2020-09-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
前言:當(dāng)下在國內(nèi)青少年群體中最流行的線上娛樂方式想必就是電子競技游戲與電競比賽了,這項(xiàng)活動已經(jīng)融入了青少年群體的日常生活,許許多多的青少年在閑來無事之時都會選擇去玩一局電子競技游戲。不得不說,以LOL、王者榮耀為首的電子競技游戲?qū)Ξ?dāng)代年輕人產(chǎn)生了巨大的影響。整個電子競技行業(yè)目前已經(jīng)進(jìn)入了一個飛速擴(kuò)張的時期,有越來越多的人投身到這項(xiàng)事業(yè)中去。
電子競技不同于傳統(tǒng)的競技體育項(xiàng)目,這項(xiàng)活動并沒有對場地的特殊要求,也沒有對體能的要求。而籃球、足球等傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目需要特別的場地、器材,還需要運(yùn)動員自身有一定的身體素質(zhì)。相比之下,電子競技的門檻較低,僅僅需要一臺電腦或者一部手機(jī),而且在任何地方都可以玩,電子競技比傳統(tǒng)競技項(xiàng)目更容易吸引青少年參與進(jìn)來,所以在中國愈加火爆。
中國許多家公司以及電子游戲運(yùn)營商看準(zhǔn)了電競產(chǎn)業(yè)這塊肥肉便踴躍加入,他們相繼創(chuàng)建了不少電子競技俱樂部,不斷豐富著中國的電競產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。近幾年中國電競俱樂部在國際賽場上過屢創(chuàng)佳績,得到了國內(nèi)外廣泛的認(rèn)可,并且吸引到了更多的觀眾開始關(guān)注電子競技的比賽,電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)模得到了更進(jìn)一步的提升。
除了電競比賽外,游戲陪練行業(yè)也迎來了黃金發(fā)展期。游戲陪練的產(chǎn)業(yè)規(guī)模越來越大,于是官方特地將從事游戲陪練等工作的人認(rèn)定為"電子競技陪練師"這項(xiàng)職業(yè)。在如今電子競技越來越火爆、產(chǎn)業(yè)規(guī)模越來越壯大的趨勢下,官方將許多從事電競相關(guān)事業(yè)的工作納為正式職業(yè)。在官方的支持下,中國電子競技越來越職業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化。
作為陪練行業(yè)內(nèi)的龍頭企業(yè)"比心陪練",如今已經(jīng)發(fā)展出了四千萬用戶以及五百萬陪練大神。其中一百萬人通過游戲陪練取得了盈利,而全職陪練人員平均月收入足達(dá)七千八百塊。兼職做陪練的大神們的平均月收入也有將近三千元?梢哉f游戲陪練已經(jīng)成為了目前就業(yè)環(huán)境下的一塊香餑餑,許多人在閑來無事時便通過擔(dān)任游戲陪練賺取一定的收入。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,僅僅2019年1月24至2月29日這短短一個月左右的時間里,比心陪練平臺的下單總交易量便達(dá)到了六千多萬局游戲,規(guī)?梢娨话。這個就業(yè)新崗位也得到了官方的鼓勵與支持,今年七月國家發(fā)展改革委等十三個部門聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于支持新業(yè)態(tài)新模式健康發(fā)展激活消費(fèi)市場帶動擴(kuò)大就業(yè)的意見》中便指出網(wǎng)路"新個體"對當(dāng)下就業(yè)形勢的積極影響。
結(jié)語:比心陪練創(chuàng)造了大量的就業(yè)機(jī)會,令不少人可以憑借自己的天賦來賺得一筆錢,這一點(diǎn)是十分值得肯定的。不管是對社會還是對電競產(chǎn)業(yè)本身,比心陪練都做出了相當(dāng)積極的貢獻(xiàn)。值得一提的是,比心陪練在行業(yè)中賺到錢后并沒有滿于現(xiàn)狀,而是選擇利用自己的資源去反哺電競行業(yè),形成一種良性的循環(huán),這同樣是值得稱贊的一個做法。相信比心陪練平臺所代表的電競運(yùn)營新模式一定可以讓電競事業(yè)越走越遠(yuǎn)。
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