2020-08-27 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
8月21日晚,由騰訊游戲和騰競體育聯(lián)合舉辦的首屆云頂之弈公開賽(以下簡稱TOC)總決賽上,經(jīng)過了四場緊張激烈的角逐之后,最終,由來自新星賽區(qū)的選手阿陳(achen)登頂TOC全國總冠軍。與總決賽最高積分選手卷子(juanzi)、總決賽平均分第二名選手阿法狗(Alphago)奪得晉級全球"云頂之弈銀河戰(zhàn)爭總決賽"資格。至此,這場持續(xù)近一個多月的賽事成功落下帷幕。
從海選初賽、到精英復賽,從巔峰決賽再到總決賽,云頂之弈按照時間先后向玩家和觀眾們呈現(xiàn)了不同類型的觀賽體驗,在《英雄聯(lián)盟》職業(yè)賽事體系之外,探索獨具云頂之弈玩法特色的全民賽事模式。
TOC分為線上賽、平臺賽和新星賽三大賽區(qū),匯集了多名前LPL明星選手、知名游戲主播以及大量優(yōu)秀的草根選手,決賽前三名還將代表中國大陸賽區(qū)參加拳頭游戲舉辦的首個云頂之弈全球賽 "云頂之弈銀河戰(zhàn)爭總決賽"。這不僅是一款游戲中一個模式的獨立電競之路,TOC作為一個新興品類的全新賽事。預示著自面世之初,它就注定要迎來比尋常賽事更為嚴峻的挑戰(zhàn),適宜的賽制、普及的方式、參與的門檻、競技的觀賞性等等每一個細節(jié),都需要更為小心的探索。這條路,并沒有那么好走。而TOC又是怎么做的呢?
打造差異化電競,云頂之弈公開賽開拓屬于自己的電競發(fā)展之路
在很多人的認知中,云頂之弈玩法很難呈現(xiàn)競技性,加上游戲上手門檻的原因,很難做出觀賞性較高的賽事。在整個品類里,云頂之弈無論是玩法升級還是賽事打造,都為業(yè)內(nèi)提供了好的思路,首屆公開賽就是不錯的案例。
作為官方第一個公開賽事,TOC在沒有經(jīng)驗可以借鑒的情況下取得了成功,背后最根本的原因是它在賽制以及競技公平性、觀賞性等方面作出的創(chuàng)新。
賽制及競技公平性上,TOC把參賽目標放到了所有玩家身上,建立完善的線上海選機制。無論是佛系棋手還是高手玩家,都可以直接通過在官網(wǎng)或者社群報名的形式參加,哪怕沒有段位也可以報名,真正做到了0門檻參賽。
線上海選積分規(guī)則
由于線上賽事的參與人數(shù)眾多,在海選初賽和精英復賽階段,通過不同段位對局的難易差別來制定段位積分差,在保證比賽的公平公正的同時,也在一定程度上鼓勵選手來提升自己的段位水平。
為了鼓勵更多玩家報名參賽,擴大公開賽的覆蓋范圍,云頂之弈給所有報名并參賽的選手都準備了豐厚的獎勵,比如英雄蛋、棋盤以及云頂寶藏等。
經(jīng)過了13天的角逐之后,獲得晉級資格的復賽選手可以在體驗服進入巔峰決賽,最終排行榜段位前五名可以參與全國總決賽。
平臺賽區(qū)和新星賽區(qū)采取了更為職業(yè)化的賽制,來自快手、虎牙、B站、企鵝電競以及斗魚等五六大直播平臺的主播,以及神超、Koro1和射可可等前LPL明星選手都成為棋手,提高了TOC賽事的整體水平和觀賞性。
平臺賽區(qū)先通過平臺選拔的方式?jīng)Q出勝者,新星賽區(qū)則通過小組賽、復活賽和決賽方式進行。隨后,三大賽區(qū)的16名頂尖選手進入LPL賽場參加為期四天的決賽?倹Q賽中,16名選手首先是分組參加突圍賽,隨后通過復活賽和總決賽的方式進行多輪比拼,決出"銀河戰(zhàn)爭錦標賽"的三張門票歸屬權。
面向不同玩家采取的差異化賽制,讓三大賽區(qū)頭部選手都有進入總決賽的機會,保證了賽制的公平性、多樣性。
除了賽制之外,云頂之弈也在玩法方面做了創(chuàng)新與升級。在傳統(tǒng)自動戰(zhàn)斗玩法中,與其他7名對手的戰(zhàn)斗很大程度上取決于抽到的棋子是否足夠強大,加上沒有戰(zhàn)斗操作環(huán)節(jié),其隨機性一定程度上影響了自動戰(zhàn)斗游戲的競技公平性和賽事觀賞性。
實際上,云頂之弈自第二賽季"元素崛起"就已經(jīng)開始著手解決這些問題,先是引入了地形和元素等影響戰(zhàn)局的額外因素,讓玩家可以根據(jù)這些因素提前做出決策部署。
第三賽季"銀河戰(zhàn)爭"中,云頂之弈把地形影響擴展到了整個棋盤,開局隨機的不同星系決定了玩家的整體牌風,讓戰(zhàn)斗更具策略性。
對于可能影響公平的隨機性問題,云頂之弈采取了相對開放的態(tài)度。在大量玩家參與的賽事初期,如海選階段,TOC通過對賽制和賽程的設計,用足夠多的對局降低隨機性的影響,采取積分形式降低隨機性,優(yōu)先保障賽事公平性,先行篩選出一批高水平的玩家。
