9月24日,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會主辦的.“2020中國馬來西亞旅游年·絲路數(shù)字文旅”活動在“云端”重磅開啟。作為本次活動的重要內容,中馬絲路文旅電競錦標賽暨KPLGT海外大眾賽活動也在當日正式展開角逐 。
本次賽事分為職業(yè)賽和大眾賽兩個維度,全方位涵蓋中馬兩國王者榮耀項目職業(yè)選手和愛好者。職業(yè)賽中由2支中方戰(zhàn)隊、4支馬來西亞戰(zhàn)隊進行競賽。
中國戰(zhàn)隊從KPL和KPLGTA組選拔,4支馬來西亞則從KPLGT馬來西亞戰(zhàn)隊進行選拔。賽程共計三個階段,為期7個比賽日,總計15場BO3比賽。根據(jù)積分篩選4強隊伍進行兩場BO5淘汰賽,最終經過BO7決出本次絲路電競友誼賽冠軍。
除了職業(yè)賽,本次大眾賽也將成為一大看點。大眾賽采用單敗淘汰賽制,10支來自當?shù)亓魧W生聯(lián)合會、中企總會、中企聯(lián)合會、中餐協(xié)和馬來西亞本地企業(yè)、學生組成的隊伍將通過抽簽逐對廝殺,充分展現(xiàn)了《王者榮耀》這款以中國傳統(tǒng)文化為核心元素的游戲產品在中馬兩國青年之間深厚的基礎,以及承載中馬兩國青年緊密交流、傳遞友誼的價值,本次活動將在新冠疫情特殊時期掀起中馬兩國全民電競的熱潮。
如今,以游戲、電競為代表的新興數(shù)字文化產品開啟了多領域、跨國界的融合創(chuàng)新,將為尋求新時代下文旅產業(yè)發(fā)展提供新動能。
同時,以電競等為代表的數(shù)字文化產業(yè)與其他產業(yè)的有機融合將成為創(chuàng)造新經濟、新產業(yè)、新就業(yè)的引擎。隨著全民電競時代的到來,電競項目將成為推動中國傳統(tǒng)文化對外輸出的重要方式。
本次中馬絲路文旅電競錦標賽暨KPLGT海外大眾賽活動以“中華內核、國際方式”向世界展現(xiàn)中國自主研發(fā)數(shù)字文化產品的魅力和廣博價值。“加速”發(fā)展模式已經開啟,選手們全力沖刺吧!
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