“競見未來”-TGA的“儀式感”

2020-08-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

6月底,TGA帶著全新的“省隊模式”給了電競產(chǎn)業(yè)一個新的驚喜。在新一屆的TGA騰訊電競運動會里,來自北京、上海、廣東、海南等12個省的參賽隊伍將各自代表自己的省份,以省隊的名義角逐冠軍。lM5中國電競網(wǎng)

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在剛剛結(jié)束的2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,TGA騰訊電競運動會也發(fā)布了未來發(fā)展的戰(zhàn)略宣講?梢钥吹剑麄發(fā)布會圍繞著體育化、國際化、商業(yè)化、地域化、科技化討論了很多未來的可能性。而在這五個關(guān)鍵詞指引的方向里,TGA又再一次扮演了“拓荒牛”的角色。lM5中國電競網(wǎng)

TGA騰訊電競運動會lM5中國電競網(wǎng)

2018年8月,電子競技作為表演項目登上了雅加達亞運會的舞臺。對電競而言,體育化不再是證明“電競”是一種運動,而是如何像其他“新出現(xiàn)”的體育項目一樣,融入傳統(tǒng)體育這個大家庭。lM5中國電競網(wǎng)

以自行車運動為例。最早有記載的自行車比賽大概出現(xiàn)在1868年,而自行車項目初次加入奧運會,則是1920年的事情了。lM5中國電競網(wǎng)

一定程度上看,自行車運動和電競很像。最早也是一項“新興的”、“時髦的”、“借助器械才能實現(xiàn)的”競技項目。差不多經(jīng)過了50年,自行車運動才解決了規(guī)則設(shè)計、大眾參與等維度上面臨的問題,正式進入了傳統(tǒng)體育這個大家庭。lM5中國電競網(wǎng)

當(dāng)踏上同樣的歷程時,電子競技用了更短的時間。2019年12月7日,在瑞士洛桑舉辦的第八屆奧林匹克峰會上,電子競技項目“入奧”就有了明確的結(jié)果——電競成功地走過了“能不能入奧”的階段,進入了“如何入奧”的階段。關(guān)于后者,奧委會也給出了明確的建議。lM5中國電競網(wǎng)

也許很多人提到體育化,仍然停留在2018年亞運會中國團隊奪冠的畫面上。但對整個電競產(chǎn)業(yè)而言,體育化已經(jīng)從討論落到了實際操作的層面。lM5中國電競網(wǎng)

2019年,TGA賽事全面升級為騰訊電競運動會。TGA騰訊電競運動會為25個項目設(shè)計專屬的標(biāo)志試圖構(gòu)建傳統(tǒng)體育式的傳播路徑;在電競的賽場上嘗試移植升國旗等傳統(tǒng)體育環(huán)節(jié)打造儀式感;邀請傳統(tǒng)體育選手參與并解說比賽打破電競和體育的邊界,TGA已經(jīng)展開了電競賽事在大眾化、體育化上的探索。lM5中國電競網(wǎng)

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今年省隊模式的引入,則是體育化里重要的一步。提到“省隊”,很多人會第一時間聯(lián)想到傳統(tǒng)體育的省隊體制。TGA使用的模式和其類似——在傳統(tǒng)體育的省隊體制里,體育總局以及各地的體育局是連接的節(jié)點;而在TGA的省隊模式里,電競協(xié)會暫時替代了體育局的位置和作用。lM5中國電競網(wǎng)

盡管節(jié)點不同,但在同時大范圍激活城市參與這件事上,兩種“省隊”模式起到的效果是類似的。lM5中國電競網(wǎng)

在電競主動走向城市的過程里,TGA提供了交流的平臺,讓電競業(yè)內(nèi)的人才、資源、經(jīng)驗和方法論能夠輸送到需要的地方;而體育業(yè)者也可以幫著一起激活地方的參與度,給電競普及當(dāng)?shù)氐奈幕、民俗,共同打造地域的儀式感。最重要的是,TGA也成了一個展示的平臺,方便參與的雙方及時得到反饋和調(diào)整。lM5中國電競網(wǎng)

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在二者的合力下,每個省市都有成熟的、業(yè)余到專業(yè)的選拔渠道和訓(xùn)練體制,也會有完善的產(chǎn)業(yè)鏈條。而在海南、廣東等地,在電競社會的協(xié)調(diào)下,地方性的電競生態(tài)都在迅速成長。不僅如此,近兩年,在TGA的舞臺上,地域化的拓展已經(jīng)初見成效,除了一些先發(fā)城市,也出現(xiàn)了遼寧等新面孔,TGA覆蓋的城市幾乎橫跨整個中國。lM5中國電競網(wǎng)

為什么是省隊?lM5中國電競網(wǎng)

省隊體制是傳統(tǒng)體育舉國體制下一個重要的組成部分。在體育總局的統(tǒng)籌下,各省體育局紛紛成立省隊以及相應(yīng)的三級選拔體系,尋找、培養(yǎng)、輸送在各個項目上有天賦的運動員。這個適應(yīng)國情誕生的體系獨有的優(yōu)勢在體育化、大眾化甚至國際化的路上,也會成為電競發(fā)展新的助力。lM5中國電競網(wǎng)

