這些年,電子競技比賽的迅猛發(fā)展發(fā)展,不僅帶來了巨額的經濟與流量,也為大眾的游戲娛樂生活增添幾筆色彩。從從前的不被認可,到全民化的游戲競技,王者榮耀的騰空出世,誕生了一批有一批的職業(yè)選手。
問現(xiàn)王者榮耀最強的選手是誰?恐怕就算是職業(yè)教練也無法給予正確答案。
選手的實力不僅取決于其游戲數(shù)據(jù),還要判斷他在賽場上的心理素質與團隊配合,畢竟不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。
狂鐵
本篇文章從各類數(shù)據(jù)以及賽場的比賽發(fā)揮上進行KPL最強上單選手的一個判定。
現(xiàn)役的幾個大眾較為熟悉的上單選手莫過于TS的神人;DYG的清清;重慶QGHappy的Fly;成都AG超玩會6.6等等。這些選手在職業(yè)賽場上都稟賦著一個信念,就是將自己最大的實力發(fā)揮出來。
QGhappy.Fly
從比賽上次上看TS的神人場次達到48場最多,DYG清清45場僅次,其余選手在36場比賽以下。一個選手為什么能出場那么多,不僅是戰(zhàn)隊獲勝的結果,更核心是一名選手能在比賽場上力挽狂瀾。回顧2020世冠杯,神人在比賽場上選擇較為保守英雄如豬八戒、廉頗、劉邦等坦克英雄,對團隊更為保護,清清則是選擇露娜、呂布、老夫子等進攻留人英雄。
豬八戒
而AG戰(zhàn)隊,在之前的文章也有提過,陣容位置變動過多而導致選手操作專一性受影響,對抗TS時結果也就不盡人意。在賽場上,教練Bp風格與思考的不同,或多或少對選手的操作與發(fā)揮有著一定的影響。
即使世冠杯排名第二的DYG清清,KDA數(shù)據(jù)也不盡人意,可以說在團隊作用上,起一個坦克的保護作用了,進攻英雄卻沒有打出令人滿意的效果。
成都AG超玩會的6.6在玩對抗路的時候,英雄偏坦克型,勝率波動較大,但回顧賽場上,打團的控制以及后排的保護是隊伍勝利的關鍵點,但團隊的配合還是有待提高,KDA數(shù)據(jù)方面與其他選手相比也算比較穩(wěn)定,無過大差異。
冠軍隊伍TS的神人,除去項羽這一出場6次才獲勝一場的數(shù)據(jù)從獲取的數(shù)據(jù)上看幾乎可以在70%的勝率,不僅得益于個人的操作,還有隊伍的團隊配合。參團率這一方面,選手幾乎穩(wěn)定在50%-60%左右,場均助攻 5.27,成都AG6.6則為5.79,半個人頭的差距,在賽場上還是能產生的差距,一個人頭的失誤會影響整局比賽趨勢。
TS.神人
總結,DYG的選手還有很大的發(fā)揮空間,但整體實力還略孫一些,成都AG6.6這位選手可以稱之為老將了,征戰(zhàn)多年,實力大家有目共睹。但是最近的賽事上,TS神人操作還是打出非常優(yōu)秀的操作,無論是支援配合與前排的抵抗下都為隊伍帶來了較高的收益。
若問KPL現(xiàn)役最強上單選手,那非TS.神人,AG6.6與團隊配合還需要更多磨練,希望在以后的賽場上,選手能帶來更多亮眼的操作,愿選手越走越好,電子競技蓬勃發(fā)展。
聲明:中國電競網(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關于我們 | 商務洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權聲明 | 站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網 wealth-hacks.com V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網站