S10八強隊伍出爐:深度分析八強隊伍各自優(yōu)劣勢

2020-10-13 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

隨著2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽小組賽賽程的結(jié)束,本屆世界賽八強已然塵埃落定。他們分別是來自LPL賽區(qū)的TES、JDG、SN戰(zhàn)隊,LCK賽區(qū)的DWG、DRX、GEN戰(zhàn)隊,LEC賽區(qū)的G2、FNC戰(zhàn)隊。lGj中國電競網(wǎng)

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這八支隊伍能從眾強林立的世界賽上脫穎而出,想必一定有各自過人之處,那么在即將到來的八強賽前,預(yù)先了解這八支隊伍各自的優(yōu)劣勢就顯得尤為重要。下面不妨就讓我們一起來看一下吧。lGj中國電競網(wǎng)

1.TES戰(zhàn)隊:多核體系讓他們很難被針對,進(jìn)攻是最銳利的武器lGj中國電競網(wǎng)

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TES作為LPL的一號種子,相信大家都已經(jīng)很熟悉了。在剛結(jié)束的小組賽中,TES雙殺LCK賽區(qū)二號種子DRX戰(zhàn)隊,以小組第一的身份晉級8強賽。lGj中國電競網(wǎng)

從TES小組賽表現(xiàn)來看,TES除了存在一級團(tuán)的布置上存在失策,導(dǎo)致隊伍丟掉一場勝利后,其余場次并未受到多大的阻礙。lGj中國電競網(wǎng)

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在整體數(shù)據(jù)上,TES的表現(xiàn)為:場均擊殺數(shù)為16.7次,居第2位;場均死亡數(shù)為8.8次,居倒數(shù)第3位。較高的擊殺數(shù)和較低的死亡數(shù),賦予了TES高達(dá)場均6的KDA,這居于16支參賽隊中的首位,這說明TES在攻防兩端的均衡性和穩(wěn)定性非常不錯。在分鐘傷害上,TES以分鐘2033的傷害,居第3位,再結(jié)合其場均擊殺數(shù),我們可知,TES在進(jìn)攻端表現(xiàn)非常強勢。在大小龍的控制率上,TES分別以77.8%和67.9%的控制率,居于前3,這說明TES在前期多可以借助局面上或者線權(quán)上的優(yōu)勢,控下小龍。在有了前期進(jìn)攻端強大的壓制力不斷累積的優(yōu)勢后,TES往往可以守住這份優(yōu)勢,并不斷將它擴(kuò)大,進(jìn)而將經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為裝備優(yōu)勢,從而在大龍團(tuán)的較量中占據(jù)主動。lGj中國電競網(wǎng)

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TES的優(yōu)點在于整體實力很強,每個人都有可能成為隊伍中的Carry點,在各條線上都具備不錯的個人能力,而在對線期個人能力的最大體現(xiàn)就在對線的壓制力上,通過對線期失誤壓制不斷累積優(yōu)勢,再通過將優(yōu)勢輻射給隊友,從而滾起雪球。此外,TES的“多核”體系,讓對手往往難以有效針對。而TES的缺點,從小組賽表現(xiàn)來看,并沒有太過突出的問題,只不過在一級團(tuán)的布置上和一些團(tuán)戰(zhàn)細(xì)節(jié)的處理上,還需要再精進(jìn)一些。lGj中國電競網(wǎng)

2.DWG戰(zhàn)隊:上中野是隊伍核心和發(fā)力點,攻防端穩(wěn)定性較高lGj中國電競網(wǎng)

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DWG作為本次世界賽奪冠的最大熱門之一,一直被當(dāng)做是LPL的“假想敵”,其實力在LCK賽區(qū)乃至本次世界賽,都屬于頂級行列。從目前小組賽表現(xiàn)來看,恐怕也只有LPL的一號種子TES戰(zhàn)隊可以與之一較高下。lGj中國電競網(wǎng)

