2020-09-15 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:DOTA2
在展開(kāi)說(shuō)之前我先把東西羅列出來(lái),事實(shí)上中單要關(guān)注的東西并不復(fù)雜,我這邊是列了幾點(diǎn),包括時(shí)間點(diǎn)、TPCD、個(gè)人狀態(tài)、刷錢路線以及技能冷卻。
最簡(jiǎn)單的就是控符時(shí)間,中路4分鐘開(kāi)始刷狀態(tài)符,4分鐘之前就該盡量把線推過(guò)去,最理想的情況是將線控在敵方塔下,迫使敵方做出符合兵線的二選一。中路符的重要性就不用多說(shuō)了,雙倍恢復(fù)都是改變對(duì)線形式的好東西,所以中單對(duì)于時(shí)間節(jié)點(diǎn)的把握非常關(guān)鍵。有個(gè)小技巧是中路控符之前3分55秒的時(shí)候先站到野點(diǎn)的位置,55拉出來(lái)順便把符控了,5分55秒同理,不管優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)我們至少就多了個(gè)礦,經(jīng)濟(jì)方面可以做到最大化。
其次是一個(gè)TPCD的問(wèn)題,低分局的許多人或許會(huì)關(guān)注到自己的技能冷卻,卻少有去關(guān)注自己TP冷卻時(shí)間還多久的,更別說(shuō)提前做好發(fā)育路線規(guī)劃以及支援和游走準(zhǔn)備的。這算是一個(gè)中單的進(jìn)階技巧,舉例說(shuō)明下。以藍(lán)貓這個(gè)非常吃節(jié)奏的英雄為例,中單藍(lán)貓,過(guò)完對(duì)線期之后,不管是我們單殺或者被單殺之后,從家里補(bǔ)了狀態(tài)TP出來(lái),這時(shí)候我們的TP進(jìn)入冷卻時(shí)間,接著正常發(fā)育對(duì)線,在TP冷卻還有30秒左右或者已經(jīng)冷卻完成的狀態(tài)下,我們的全部注意力就不是放在眼前的兵線或者是野點(diǎn)上的,而是要把注意力放在邊路找機(jī)會(huì)。
一個(gè)好的中單會(huì)主動(dòng)尋找各種各樣的機(jī)會(huì)幫助團(tuán)隊(duì),帶起團(tuán)隊(duì)的前中期節(jié)奏,而迷茫的中單則是等著機(jī)會(huì)送到臉上,偶爾聽(tīng)到了隊(duì)友呼救,偶爾看到了邊路有人頭可以拿才TP過(guò)去,或許有時(shí)候打得順風(fēng)順?biāo)癖┳,但這并不能代表一個(gè)人的水準(zhǔn),與此同時(shí)這樣的人也不能長(zhǎng)時(shí)間保持一個(gè)高分段,在如今競(jìng)爭(zhēng)極度激烈的排名局,很多細(xì)節(jié)記錄在幕后,甚至錄像中都不一定看得出來(lái)。
言歸正傳,說(shuō)回TP冷卻時(shí)間以及個(gè)人狀態(tài)問(wèn)題,依然是藍(lán)貓。在我們TP冷卻時(shí)間快結(jié)束之前,我們就要提前把自身的狀態(tài)保持好,一個(gè)沒(méi)藍(lán)的藍(lán)貓就是一把沒(méi)了子彈的槍,縱使你威力再大也無(wú)從發(fā)揮,我們保持好狀態(tài)的目的是為了打下一波支援團(tuán),要知道,8-15分鐘這段小團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)最高峰的時(shí)期,隨時(shí)隨地都可能發(fā)生戰(zhàn)斗,而我們,恰好又是一個(gè)中單,一個(gè)節(jié)奏型英雄,用一句非常老套的話來(lái)說(shuō)就是我們要么在帶節(jié)奏,要么就在帶節(jié)奏的路上,即便是刷錢也是有目的的發(fā)育,而不是無(wú)腦刷。無(wú)腦刷只適合底層刀塔玩家,如果你想再進(jìn)一步,好好想想,自己這波野打完?duì)顟B(tài)還有沒(méi)有,能不能趕上下一波團(tuán)戰(zhàn),TPCD冷卻完之前能不能把自己的狀態(tài)補(bǔ)滿。如果這波你準(zhǔn)備去,提前備好小藍(lán),提前補(bǔ)充好自己的狀態(tài),然后默默做好TP的準(zhǔn)備,因?yàn)橛袝r(shí)候我們提前出聲了隊(duì)友的演技就不那么逼真了,有可能把對(duì)面給演走,而當(dāng)隊(duì)友被GANK的時(shí)候我們已經(jīng)在他身后了,反而能做更多的事。
