2020-09-29 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟
“又是CoreJJ,輕舞成雙到隱身老鼠身上,再接閃現(xiàn)盛大登場,抬到燼,驚鴻過隙魅惑到SUP三人,燼交出閃現(xiàn),莉莉婭被瞬間秒殺。”
在TL和SUP的比賽中,解說不止一次說到這段話,CoreJJ的洛一次次超遠距離漂亮開團打散了SUP的陣型和所有的賽前布置,成為拿下焦點戰(zhàn)的關鍵先生。
鼠洛組合
說到洛,這個來到瓦羅蘭大陸并未多久的英雄,多次的改動已經(jīng)使他失去了最開始時非Ban即選的地位,甚至在LPL淪為了版本下水道英雄。整個LPL夏季賽,僅在電競春晚上,由Ming使用一次。從不同聯(lián)賽對于版本的不同理解來看,洛明顯被LPL各支戰(zhàn)隊拋棄。
LPL的方向主要是強調對線能力,搶奪線權,進而獲得地圖資源,快節(jié)奏滾起雪球結束比賽。因此對于英雄的線上能力,要求極高,而洛恰恰是一個對線不夠出色的英雄。脆弱的身板以及六級前不夠穩(wěn)定的控制,使得他的對線能力幾乎僅強過布隆,但后者有更重要的戰(zhàn)略價值。
洛最大的特點是需要隊友配合,一個人掀不起什么風浪,和機器人、錘石等英雄的風格截然相反。有了屬性契合的隊友作為載體,洛幾乎就是團戰(zhàn)期控制最穩(wěn)定、距離最遠的英雄。
這些自身屬性決定了洛對隊友的要求極高,老鼠就此脫穎而出,他的英雄設計,簡直和洛一拍即合。
圖奇的隱身是洛完成EW連招最好的橋梁,同時,每一個圖奇都有一顆想去“偷人”的心,但自身脆弱的身板,極可能剛開啟火力全開,就頃刻暴斃,洛跟上圖奇打出的穩(wěn)定控制,能為他創(chuàng)造最理想的輸出環(huán)境。
這些便是鼠洛組合的原理,鼠洛組合優(yōu)點鮮明,缺點也十分明顯,疲軟的對線能力使得他們很難度過對線期,甚至可能會出現(xiàn)對線掉塔的情況。
但版本的改動給了他們表演的舞臺,女警、艾希等線霸級的英雄遭到不同程度的削弱,軟輔被版本拋棄,這些情況的綜合,使得“弱中弱”的鼠洛,有了上場的機會,能相對平穩(wěn)的度過對線期。
入圍賽的圖奇大都表現(xiàn)亮眼,即使組合在BP時被拆散,如UOL和LGD的比賽,下路組合是老鼠+牛頭,但老鼠仍有不俗表現(xiàn)。這些老鼠的順利發(fā)育,成功“偷人”很大一部分原因,不是老鼠的優(yōu)先級有多么高,而是對手對圖奇的“關照”遠遠不夠。
UOL和LGD的比賽,是典型的“打老鼠”的反向教學,以下四點體現(xiàn)格外明顯:
1、對線
從對線上扼制老鼠的發(fā)育是最好的方式。EZ+巴德對線老鼠+牛頭是非常懸殊的對線組合差距,但LGD的下路幾乎沒有取得任何優(yōu)勢。
2、軍訓
打不過就抓,是LPL多年來養(yǎng)成的常識,也是一種行之有效的方法,但Xiye和小花生的幾次對下路組織的四包二進攻全部無功而返,不管是從中野的英雄選擇還是時機選擇,都有待商榷。而SUP在面對TL時,SUP甚至全場沒有組織其一次對鼠洛的進攻,為中后期鼠洛接管比賽埋下伏筆。
