2020-09-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞
電子競(jìng)技不僅僅是對(duì)個(gè)人心態(tài)的歷練,也是對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的考驗(yàn),更是一代人不散青春的懷念。騰訊電競(jìng)“電競(jìng)正青春”從業(yè)者人物系列訪談第二季再出發(fā),我們希望通過(guò)那些“有過(guò)巔峰也有過(guò)低谷,曾被萬(wàn)人仰望也曾被眾人嘲諷,但依然在奮戰(zhàn),不曾放棄,堅(jiān)持到底”的臺(tái)前幕后故事,讓更多人能真正了解電競(jìng),感受電競(jìng)的魅力。
本期嘉賓,是前職業(yè)電競(jìng)選手、現(xiàn)電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)教練、武漢 eStar 電子競(jìng)技俱樂(lè)部創(chuàng)始人——孫力偉(ID:xiaOt)。
PART 1
初出茅廬:眼里只有冠軍的電競(jìng)少年
2001年,當(dāng)時(shí)統(tǒng)治電子競(jìng)技的,是一款叫做《星際爭(zhēng)霸》的游戲,而當(dāng)時(shí)的世界冠軍 Grrrr 是《星際爭(zhēng)霸》的統(tǒng)治者之一。
那一年,Grrrr 與隊(duì)友來(lái)到中國(guó)進(jìn)行比賽和交流,連挫多位中國(guó)頂尖星際選手,而本在臺(tái)下觀賽學(xué)習(xí)的少年 xiaOt 被臨時(shí)安排上場(chǎng),令所有人都沒(méi)想到的是,最后這場(chǎng)看起來(lái)沒(méi)有懸念的對(duì)決,居然是以“14歲少年 xiaOt 擊敗世界冠軍 Grrrr ”戲劇性結(jié)尾。
憑借著那場(chǎng)勝利,xiaOt 被外界冠上了“天才少年”的稱號(hào),這也讓當(dāng)時(shí)的他愈發(fā)追求冠軍與勝利。
“每一個(gè)斬獲的,可能連獎(jiǎng)杯都沒(méi)有的冠軍頭銜都是我心目中的榮耀”xiaOt 在回顧年少的自己時(shí)如是說(shuō)道。在當(dāng)時(shí),電競(jìng)環(huán)境并不算太好,很少有成體系的電競(jìng)賽事,更多是玩家群體或一些小機(jī)構(gòu)獨(dú)立舉辦的比賽。但即使這樣,xiaOt 仍會(huì)將每一場(chǎng)比賽,視為一次又一次全新的挑戰(zhàn)。
出自對(duì)于勝利的渴望,xiaOt 憑借著自己的天賦與艱苦訓(xùn)練,僅在2003-2004一年期間,就已經(jīng)拿到了國(guó)內(nèi)大大小小近16個(gè)冠軍頭銜,而他后來(lái)也獲得了一個(gè)稱號(hào)“中國(guó)獸王”。
PART 2
面對(duì)挑戰(zhàn):保持努力和謙遜
2007年,xiaOt 的比賽成績(jī)開(kāi)始出現(xiàn)一些波動(dòng),也因此受到了許多質(zhì)疑。
“那時(shí)大家對(duì)我期望很高,確實(shí)沒(méi)打好,這是我的問(wèn)題。”
面對(duì)質(zhì)疑,xiaOt 選擇接受并面對(duì),對(duì)自己進(jìn)行了反思。在那段時(shí)間里,他始終保持高強(qiáng)度的訓(xùn)練,期望重新證明自己。
之后,他又重回《星際爭(zhēng)霸2》賽場(chǎng),并拿下冠軍,而這時(shí)候,似乎所有的贊譽(yù)又回來(lái)了。時(shí)隔多年后,xiaOt 面對(duì)鏡頭回想起當(dāng)初那段回憶時(shí),這樣說(shuō)道:“如果你接受了別人的夸獎(jiǎng),你也要能接受別人的批評(píng)。”
面對(duì)挫折,xiaOt 選擇了面對(duì),沒(méi)有在迷茫中丟失,找回了自我,心態(tài)也愈加成熟,成為他日后身份轉(zhuǎn)變并取得成功的重要原因。
PART 3
身份轉(zhuǎn)變:對(duì)未來(lái)充滿期待
2014年,生于武漢的 xiaOt 回到家鄉(xiāng),在這里創(chuàng)辦了 eStar 電子競(jìng)技俱樂(lè)部。創(chuàng)辦初期,他身兼教練和老板的職責(zé),身份的轉(zhuǎn)變也在一開(kāi)始讓 xiaOt 多少有些措手不及。同樣變化的,還有外界對(duì)他的稱呼——他不再是電競(jìng)拓荒時(shí)代年輕的“ xiaOt ”,而是職業(yè)電競(jìng)時(shí)代成熟穩(wěn)重的“T 將軍”。
采訪中 xiaOt 對(duì)我們說(shuō),成為教練之后,能培養(yǎng)到更多的優(yōu)秀職業(yè)選手,很希望他們?cè)趪?guó)際舞臺(tái)上為國(guó)爭(zhēng)光。現(xiàn)在中國(guó)的電競(jìng)環(huán)境越來(lái)越好,電競(jìng)選手越來(lái)越職業(yè)化,他期待著一輩更比一輩強(qiáng)。
所以他傾注了很多心血在 eStar 電子競(jìng)技俱樂(lè)部,而他的努力也獲得了回報(bào)。
2019年摘得 KPL 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽總冠軍,同年8月又奪得首屆王者榮耀世界冠軍杯冠軍。同年,xiaOt 宣布 eStarPro 主場(chǎng)落戶武漢,而這也是 KPL 首個(gè)擁有主場(chǎng)的俱樂(lè)部。這里他的家鄉(xiāng),是他生命的起點(diǎn),也是他現(xiàn)在的新起點(diǎn)。
從“ xiaOt ”到“ T 將軍”,從選手到戰(zhàn)隊(duì)教練,從俱樂(lè)部老板到江城電競(jìng)的旗幟人物——這是孫力偉(ID:xiaOt)的故事。
電競(jìng)已經(jīng)不只是一種競(jìng)技,它是這個(gè)數(shù)字時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,是一項(xiàng)影響越來(lái)越廣泛的文化事業(yè)。騰訊電競(jìng)期待有越來(lái)越多的伙伴可以加入,共同助力將電競(jìng)打造成為人類(lèi)更好參與體育、感受體育魅力的新載體,助推數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的新動(dòng)能,連接全球不同文化的新語(yǔ)言,進(jìn)而為人類(lèi)文明的進(jìn)步,注入更多積極的能量。
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