但是如果你這波團(tuán)不能打,一定一定要提前跟隊(duì)友溝通好,"兄弟們,這波藍(lán)貓沒(méi)狀態(tài)了、TPCD,來(lái)不了!",這個(gè)溝通最好是語(yǔ)音讓所有隊(duì)友都接受到完整的信息,并且盡量簡(jiǎn)潔明了,如果說(shuō)近段時(shí)間我從職業(yè)選手身上學(xué)到的最好的東西,就是簡(jiǎn)潔明了的信息溝通,不要有廢話,不要有廢話,不要有廢話,如果不是處于吹逼狀態(tài)而正處在一個(gè)比較嚴(yán)肅的天梯對(duì)局中,那就務(wù)必保持簡(jiǎn)潔效率的溝通。很多時(shí)候就算是帶著滿藍(lán)被抓死也不要空藍(lán)空血在打野,沒(méi)狀態(tài)了去找符,帶大藥罐帶小藍(lán),再不行就回家,前中期的團(tuán)戰(zhàn)太關(guān)鍵了。
前期的團(tuán)戰(zhàn)還不止是對(duì)游戲局勢(shì)的影響,甚至是雙方玩家的心態(tài)。我也不知道如今的DOTA是怎么了,當(dāng)年塔不倒人不散的游戲,到了今天遍地都是"基地"、"JD"、"推了";蛟S這就是所有DOTA玩家的本來(lái)面目,但是我更欣賞那種倆隊(duì)友互相殺馬,卻依然能堅(jiān)持打完的戰(zhàn)斗。就算是輸了,心里還能說(shuō)一句,CTMDCSB,ZNMBC。而有時(shí)候就是這種局翻盤(pán)了,我們心中或許又會(huì)浮現(xiàn)出一點(diǎn)歉意,剛才是不是罵太狠了點(diǎn),然后默默解掉了隊(duì)友的雙屏蔽。
過(guò)完對(duì)線期之后的每一波團(tuán)都很可能影響了整場(chǎng)的局勢(shì),如果是娛樂(lè)局當(dāng)我沒(méi)說(shuō),如果是要上分的話,方方面面都需要注意。
再說(shuō)下技能CD以及刷錢線路的問(wèn)題。技能CD就沒(méi)藍(lán)貓什么事了,換黑鳥(niǎo)。比如說(shuō)我們?cè)谇耙徊▓F(tuán)戰(zhàn)中已經(jīng)把大招甩掉了,那么下一波團(tuán)戰(zhàn)接還是不接呢。這里關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)的形式要有所區(qū)別,如果對(duì)面已經(jīng)明確5人抱團(tuán)了,而我們正面又非常依賴黑鳥(niǎo)大招的爆發(fā)輸出,這波團(tuán)就接不了了,直接放就行了。反過(guò)來(lái),只要不是5人團(tuán),就算我們沒(méi)有大招,那都是能考慮接的。看最近OMEGA的比賽,OG在對(duì)抗秘密的連續(xù)6把當(dāng)中,除了最后一把可能被碾壓了點(diǎn)之外,其他的每一把都打出了非常精彩的團(tuán)隊(duì)DOTA,而他們最大的利器就是5人抱團(tuán)。動(dòng)不動(dòng)對(duì)線崩盤(pán)的局5人沖對(duì)面野區(qū),打得秘密抱頭鼠竄,抬頭一看,OG經(jīng)濟(jì)還落后個(gè)大幾千,這樣的DOTA我們路人局或許打不出來(lái),但是,積極參戰(zhàn)多打少總是簡(jiǎn)單的吧,當(dāng)對(duì)面大哥在刷的時(shí)候,我們打,當(dāng)對(duì)面抱團(tuán)推的時(shí)候我們退,這樣的DOTA打得又爽,贏得又舒服,OG很聰明,學(xué)學(xué)OG。
或許前述的所有細(xì)節(jié)老哥們都已經(jīng)知道了,不過(guò)到了游戲中往往容易丟三落四,并且會(huì)被某些目標(biāo)轉(zhuǎn)移掉注意力,有時(shí)候是被一波兵線吸引走了,有時(shí)候又是被一波礦吸引走了,有時(shí)候又被某些人頭吸引走了,這都不重要。最重要的是我們?cè)撝,作為一個(gè)中單,在每個(gè)階段該做什么。
再舉一個(gè)例子。比如我們有大哥是幽鬼,正處在發(fā)育期階段,而他的大招正處于冷卻當(dāng)中。這是我們作為一個(gè)中單必須關(guān)注到,我們?cè)谶^(guò)完對(duì)線期之后,需要盡量利用自身的高等級(jí)和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),幫助團(tuán)隊(duì)最大化經(jīng)濟(jì)和節(jié)奏。而大哥幽鬼在前期是迫切的需要一些人頭額外經(jīng)濟(jì)的,這樣能幫他快速做出分身斧等道具,獲得中期強(qiáng)大的單殺能力,這樣的工作恰恰需要中單來(lái)完成。我們?cè)谶x完人之后就該留意到這個(gè)問(wèn)題,而到了游戲中更應(yīng)該時(shí)常注意大哥的大招是不是處于冷卻當(dāng)中。當(dāng)你注意到這一點(diǎn)之后,你就會(huì)明白自己在某些情況下必須是主動(dòng)出擊的。不然單靠一個(gè)3號(hào)位對(duì)抗對(duì)面的5個(gè)人,前期很容易崩盤(pán),大哥也刷,二哥也刷,這樣恰恰是我們最需要避免的情況,不是說(shuō)中單不能刷不讓刷,而是注意了,一定要帶著隊(duì)友用完了技能再刷。