3、視野
鼠洛對于視野的要求是雙向的,“偷人”是每個老鼠的向往,但有多少老鼠因為這種心態(tài)被釣魚執(zhí)法。所以圖奇的團隊,一定要盡力為他創(chuàng)造視野環(huán)境,使他有發(fā)揮的空間。反之,就會出現(xiàn)LGD對陣R7決勝團時,Kramer老鼠偷射豹女被發(fā)條卡視野秒殺的殘劇。
而作為老鼠的對立面,多做視野找到老鼠的動向,是保護線上安全的根本要求。打老鼠和打寡婦的原理是相近的,在寡婦的野區(qū)做視野,捕捉寡婦的動向,線上英雄就能在寡婦隱身Gank前一步撤退。同樣,面對圖奇體系,需要盡可能深的視野捕捉他的動向。
LGD又是反面教材,UOL火力全開的老鼠,其發(fā)力原因就在于兩次在中路偷死Xiye,更夸張的是,偷死Xiye后,馬不停蹄地去往下路偷死EZ,可見LGD視野的空虛。
4、天敵
所有被稱為“機關槍”等名號的大C英雄,如蛇女、瑞茲、老鼠、大嘴,都有一條無法逾越的天塹,攻擊距離。
用相對手更長的英雄反制,這些“大C”就沒有施展了的機會,一個最經(jīng)典的選擇,就是發(fā)條魔靈。他們在團戰(zhàn)中寶貴的輸出時間,會被魔法球的移動壓縮,高額輸出會因為沖擊波的恐嚇大打折扣。
同樣,所有沒有百分比傷害的AD都很難處理發(fā)育良好的坦克,很容易出現(xiàn)我們口中“刮痧”的情況。在如薇恩、大嘴等英雄不能上場的版本環(huán)境下,奧恩成為了上路后期無法處理的肉山。
和R7的比賽,Kramer的EZ全場僅陣亡一次,裝備一直跟得上時間,他盡力的輸出打在奧恩身上不痛不癢,同時還要時刻警惕發(fā)條的技能。
LPL的鼠洛
以上這些,是鼠洛明顯的優(yōu)劣勢,不適合LPL強調前期的大環(huán)境,同時,LPL整體的水平不允許出現(xiàn)老鼠“偷雞”的情況。
老鼠像是一個區(qū)別于常規(guī)AD的選擇,和LPL風格格格不入。老鼠有其他AD沒有的抓機會能力,而LPL的AD更強調推塔能力、對線能力或者收割能力、Carry能力,在這些屬性上,都有比老鼠好得多的選擇。在出征世界賽的LPL其他三支隊伍中,Jackeylove、Huanfeng、Loken的職業(yè)生涯僅Loken在17年夏季賽有過一場老鼠的使用。
而對于洛來說,在經(jīng)歷大削弱之后,幾乎是退出了所有聯(lián)賽的舞臺,哪怕是到了現(xiàn)在,也要配合老鼠一起使用,沒有單獨上場的角度。
整個LPL夏季賽只有Ming使用過一場,Lvmao、Yuyanjia、SwordArt的上次使用洛,都要追溯到今年的春季賽。
以上的這些數(shù)據(jù),都說明了LPL三甲下路選手對入圍賽熱門的鼠洛組合不夠熟練,在不考慮他們近期訓練賽的情況下,他們能駕馭的了版本熱門的鼠洛嗎?
鼠洛特有的風格看起來確實和上述六名選手格格不入,當他們拿不出鼠洛時,又會不會在BP上處于被動?
