2020-09-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞
多位行業(yè)領(lǐng)袖聯(lián)袂推薦,讓你通過一本書感受電子競技的熱血,看懂電競產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略與方法。
8月24日,在2020全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會上,騰訊互娛市場總監(jiān),騰訊電競、騰訊游戲品牌負(fù)責(zé)人云潔發(fā)布了第二批由騰訊電競、超競教育與高等教育出版社聯(lián)合出版的電競教材:《電子競技賽事導(dǎo)播》、《電子競技俱樂部運(yùn)營與管理》、《電子競技賽事運(yùn)營與管理》、《電子競技運(yùn)動心理學(xué)》。
我們在去年峰會上發(fā)布了4本通識類教材,并提出“3年20本,打造專業(yè)電競教材”的規(guī)劃。
首批出版的《電子競技運(yùn)動概論》、《電子競技產(chǎn)業(yè)概論》、《電子競技用戶分析》和《電子競技職業(yè)生涯規(guī)劃》4本通識類教材在過去的一年里為各院校的電競專業(yè)教學(xué)提供支撐,傳遞了電子競技的基本概念。
今年第二批出版的四本專業(yè)類教材,從電子競技產(chǎn)業(yè)中占有重要影響力的電競選手、電競賽事、電競俱樂部等角度切入,為行業(yè)培養(yǎng)出能夠擔(dān)任“電子競技員”“電子競技運(yùn)營師”等職業(yè)的優(yōu)秀人才。
《電子競技賽事導(dǎo)播》
《電子競技賽事導(dǎo)播》解析了電子競技賽事導(dǎo)播的工作內(nèi)容以及工作職責(zé),并以詳盡的實戰(zhàn)案例輔以說明,為讀者提供了一個專業(yè)的電子競技賽事導(dǎo)播職業(yè)介紹,為今后有意從事電子競技賽事導(dǎo)播的讀者提供了有力的理論支撐。
《電子競技俱樂部運(yùn)營與管理》
《電子競技俱樂部運(yùn)營與管理》以讀者相對熟悉的傳統(tǒng)體育俱樂部展開,過渡到電子競技俱樂部的概念和架構(gòu),以淺顯易懂的文字向讀者介紹電子競技俱樂部的管理機(jī)制和運(yùn)營模式,并基于當(dāng)前電子競技俱樂部的運(yùn)營現(xiàn)狀,對電子競技俱樂部的未來發(fā)展趨勢給出了建議。
《電子競技賽事運(yùn)營與管理》
《電子競技賽事運(yùn)營與管理》系統(tǒng)梳理了電子競技賽事從籌備到賽后評估的整個運(yùn)營過程,對電子競技賽事中的競賽、市場、財務(wù)、人力、風(fēng)險等方面的管理做出了詳細(xì)的闡述,使讀者對于賽事的運(yùn)營和管理事宜有了全面詳實的認(rèn)識。
《電子競技運(yùn)動心理學(xué)》
《電子競技運(yùn)動心理學(xué)》以傳統(tǒng)心理學(xué)的理論為基礎(chǔ),結(jié)合電子競技運(yùn)動實際,將心理學(xué)的規(guī)律運(yùn)用在電子競技運(yùn)動中,用以幫助相關(guān)從業(yè)人員運(yùn)用心理學(xué)理論和規(guī)律,更好地調(diào)節(jié)電子競技運(yùn)動員的心理狀態(tài),同時給行業(yè)進(jìn)行合理的心理選材提供了專業(yè)的指導(dǎo)。
本次出版的四本專業(yè)類教材,編委會融入行業(yè)運(yùn)營人員和職業(yè)選手的實踐經(jīng)驗,其編撰過程中走訪調(diào)研了數(shù)十家電競一線企業(yè),梳理了行業(yè)內(nèi)累積的工作標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,編審上更是邀請了國家體育總局科研所電子競技研究室主任楊越擔(dān)任學(xué)術(shù)顧問,使此套教材的專業(yè)性更上一層樓。
教材是人才培養(yǎng)之基。此套專業(yè)叢書從規(guī)劃開始,就定位于從本科、?啤⒅新毥逃齻層面服務(wù)于電競?cè)瞬排囵B(yǎng)與教學(xué)實踐,涵蓋5個不同專業(yè)方向的課程標(biāo)準(zhǔn)和課程資源,專業(yè)方向包括電競俱樂部運(yùn)營與管理、電競賽事策劃與組織、電競賽事導(dǎo)編播、電競主持解說、電競數(shù)據(jù)分析,開發(fā)課程資源包括通識課程20門,專業(yè)核心課程30門,幫助學(xué)生積累一線行業(yè)知識及崗位技能,從而使其順利就業(yè),并獲得更好的電競行業(yè)職業(yè)發(fā)展機(jī)會。
未來,騰訊電競與超競教育將繼續(xù)堅持產(chǎn)教融合的理念,依托產(chǎn)業(yè)背景與資源,切實保證教材內(nèi)容的質(zhì)量,為全國電競專業(yè)學(xué)生提供電競專業(yè)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),為各院校提供專業(yè)教學(xué)支撐,為電競行業(yè)培養(yǎng)并輸送人才。
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