè)等里程碑式時(shí)刻,都幫助中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模劇增,數(shù)據(jù)表明,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶(hù)預(yù)計(jì)將突破4億大關(guān)。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

結(jié)合早前的資料顯示,2020年中國(guó)將貢獻(xiàn)全球電競(jìng)收入的最大份額,也將首次超越北美,成為最具商業(yè)價(jià)值的電子競(jìng)技市場(chǎng)。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

很不幸,疫情的爆發(fā)影響到了這一切美好的展開(kāi),但經(jīng)過(guò)這次如期舉行的峰會(huì)的分享,以騰訊電競(jìng)為首的一批中國(guó)電競(jìng)力量用充分準(zhǔn)備和實(shí)際行動(dòng)迎接著“黑天鵝”的到來(lái)。對(duì)于未來(lái),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)還將在新機(jī)遇面前看到這些品牌的力量。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

五個(gè)角度出發(fā),迎接電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新機(jī)遇bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

根據(jù)《2020 全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,我們可以概括得出,經(jīng)過(guò)疫情的動(dòng)蕩,未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的的機(jī)遇主要來(lái)源于:電競(jìng)用戶(hù)、商業(yè)創(chuàng)新和科技升級(jí)。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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那么電競(jìng)應(yīng)該以何種姿態(tài)與方式來(lái)面對(duì)擺在行業(yè)面前的機(jī)遇?bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

侯淼在峰會(huì)演講中做出了高度概括,即:“推進(jìn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)城市發(fā)展計(jì)劃升級(jí),開(kāi)放騰訊在電競(jìng)領(lǐng)域的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),探索電競(jìng)產(chǎn)業(yè)多元化商業(yè)場(chǎng)景和機(jī)會(huì),持續(xù)投入教育培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬拧?rdquo;bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而這也是未來(lái)騰訊電競(jìng)深耕電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局,推進(jìn)電競(jìng)大眾化的核心發(fā)力方向。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2019年,海南作為6.20領(lǐng)袖峰會(huì)的主角城市受到廣泛關(guān)注,經(jīng)過(guò)一年的具體落地,在“海六條”和“國(guó)際電競(jìng)港”建設(shè)的影響下,僅在海南生態(tài)軟件園落戶(hù)的游戲企業(yè)就增加了750多家,相比2018年增長(zhǎng)了近3倍;今年上半年,軟件園游戲企業(yè)數(shù)量已累計(jì)達(dá)到1140家。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在電競(jìng)與城市的結(jié)合發(fā)展問(wèn)題上,騰訊電競(jìng)目標(biāo)明確,結(jié)合城市自身優(yōu)勢(shì)和政策特點(diǎn),在新文創(chuàng)戰(zhàn)略的指導(dǎo)下通過(guò)賽事、教育、產(chǎn)業(yè)、規(guī)則和文化,助力電競(jìng)城市名片的打造。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這樣的全面舉措同樣可以在當(dāng)前與北京的產(chǎn)業(yè)合作內(nèi)容中看到,電競(jìng)要想開(kāi)展城市化進(jìn)程就不能忽視城市的個(gè)性,騰訊電競(jìng)因地制宜、由點(diǎn)到面的開(kāi)展電競(jìng)城市計(jì)劃,這種科學(xué)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式將成為未來(lái)城市電競(jìng)發(fā)展的藍(lán)圖。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而作為電競(jìng)傳播的主要媒介,電競(jìng)賽事在疫情期間是受到影響最為明顯的部分。雖然電競(jìng)行業(yè)的巨大生命力有目共睹,但當(dāng)下以國(guó)內(nèi)電競(jìng)情況為例,電競(jìng)賽事的基數(shù)實(shí)在過(guò)大,據(jù)介紹,LPL、KPL、PEL等7個(gè)頭部聯(lián)賽已經(jīng)在10個(gè)城市落地了俱樂(lè)部主場(chǎng),大眾化賽事比賽場(chǎng)次成功超過(guò)10000場(chǎng),城市落地頻次超過(guò)600次,整體賽事觀(guān)看量突破1196億。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

如此龐大的數(shù)字背后是旺盛的需求,持續(xù)為老用戶(hù)提供線(xiàn)上優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并將新增用戶(hù)適當(dāng)提升是未來(lái)電競(jìng)行業(yè)各項(xiàng)科技的使命。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在會(huì)上,侯淼對(duì)外發(fā)布了“騰訊電競(jìng)官方授權(quán)賽事體系”和“騰訊電競(jìng)防假賽系統(tǒng)”,從賽事授權(quán)和賽事管理的角度,拓寬電競(jìng)?cè)窕吔绲耐瑫r(shí),從多個(gè)維度保障了賽事的公平性。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這些新機(jī)制的提出都開(kāi)創(chuàng)了電子競(jìng)技的先河,不僅讓電競(jìng)賽事生態(tài)變得更加完整、專(zhuān)業(yè),同時(shí)也是電競(jìng)體育化所走出的關(guān)鍵一步。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而如果要說(shuō)疫情對(duì)于居民生活最根本的改變,那一定是來(lái)自消費(fèi)方式上的改變,特別是在文化的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,今年上半年文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個(gè)行業(yè),營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)18.2%,增速比一季度提高了2.7%,電競(jìng)憑借自身的文化價(jià)值屬性位列其中,而這些增值主要都來(lái)自于線(xiàn)上消費(fèi),這便給電競(jìng)商業(yè)化提出了全新的營(yíng)銷(xiāo)要求。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)此,騰訊電競(jìng)憑借電競(jìng)獨(dú)有的互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì)重新升級(jí)了“TOP合作伙伴計(jì)劃”,在線(xiàn)上模式導(dǎo)致贊助商品牌露出需求難以像過(guò)去一般滿(mǎn)足的情況下,努力探索更加多元的商業(yè)場(chǎng)景和機(jī)會(huì)。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

憑借打通電競(jìng)與騰訊企業(yè)旗下自身廣闊輻射的商業(yè)網(wǎng),讓贊助商在投資電競(jìng)的基礎(chǔ)上在騰訊各大平臺(tái)擁有活動(dòng)露出與資源位,進(jìn)而充分彌補(bǔ)電競(jìng)線(xiàn)上化造成的贊助方權(quán)益受損。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

騰訊電競(jìng)深知來(lái)自商業(yè)化的阻礙將會(huì)給賽事、行業(yè)帶來(lái)整體退步的后果,于是結(jié)合大環(huán)境以及自身情況做出了如此的統(tǒng)籌嘗試。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不僅如此,“直轉(zhuǎn)播版權(quán)合作計(jì)劃”、“特許經(jīng)營(yíng)合作計(jì)劃”也一并在峰會(huì)中提出,這三大針對(duì)疫情過(guò)后電競(jìng)商業(yè)化新機(jī)遇的計(jì)劃,或許將成為未來(lái)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“三駕馬車(chē)”。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

最后,騰訊電競(jìng)還從電競(jìng)賽事與電競(jìng)教育的角度出發(fā),公布了包括大眾化賽事布局、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)在內(nèi)的多項(xiàng)舉措,可謂干貨滿(mǎn)滿(mǎn)。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

由此可見(jiàn),在未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新機(jī)遇面前,騰訊電競(jìng)將繼續(xù)以引領(lǐng)著的姿態(tài)走在探索的道路上,并已做好充分的準(zhǔn)備。bTg中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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