2020-08-27 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞
電競作為一個新興產(chǎn)業(yè),越來越受到國家和企業(yè)的關注,不得不說它具有很大的發(fā)展空間。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆。
8月20日,廣州舉行了第167場疫情防控復工復產(chǎn)新聞發(fā)布會(廣州市電競產(chǎn)業(yè)專題)。會上,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆表示,今年1至6月,廣東省的游戲產(chǎn)業(yè)收入已超過1000億元,同比增長20%以上。其中,移動游戲營收達750億元,同比增長35%;出海游戲營收超過140億元,同比增長30%。
而廣州市社會科學院發(fā)布調(diào)研報告,預計到2020年末,中國內(nèi)地電競用戶將達5.2億,電競市場營收將達到1400億元左右。作為電競產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計劃2021年基本建成“全國電競產(chǎn)業(yè)中心”。
廣州TTG戰(zhàn)隊在比賽中
電競作為一個新興產(chǎn)業(yè),越來越受到國家和企業(yè)的關注,不得不說它具有很大的發(fā)展空間。
從國家政策層面來看,電子競技逐漸擺脫大眾視野中的“網(wǎng)癮少年”的專屬印象,成為得到認可的合法正式比賽。
早在2003年,電競就成為第99個正式體育項目;2008年,電競納入中國第78號體育運動項目;2013年,國家體育總局組建電子競技國家隊。2018年,電競進入亞運會。2020年8月7日,全國體育運動學校聯(lián)合會科技體育分會與中國文化管理協(xié)會電子競技管理委員會聯(lián)合發(fā)起成立“全國電子競技聯(lián)席會議”。
先前,由于市場環(huán)境和觀念等因素,電競產(chǎn)業(yè)并沒有得到很好地發(fā)展,直到最近幾年,中國的電競市場才逐漸呈現(xiàn)快速發(fā)展勢頭。享受成長紅利的90后為電競發(fā)展提供了用戶紅利,而供給端產(chǎn)品和賽事的優(yōu)化則提供了技術紅利,與此同時,政策也在逐漸轉(zhuǎn)向引導鼓勵。
從企業(yè)資本層面來看,電競板塊引來了上市公司、娛樂公司爭相布局,都想從中挖掘到更多的商業(yè)價值,尋找全新的營銷增長點。
01
B站:擴張電競版圖,
組建新的電競公司——干杯電競
圖源:天眼查官網(wǎng)
據(jù)天眼查信息顯示,8月17日,B站又成立了一個電競公司:杭州干杯電競信息科技有限公司,該公司注冊資本1000萬人民幣,法定代表人為鄭彬煒。干杯電競經(jīng)營范圍包括體育賽事策劃、組織體育表演活動、組織文化藝術交流活動、體育用品及器材零售、體育用品及器材批發(fā)等,由上海嗶哩嗶哩電競信息科技有限公司全資控股。
02
快手、微博:分別收購電競戰(zhàn)隊,
正式進入電競市場
8月23日,快手已完成對YTG戰(zhàn)隊的收購,正式進軍王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(簡稱“KPL”)系列賽事。8月24日,YTG電競俱樂部也在其官方微博發(fā)布消息稱,即日起,YTG電競俱樂部正式更名為KS.YTG電競俱樂部。
圖源:微博截圖
8月24日,新浪微博也在其“微博電競”的官方微博中宣布,收購了2020KPL春季賽和王者榮耀世界冠軍杯雙料總冠軍——豚首戰(zhàn)隊(TS戰(zhàn)隊)。據(jù)悉,這支戰(zhàn)隊被收購后,在保留冠軍陣容全員基礎上,更名為WB.TS,并使用了新隊標。
圖源:微博截圖
03
騰訊:深度接軌傳統(tǒng)體育,
致力推進電競“大眾化”
圖源:騰訊體育
8月24日,2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心順利召開。在發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競負責人侯淼發(fā)表了關于TGA騰訊電競運動會未來發(fā)展的戰(zhàn)略宣講。今年TGA正式啟動省隊賽模式,這是騰訊電競大眾化賽事的新嘗試,也是TGA深度接軌傳統(tǒng)體育的新舉措。
04
行情:多只績優(yōu)電競板塊
概念股估值處于低位
圖源:證券時報·數(shù)據(jù)寶
電競指數(shù)在7月上旬經(jīng)歷了連續(xù)11個交易日的上漲之后便開始震蕩下跌回調(diào)。從回調(diào)幅度(最新價較年內(nèi)最高價跌幅)上看,17只個股的平均回調(diào)幅度為20.51%。上述,年內(nèi)漲幅最大的愷英網(wǎng)絡、電魂網(wǎng)絡、三七互娛的回調(diào)幅度分別為14.41%、30.31%和18.36%。除此之外,還有5股回調(diào)幅度超20%,分別是順網(wǎng)科技、游族網(wǎng)絡、大唐電信、盛天網(wǎng)絡和昆侖萬維,其中順網(wǎng)科技回調(diào)幅度最大,回調(diào)36.93%。
電競板塊內(nèi)上市公司屬于科技類的居多,從估值來看,電競板塊內(nèi)多只業(yè)績增長股估值處于低位。按滾動市盈率40倍以下統(tǒng)計,共有5只股,分別是電魂網(wǎng)絡、三七互娛、浙數(shù)文化、昆侖萬維和東方明珠。
相信未來,電競版塊會有不錯的增長。當然,投資有風險,入市需謹慎!以上內(nèi)容僅供參考!
信息來源:南方都市報、天眼查官網(wǎng)、騰訊體育、證券時報·數(shù)據(jù)寶、東方財富網(wǎng)
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