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DWG在打法上不同于大多數(shù)以中下兩個大核為核心的隊伍,其戰(zhàn)術(shù)上的布置和資源,都會相對的向上中野傾斜,同樣在傷害上,上中野這三個點也承擔(dān)起了隊伍輸出的重任。而AD位在DWG中的優(yōu)先級則比較低,Ghost最突出的一個優(yōu)點那就是穩(wěn)定。DWG最擅長的取勝方式就是通過上中野“三叉戟”超強的個人能力,在對線期對敵人實行壓制,通過不斷尋找機會發(fā)起中小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),將對線經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢慢慢轉(zhuǎn)化成團(tuán)隊優(yōu)勢,從而順利滾起雪球,直至結(jié)束比賽。lGj中國電競網(wǎng)

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從數(shù)據(jù)上來看,DWG在場均擊殺、場均推塔和被推塔、分鐘經(jīng)濟(jì)以及小龍控制力上,均處于16支隊伍中的首位,這足以說明DWG的超強統(tǒng)治力,不管在進(jìn)攻端還是防守端,亦或是資源控制力上,DWG的數(shù)據(jù)幾乎都是“統(tǒng)治”級別的。lGj中國電競網(wǎng)

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DWG的優(yōu)點在于上中野三個點超強的個人能力,基于三人不俗的實力和深厚的英雄池,讓DWG在陣容的搭配和英雄的選擇上,可能性更多,BP做起來也更得心應(yīng)手,更加令對手難以揣摩和針對。其次,DWG強勢的進(jìn)攻打法也非常貼合當(dāng)前版本的設(shè)計,這讓他們更容易享受到版本的“紅利”。相較于其他位置的個人能力和表現(xiàn),下路Ghost是DWG中的短板,往往被對面當(dāng)成DWG的“突破口”。lGj中國電競網(wǎng)

3.JDG:防守反擊依然是強項,但狀態(tài)起伏問題讓他們變得不穩(wěn)定lGj中國電競網(wǎng)

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JDG是LPL賽區(qū)的二號種子,雖在本次世界賽小組賽中爆冷負(fù)于PSG戰(zhàn)隊,但好在在接下來的比賽中也戰(zhàn)勝了奪冠大熱門DWG戰(zhàn)隊,也算證明了自己的實力。lGj中國電競網(wǎng)

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JDG最擅長的打法就是“防守反擊”,以Kanavi為核心的野核打法,讓JDG在大多數(shù)的比賽中無往而不利。JDG全隊有著極為默契的配合和果斷的執(zhí)行力,在野核Kanavi還未發(fā)育成型時,JDG會視對局發(fā)展情況去決定,是否選擇放棄在前期一些中立性資源上的爭奪。而一旦Kanavi發(fā)育成型,那么JDG的發(fā)力期也將到來,在接下來的比賽中,你會發(fā)現(xiàn)JDG完全像換了一支隊伍一樣,不管是在進(jìn)攻端還是抓機會能力上,都將變得更加主動和果斷,發(fā)育成型的他們最喜歡通過無懈可擊的團(tuán)戰(zhàn)來一舉擊潰對手。lGj中國電競網(wǎng)

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JDG的優(yōu)點在于打法上趨于穩(wěn)定,非常擅長防守反擊,即使在前期處于小劣,JDG依然可以通過后期的發(fā)力,將局勢扳回來甚至反超。JDG的選手在整體實力上也較為均衡,沒有明顯的短板。但從剛結(jié)束的小組賽來看,JDG目前的狀態(tài)起伏較大,在一級團(tuán)的戰(zhàn)術(shù)布置上和隊員執(zhí)行力上存在一定的問題。JDG要想在接下來的比賽中更進(jìn)一步,這些問題急需解決。lGj中國電競網(wǎng)

4.SN:上野主導(dǎo)隊伍整體節(jié)奏,激進(jìn)的打法風(fēng)格是把“雙刃劍”lGj中國電競網(wǎng)

