2020-08-31 來源:網絡采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟
在電子競技領域,網絡品質將會直接影響選手競賽體驗與玩家觀賽感受,甚至影響到戰(zhàn)隊賽事成績。為了解決這問題,網路解決方案領先提供者思科、Riot Game雙方共同宣布達成長期戰(zhàn)略合作,將為全球五大洲及三大國際賽事網絡效能有效提升200%。
英雄聯(lián)盟電子競技已于過去十年成為世界最大型的電競賽事,并曾于2019年世界大賽決賽中創(chuàng)下平均每分鐘觀眾達2,180 萬人的紀錄。
然而在過去幾年的賽事當中,曾發(fā)生過多次因為網絡、設備宕機等問題,造成比賽暫停的窘境,甚至在半決賽也曾發(fā)生過直播中斷,玩家無法在線觀戰(zhàn)的問題。
受到疫情影響,2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽取消往年每個城市接力舉辦的賽制,全球總決賽將改為全程在中國上海舉辦,思科在賽事前夕宣布成為英雄聯(lián)盟電子競技的官方長期企業(yè)網絡合作伙伴,無疑為觀眾們打了一劑強心針。
思科還宣布,未來將為全球五大洲及三大國際活動提供可靠的基礎建設及網絡功能,改善專業(yè)電競選手的競技體驗,同時提升電競粉絲的觀賽體驗。
官方資料指出,思科的網路解決方案將著重提升英雄聯(lián)盟電競的專屬私人游戲服務器「The Realm」,借此支持世界大賽、季中邀請賽, 以及全明星賽等三大賽事。
在網絡技術方面,思科宣布將采用旗下最新的UCS刀鋒及機架服務器,以至Nexus數據中心交換機,從而協(xié)助大幅改善游戲效能及廣播功能。此外,思科亦將為Riot的區(qū)域廣播中心提供更靈活架構,以支持未來全球電競賽事的競爭完整性。
「召喚峽谷」網絡延遲降低至1毫秒
英雄聯(lián)盟賽事是一項需要快速戰(zhàn)略規(guī)劃及快捷反應時間的電競活動,因此怎么幫電競選手們把游戲延遲情況降至最低是首要任務。為了提升游戲體驗,雙方特別“The Realm”內導入思科網路技術,讓選手于「召喚峽谷」內的網路延遲減至低于1毫秒,從而實現(xiàn)近乎即時的反應時間及不間斷游戲體驗。
官方指出,全新思科服務器的原始網絡效能,預計比以往應用的技術提升高達200%。
區(qū)域廣播中心再升級
此項合作中,Riot Games還將于區(qū)域工作室內部署超過200個全新錦標賽游戲服務器,透過思科全新Intersight SaaS解決方案進行中央管理。
這項解決方案主要使用思科UCS B系列刀鋒服務器、C系列機架式服務器及Nexus 3000/7000系列交換機,Riot Games可于12個區(qū)域廣播中心內建立通用的基礎建設,包括虛擬化、儲存及運算,從而為區(qū)域專業(yè)賽事帶來更卓越的效能、減低延遲時間,并方便未來有可能推出的全新電競應用程序。
Riot全球資料儲存量提升3倍
Riot Games將對其全球物件儲存系統(tǒng)進行全面擴展,以支持內容分布、媒體處理及全球內容存檔。透過思科的儲存優(yōu)化運算解決方案,Riot將建立可用儲存量及容量高達3倍以上的存檔數據庫,以保障游戲內容的安全性。
此外,思科近期也表態(tài)有意收購總部位于美國加州的私人公司BabbleLabs。這家公司主要針對網絡視訊體驗的提升,能夠通過AI技術區(qū)分人類語音和多余雜音,提升通訊和會議應用程式的品質。
2020年英雄聯(lián)盟冠軍賽事從2020年9月25日開始,冠亞軍總決賽定于10月31日在上海浦東足球場舉行。
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