最開(kāi)始的十年,荒蕪雜草野蠻生長(zhǎng)

2020-09-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞

耀眼的燈光下,舞臺(tái)的正中間,少年們捧起獎(jiǎng)杯,霎時(shí)間,場(chǎng)館之內(nèi),山呼海嘯般呼喊著冠軍隊(duì)伍名字,金色的禮花紛紛揚(yáng)揚(yáng)落下。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這可能是電競(jìng)賽事最有代表性的場(chǎng)面了。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

光芒、鮮花、掌聲、歡呼,奪冠之后鋪天蓋地的宣傳報(bào)道,電競(jìng)冠軍在當(dāng)下已然是光鮮亮麗以及代名詞,而與此息息相關(guān)的職業(yè)電競(jìng)也成為了重點(diǎn)扶持項(xiàng)目。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

然而,這樣的信息終究還是太片面。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

電子競(jìng)技的全貌,在大眾視野里依舊是模糊的虛影。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

了解一樣新事物需要了解他們發(fā)展的歷史,我們來(lái)看看中國(guó)電競(jìng)近些年的風(fēng)貌變化。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2000年~2005年5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

追溯中國(guó)電競(jìng)的源頭,那么就一定要提到星際爭(zhēng)霸與魔獸爭(zhēng)霸這兩款RTS即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲。星際爭(zhēng)霸時(shí)代出現(xiàn)了第一個(gè)世界級(jí)比賽冠軍馬天元,邁出了電競(jìng)職業(yè)化的第一步成立AG。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

魔獸爭(zhēng)霸時(shí)代出現(xiàn)了SKY(李曉峰),讓更多人認(rèn)識(shí)到打游戲也可以拿世界冠軍。2003年電子競(jìng)技也成為了中國(guó)體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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然而好景不長(zhǎng),任何一樣新鮮事物并不是都是被容易接受的,更何況是依托于電子游戲的電競(jìng),要知道“游戲”這個(gè)詞在很多人眼里本就是就是不務(wù)正業(yè)的代名詞,加上迷失在電子游戲中年輕人的消息被大肆渲染報(bào)道的越來(lái)越多,電子游戲逐漸被劃分成了“電子海洛因”。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在2003年~2008年這個(gè)時(shí)間段,社會(huì)各界對(duì)電子游戲的批判之聲愈演愈烈,甚至曾出現(xiàn)過(guò)“斗網(wǎng)魔”這樣的專(zhuān)題,為了迎合這樣的“主流思想”,網(wǎng)戒中心這樣的機(jī)構(gòu)以及這類(lèi)機(jī)構(gòu)的“翹楚”代表“雷電法王”楊永信之流應(yīng)運(yùn)而生。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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一個(gè)網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)站起來(lái)了,無(wú)數(shù)將孩子送往此處的家庭在這里埋下了悲劇的種子。當(dāng)然其中也不乏“電競(jìng)天才”在這里被扼殺。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今年8月引起行業(yè)內(nèi)熱議的電競(jìng)網(wǎng)劇《穿越火線》,就將網(wǎng)戒中心營(yíng)救隊(duì)友,這一情節(jié)用一種荒誕夸張的手法體現(xiàn)出來(lái)。網(wǎng)癮戒除對(duì)學(xué)員的傷害,從劇中“老沙”下意識(shí)不斷重復(fù)口號(hào)宣言“遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò),拒絕誘惑 ,感恩父母,擁抱人生。”這一行為體現(xiàn)的淋漓盡致。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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而回歸現(xiàn)實(shí)來(lái)看,如果在那個(gè)時(shí)間段留意過(guò)魔獸貼吧動(dòng)態(tài)的話(huà),也會(huì)發(fā)現(xiàn),那些”網(wǎng)癮少年“們聚集在一起對(duì)抗楊永信之流的痕跡;ヂ(lián)網(wǎng)使得時(shí)間變得越來(lái)越快,人們隨著生活向前,一切被掩埋在時(shí)間的洪流之下,但是那個(gè)時(shí)代留下來(lái)打,終究還是可以尋得到蹤跡。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

好在當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)第一代電競(jìng)選手們,付出了很多,拿下多個(gè)在國(guó)際上也具有不俗的影響力的冠軍,帶動(dòng)起來(lái)不小的話(huà)題以及經(jīng)濟(jì)效益,終于在2008年,原本已經(jīng)沉淪在黑夜中的電子競(jìng)技,再次得以窺見(jiàn)曙光。5Lh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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