在這批高水平玩家進入決賽后,由于實力使然,隨機性構成的影響甚至有正面增益,成為高手巔峰對決之間的催化劑,使比賽過程更為跌宕起伏。在通過游戲本身焦點設計和對局的專業(yè)呈現(xiàn)提升觀賞性的基礎上,隨機性所帶來的不確定性能讓觀眾更加興奮。
深入關聯(lián)騰競體育生態(tài),依托騰競支持孵化富有云頂特色的電競生態(tài)
成功的賽事離不開強大的賽事制作能力支持,騰競體育作為全球電競行業(yè)的先行者和領軍者,在打造專業(yè)電競賽事方面有豐富的經(jīng)驗,具備運營多個電競項目的能力,比如2019 LPL觀賽時長達到了4.78億個小時。
賽事播出制作能力上,騰競體育擁有全亞洲最大的電競賽事遠程制作播出中心,多個演播制作區(qū)域和廣電級別的專業(yè)設計可以保證明確分工,為未來的國際賽事留出了足夠的發(fā)展空間。制作質量管控方面,騰競體育集中化統(tǒng)一化的優(yōu)化運營提升了質量管控力度,成熟的轉播團隊保障了高質量的轉播規(guī)格,可以滿足全國不同城市甚至海外各類賽事的直播與轉播需求。
直播制作技術方面,騰競體育采用國際領先的IP遠程制作技術結合不同賽事項目的特性推出定制化方案,可以支持同時進行5場LPL/LCK/LCS/LEC等不同賽區(qū)賽事的遠程直播制作。
制作運營方面,騰競體育可以根據(jù)不同的場景需求制作高水準的賽事直播。比如在2020年疫情影響之下,LPL賽事首次轉到線上,春季總決賽期間,制作了具有突破性的虛擬場景,B/P環(huán)節(jié)還制作了雙方選手展示,即便是不能現(xiàn)場觀賽,也能帶給觀眾身臨其境的代入感,提高了賽事的觀賞性。
面對新的困難,騰競體育不僅想辦法解決眼前的挑戰(zhàn),還開始啟用全遠程制作,探索賽事新模式。比如在預錄制、季后賽以及頒獎環(huán)節(jié)增加了選手露出,打造了豐富的直轉播流程,提升了線上賽事的質量。
LPL春季決賽期間,為了讓觀眾重見喜愛的選手們,騰競體育還向俱樂部寄送攝像機進行零距離拍攝,加入了賽后實時連線采訪等環(huán)節(jié),補足了官方實拍節(jié)目缺失的遺憾,也打破了選手與觀眾之間的疏離感,連接了觀眾與賽事、選手之間的感情。
賽事制作成本方面,騰競體育根據(jù)不同賽事舉行時間可以最大化利用賽事場地。比如在8月18日至8月21日在LPL主場舉辦了四天行的TOC全國總決賽,恰好在LPL夏季常規(guī)賽結束與季后賽開啟之前。
對于云頂之弈選手和觀眾而言,在LPL主場進行決賽本身也帶來了一定程度的儀式感。對LPL主場的復用使得騰競體育保障高質量賽事的同時還可以降低賽事成本,更多賽事項目的制作可以完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動電競產(chǎn)業(yè)全國布局,探索新穎的商業(yè)模式。
短期內(nèi),在騰競體育的生態(tài)加持下,云頂之弈可以很好的和騰競進行捆綁和關聯(lián),快速建立一個完備完善的賽事閉環(huán)。而放眼長期,在騰競體育全方位的支持下,云頂之弈也將孵化出更具云頂特色的電競生態(tài)體系,并整合直播、社區(qū)、賽事等多元生態(tài),形成云頂自有的生態(tài)圈,豐滿整個英雄聯(lián)盟IP電競大生態(tài)。
結語
經(jīng)過了多年的發(fā)展之后,電競已經(jīng)成為具有巨大潛力的新興體育產(chǎn)業(yè),與已然成熟的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)賽事體系相比,TOC則代表了電子競技職業(yè)化之外的另一個方向,即全民賽事,為電競開拓了更大的想象空間。
作為《英雄聯(lián)盟》的熱門模式,新形式全球賽事的成功可以為游戲生態(tài)帶來更多的可能性,滿足多種類型玩家的游戲需求,提高玩家對游戲內(nèi)容的參與度和留存率。新賽事的舉辦也不斷提升了騰競體育在多產(chǎn)品賽事制作、運營等方面的能力。
考慮到云頂之弈的未來發(fā)展,TOC的成功不僅可以給云頂之弈模式和《英雄聯(lián)盟》游戲本身帶來反哺效應,還有望探索更多的賽事新模式,推動整個電競產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展。
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