我們有技能的情況就應(yīng)該如同饑餓的野獸一樣,四處尋找機(jī)會(huì),如果你從未感到饑餓也從來(lái)沒(méi)有這樣做,那么我想你該去留意一下。一個(gè)中單,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)中最主要的經(jīng)濟(jì)持有者之一,我們需要知道,到底什么時(shí)候該打什么時(shí)候不該打,我們需要有一個(gè)清晰的判斷。就像我們前面說(shuō)的幽鬼一樣,無(wú)論我們玩什么中單,一定要把節(jié)奏的責(zé)任扛起來(lái),對(duì)面分散就招呼隊(duì)友抓人,對(duì)面抱團(tuán)能打就打,不能打就先帶線把人帶分散掉,這種最基礎(chǔ)的思路我想每一個(gè)核心位置的選手都明白,但是什么時(shí)候去做,怎么做就是我們需要思考的,當(dāng)幽鬼有大的時(shí)候,就是我們最好的機(jī)會(huì)。
時(shí)間節(jié)點(diǎn)、技能冷卻、個(gè)人狀態(tài)等等,這些都決定了一個(gè)中單的水平差異,我們都知道中單的對(duì)線非常重要,反應(yīng)、補(bǔ)刀等基本功我們?cè)谟螒蚶镌谝曨l中都能直觀地看出來(lái),但是這次說(shuō)的東西是脫離了游戲之外的東西,我們需要根植到我們的腦海之中,并且在每一場(chǎng)對(duì)決中牢記,經(jīng)常思考。古有言,學(xué)而時(shí)習(xí)之不亦樂(lè)乎,這個(gè)學(xué)值得不是學(xué)習(xí),而是說(shuō)我們應(yīng)該經(jīng)常地反復(fù)地去思考那些經(jīng)驗(yàn)、思路、總結(jié),以此來(lái)幫助我們更好地前進(jìn)。DOTA從來(lái)就不是一款簡(jiǎn)單的游戲,而想要獲勝想要到達(dá)高峰更是難上加難,從個(gè)人的角度來(lái)看,想要在dota2中達(dá)到頂峰的難度已經(jīng)碾壓了所有所謂的高難度游戲了,沒(méi)有數(shù)千小時(shí)下去,或許連冠絕的門(mén)檻都摸不到。
這兩天看了奇跡哥身在夜魘的影魔吃上路河道賞金符在黑夜中用跳刀躲掉猛犸的大招先手,許多人驚呼奇跡哥也太猛了,的確,奇跡哥這一手絕對(duì)是頂尖職業(yè)哥的反應(yīng),但是我也要說(shuō)了,如果他已經(jīng)判斷這次吃符有風(fēng)險(xiǎn)并且早就思考好了或者跳刀已經(jīng)伺機(jī)待發(fā)了,在他吃符的時(shí)候,只要視野出現(xiàn)了任何一絲絲差異性的畫(huà)面,他就會(huì)把跳刀按下去,在我看來(lái),這也是他躲掉猛犸盲跳的最大原因,只要明白這一點(diǎn),你也可以做到這樣的操作。當(dāng)然不是說(shuō)奇跡哥不厲害,他當(dāng)然是最厲害的職業(yè)選手,厲害的地方有他的反應(yīng),更有他對(duì)游戲的認(rèn)真專業(yè)的態(tài)度,他早就做好了應(yīng)對(duì)意外的準(zhǔn)備了。
所以今天我想說(shuō)的,如果你是一個(gè)想要上分的中單,你需要在游戲之外,多做一些思考和總結(jié),就像我們說(shuō)的關(guān)于TPCD的留意狀況,你看任何一個(gè)職業(yè)選手的直播,或者任何一場(chǎng)比賽錄像你都幾乎不可能留意到選手在這種地方做細(xì)節(jié),但是他們就是做了,而我們也需要這么做來(lái)幫助我們更好的掌控游戲節(jié)奏,當(dāng)這些場(chǎng)外的細(xì)節(jié)都做好了,并且游戲的基本功、理解都到位了,那么我們上分,就是自然而然的是了,每一把你都能感覺(jué)自己掌控個(gè)整個(gè)游戲,那一些游戲中的動(dòng)態(tài)變化,從未逃脫你的注意,你就會(huì)變得像奇跡哥一樣,喝水上分,就是這么簡(jiǎn)單,就算是輸了,你也能感受到自身的強(qiáng)大。
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