我個人認為是不會的,鼠洛還有到達S7的霞,S6的燼那樣的高度,不是非Ban必選的選擇,且鼠洛像是一種雙刃劍的選擇,對線抗壓,中期抓機會,可一旦抓不住機會,沒有勤于偷經(jīng)濟的老鼠,很難翻身。
與LGD主打中野的體系的不同,TES、JDG、SN的下路都是可以依仗的carry點,Jackeylove、Loken、Huanfeng都是隊內獲得MVP次數(shù)較多的選手,數(shù)據(jù)能說明了他們的對線能力,面對鼠洛組合,理論上能取得巨大的對線優(yōu)勢。
且三名選手的carry能力毋庸置疑,即使是和鼠洛對換經(jīng)濟的情況下,他們接管比賽的能力也值得信賴。
再說到如何限制鼠洛組合,如何布置視野,這些都是強隊的基本功,來自第一賽區(qū)的前三號種子,沒有理由犯這些低級失誤,沒有失誤也就沒有被鼠洛抓機會的可能。
綜合以上,鼠洛不像是版本答案,更像是一種檢驗隊伍成色的標準。鼠洛是版本其他英雄削弱的產(chǎn)物,自身并沒有多高的優(yōu)越性。能克服鼠洛的問題,才是成為本屆世界賽強隊的第一步。如果我們把奪冠作為LPL在S10的最終目標,那打敗鼠洛,就是第一階的墊腳石,否則一切都無從談起。
發(fā)條和奧恩
與鼠洛類似的中路發(fā)條和上路奧恩,以百分之百的勝率成為入圍賽階段的勝利之鑰,被很多觀眾當成了版本答案。但縱觀整個2020年的比賽,這兩名英雄不該有如此高的地位。
在LCK,杰斯是選用最多的上單,其作用,在于對線壓制、中期帶線,更在于能遏制如奧恩之類的肉坦上單的生存環(huán)境。在LPL,用天使counter奧恩成了常識,到了夏季賽后半段的比賽,奧恩幾乎成了一個要靠counter才能拿出的選擇,季后賽階段,上路的格局甚至演化成了杰斯和盧錫安的counter與被counter。
而杰斯、天使等英雄在入圍賽沒有出現(xiàn)一場,很多比賽都是一選裸出奧恩,正說明了入圍賽的水平略低,還沒達到所謂版本答案的高度。從另一個角度,入圍賽的奧恩肉眼可見的要比LPL奧恩更肉,這也說明了各支戰(zhàn)隊對奧恩的處理力度不夠。
中路的發(fā)條也是同樣的道理,盧錫安,佐伊等選角都是高于發(fā)條的選擇,但這兩者高收益的代價是對操作者的高要求,對戰(zhàn)隊整體節(jié)奏要求不容失誤。而發(fā)條和奧恩一樣,更像是一種中庸的選擇。
與之相對的,是入圍賽階段的莉莉婭,五戰(zhàn)僅拿到兩勝,沒有上場的比賽也都是被直接按在Ban位上,一旦放出,即被一搶,版本地位獨一無二,和慘淡的勝率形成鮮明的對比。
在莉莉婭輸?shù)舻谋荣愔,最無法接受的是其毫無作用的表現(xiàn),給人配不上一搶,甚至不配上場的感覺。
首先值得肯定的是,如此高的BP率,說明莉莉婭是多支隊伍經(jīng)過反復的訓練賽肯定的T1打野,版本地位絕對高于男槍、豹女兩大野核。
其在入圍賽階段表現(xiàn)慘淡的一大原因,是節(jié)奏斷檔。
眾所周知,莉莉婭很難處理逆風,節(jié)奏斷檔就幾乎輸了一半。如何延續(xù)強勢的節(jié)奏,不被對手反撲,是衡量一支戰(zhàn)隊強弱的標準。入圍賽隊伍很難一直延續(xù)節(jié)奏,也就出現(xiàn)了穩(wěn)健刷野,中后期carry的男槍勝率遠高于莉莉婭的情況。
使用莉莉婭帶起源源不斷的節(jié)奏,滾起雪球,是比賽取勝的一條捷徑,只是這種方法,不適用于入圍賽階段的隊伍。
總結
可以預期的是,當世界賽進行到小組賽及淘汰賽階段,鼠洛、奧恩、發(fā)條這些英雄的bp率和勝率會逐漸下降,與之相對的是杰斯、盧錫安、莉莉婭等英雄更多的登場和更高的勝率。
整個S10大版本的發(fā)展方向出現(xiàn)了極大的兩極分化,強隊可以拿起莉莉婭等英雄創(chuàng)造讓人窒息的節(jié)奏,快速地結束比賽;而容易出現(xiàn)失誤的隊伍,會完全不適用于此類英雄,發(fā)條等穩(wěn)健的英雄,是更好的選擇。
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