如何挖掘電競無限可能?它更需要一個領(lǐng)袖,需要敢于他人的先驅(qū)

2020-08-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

未來電競會向體育化、國際化的方向發(fā)展。Gwv中國電競網(wǎng)

于昨日以“競見未來”為主題的2020全球電競運動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會在海南博鰲圓滿結(jié)束。峰會上有幾個值得讓人關(guān)注的問題,首先電競在2020年充滿了無限的變數(shù),全世界未來都可能會經(jīng)歷一個重塑的過程,對于電競這項新興的體育運動而言,魏紀(jì)中表示這既是挑戰(zhàn)更是機遇,現(xiàn)在是電子競技的健康有序的發(fā)展的時機。話雖如此,如何真正做到通過搭建橋梁,加強與國際體育組織間的合作,傳遞體育精神與價值,以及搭建行業(yè)準(zhǔn)則標(biāo)準(zhǔn),真正將電競打造成為代表體育+科技+文化的新興運動呢?Gwv中國電競網(wǎng)

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目前來說,電競作為一個新興行業(yè),也可以被稱為年輕一代的行業(yè),它亦有著無限的可能。年初疫情期間,很多足不出戶,這也導(dǎo)致沒人觀光電影院,電影產(chǎn)業(yè)作為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)受到了史無前例的沖擊,而電競行業(yè)恰恰相反,因為它不受時間和空間等因素的限制,可以隨時隨地的進(jìn)行,這也被一部分網(wǎng)友成為“宅經(jīng)濟(jì)”。一方面我們看到疫情期間電競作為主力軍,所展現(xiàn)的實力和可能,而從另一個方面也能看出,電競行業(yè)將會是人與人之間,甚至國家與國家之間交通的新橋梁。Gwv中國電競網(wǎng)

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有利必然有弊,電競行業(yè)雖然正數(shù)字化飛快發(fā)展,但如何正確看待電競或者說如何正確看待電競價值成為目前主要的難題之一。目前電競當(dāng)屬龍頭行業(yè),同時作為新興行業(yè),雜亂無序的規(guī)章制度,背后不為人知的利益糾紛,都成為電競前進(jìn)的絆腳石。這其中最能凸顯的就是如何電競?cè)電W,只要電競成為奧林匹克運動項目,那么自然也會承認(rèn)最開始的兩個問題,峰會上魏老則表示:“組織的成立是希望把碎片化的利益整合起來,整合起來發(fā)展有利于整個電子競技的發(fā)展。電子競技現(xiàn)在已經(jīng)開始步入奧林匹克的大家庭,它的加入也讓這個大家庭的規(guī)模迅速增長。”Gwv中國電競網(wǎng)

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可以從魏老的言語中知曉,入奧這是一個趨勢,也只是時機的問題。電競作為新興時尚的體育文化產(chǎn)業(yè),是年輕人的生活方式,當(dāng)然電競也早已融入了我們生活之中,未來電競?cè)绾蜗蝮w育化、國際化的方向發(fā)展?他不僅僅需要一個領(lǐng)袖,更需要一個敢于他人的先驅(qū)!不知道小伙伴們對于如何挖掘電競無限可能有何不同的看法,歡迎大家評論區(qū)積極留言討論。Gwv中國電競網(wǎng)

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