對電競而言,如何最大限度地激活更多的地區(qū)是大眾化和體育化同時面臨的問題。省隊“分而治之”的體系,既可以讓電競的業(yè)內(nèi)力量有效率地觸達更多城市,也可以讓電競和體育的業(yè)內(nèi)力量在當(dāng)?shù)亟Y(jié)合,合力為之。lM5中國電競網(wǎng)

當(dāng)省隊模式最大限度地在不同地區(qū)打開了入口。而合作伙伴,比如各地電競協(xié)會配合著激活當(dāng)?shù)氐碾姼偡諊鷷r,頂層設(shè)計和底層參與的耦合就完成了這個任務(wù)。lM5中國電競網(wǎng)

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其次,省隊模式也可以幫助電競項目打造另一種重要的儀式感——地域儀式感。在很多電競游戲里都有這樣的現(xiàn)象:每到開學(xué)季,服務(wù)器之間的負載會隨著學(xué)生的流動相應(yīng)變化。當(dāng)玩家從一個服務(wù)器跳到另一個省份的服務(wù)器時,帶去的不僅僅是伙伴,還有他們在生活上的習(xí)慣,比如語言。lM5中國電競網(wǎng)

換句話說,在游戲的虛擬世界里,很多人非?粗刈约荷砩系牡赜蛐裕⑼ㄟ^ID特色、語言、游戲習(xí)慣將之呈現(xiàn)出來。這也意味著,除了主客場的儀式感外,省隊和TGA為這些人提供了另一個表達自己地域身份的舞臺。lM5中國電競網(wǎng)

最后,在亞運會選手的選拔上,當(dāng)電競業(yè)內(nèi)選拔出參賽的選手后,選手的訓(xùn)練、作息、行程和其他項目的運動員完全一樣。實際上,這是電競進入體育大家庭清晰的路徑。TGA的省隊模式絕不是終點,但它成了一個體育業(yè)界能理解、能接受甚至可操作的體系,也讓體育業(yè)界的體系力量和商業(yè)力量有處著手。lM5中國電競網(wǎng)

電競已經(jīng)做好了準備lM5中國電競網(wǎng)

實際上,參賽隊伍代表各自的省份只是省隊模式出現(xiàn)在視野里極小的一部分。不管是對電競,還是對TGA,亦或是對黃金五年下半程里體育化、國際化、商業(yè)化、地域化、科技化五個方向,在大家看不見的地方,省隊模式都是電子競技未來發(fā)展里不可跳過的階段。lM5中國電競網(wǎng)

一個非常容易理解的對比是,在電競?cè)電W的過程里,國際電子競技聯(lián)合會GEF在未來起到的作用很可能類似國際足聯(lián);而在國內(nèi)的體育賽事體系里,省隊模式就扮演著和GEF類似的角色。lM5中國電競網(wǎng)

二者承擔(dān)的最重要的任務(wù)都是幫助電競完成和傳統(tǒng)體育整個體系的順利接軌。lM5中國電競網(wǎng)

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而且,和擁有百年歷史的傳統(tǒng)體育相比,我們擁有的項目數(shù)量還偏少,豐富項目的種類和數(shù)量勢在必行。lM5中國電競網(wǎng)

電競向傳統(tǒng)體育接軌,除了項目的種類和數(shù)量外,在賽事IP和賽事類別上也要跟上步伐。10年前,對于一個新項目而言,電競化意味著一個成熟的職業(yè)聯(lián)賽IP;5年前,電競化意味著一個成熟的職業(yè)聯(lián)賽IP和一個國際化賽事IP;3年前,這個體系里多了次級聯(lián)賽、多了大眾賽事、多了選手培養(yǎng)體系……lM5中國電競網(wǎng)

電競產(chǎn)業(yè)越成熟,一款新項目需要搭建的體系就越豐富,當(dāng)然也越復(fù)雜。這時,經(jīng)驗的復(fù)制就顯得至關(guān)重要。過去10年來,作為拓荒牛,因為完整走過了電競發(fā)展的路,所以它能提供給新項目一份可以跟著做的手冊,一份可以復(fù)制的方法論——先在電競維度實現(xiàn)大眾化,再跟著產(chǎn)業(yè)當(dāng)下的節(jié)奏,順利走上地域化和體育化之路。lM5中國電競網(wǎng)

當(dāng)隨著越來越多項目、越來越多城市登上TGA的舞臺時,TGA“電競?cè)\會”的身份就會被進一步強化,成為每個項目在體育化的一個不可分割的部分。lM5中國電競網(wǎng)

當(dāng)競見未來時,所有的電競賽事都展示了其中的一個切面。但TGA展示的是一段完整的歷程,一個可以從過去直視未來的視角。沿著這個視角競見未來時,你會感受到TGA的“儀式感”。lM5中國電競網(wǎng)

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