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SN是以A組第一的身份晉級世界賽八強的,SN雖是第一次參加世界賽,但從SN小組賽表現(xiàn)來看,全隊上下敢打敢拼,縱使在很多細(xì)節(jié)方面還有待加強,但瑕不掩瑜,SN在小組賽的表現(xiàn)依然可圈可點。lGj中國電競網(wǎng)

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從夏季賽到小組賽,SN的打法一直都是以Sofm為核心的野核打法,在前期SN的戰(zhàn)術(shù)布置和保障都會傾向于上半野區(qū),通過幫助上路阿Bin建立對線優(yōu)勢,利用其個人能力,在上路滾起雪球,在持續(xù)壓榨對面經(jīng)濟(jì)的同時,通過團(tuán)戰(zhàn)將優(yōu)勢輻射給隊友。值得一提的是,視野一直是SN戰(zhàn)術(shù)保障中的重要一環(huán),在SN的戰(zhàn)術(shù)體系中,視野不僅僅作為防守端的保障,還為Sofm的入侵反野、搶占資源上發(fā)揮了重要的作用。lGj中國電競網(wǎng)

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SN作為首次參加世界賽的隊伍,SN敢打敢拼,憑借初生牛犢不怕虎的沖勁,在小組賽上打出了自己的風(fēng)采。當(dāng)然,SN最大的優(yōu)勢我覺得在于打野和上路的個人能力上比較突出。Sofm在小組賽的表現(xiàn)可謂是非常亮眼,有著“越南土匪”之稱的他,在比賽中領(lǐng)先對面打野100刀已經(jīng)成為了一種常態(tài),這足以說明他在進(jìn)攻端的侵略性。而上路阿Bin,可謂是SN在小組賽中的最大收獲,在小組賽的賽程中,阿Bin將自己在進(jìn)攻端的天賦發(fā)揮得淋漓盡致,多次單殺對位敵人,撐起了SN在前期的節(jié)奏,為隊伍分擔(dān)了不小的進(jìn)攻端的壓力。但有時候優(yōu)點也是一種缺點,就比如Sofm和Bin在進(jìn)攻端偏激進(jìn)的風(fēng)格,是一把雙刃劍,“既能載舟,亦能覆舟”。lGj中國電競網(wǎng)

5.DRX:高居小組賽第一的KDA,體現(xiàn)出攻防兩端極高的穩(wěn)定性lGj中國電競網(wǎng)

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DRX雖然作為D組的第二進(jìn)入的八強,但其實力依然不容我們小覷。DRX在與LPL一號種子TES的兩場比賽中,雖然都是鎩羽而歸,但綜合來看,兩場比賽TES贏得都不輕松。由此可見,DRX雖然整體上比TES差一些,但仍然具備與強隊一戰(zhàn)的實力。lGj中國電競網(wǎng)

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從小組賽來看,DRX在打法上是典型的“韓式運營”打法,喜歡通過對資源的掌控、兵線的運營以及視野上的布控來一點點蠶食對手,待到隊伍陣容的成型期,通過默契的配合打出完美的團(tuán)戰(zhàn)來終結(jié)比賽。值得大家注意的是,本次世界賽小組賽上,DRX以往的核心Deft和Chovy在場均輸出能力及占比上,均不及上單選手Doran,Doran也不再是我們口中所說的那個“藍(lán)領(lǐng)”上單,反而是拿出了進(jìn)攻型上單,在小組賽中承擔(dān)起了隊伍的輸出重任。lGj中國電競網(wǎng)

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DRX的優(yōu)點在于受運營打法的影響,DRX在攻防兩端的均衡性上做得格外優(yōu)秀,這從DRX與TES并列第一的場均KDA(6.0)上可以得到反映。值得注意的是,DRX在進(jìn)攻端的表現(xiàn)并沒有像大多數(shù)強隊那樣出色,之所以KDA居高不下,這得益于DRX全隊果斷的執(zhí)行力和紀(jì)律性。簡言之,就是大家都知道什么時候該上,什么時候不該上,這避免了很多無謂的失誤,提高了隊伍的穩(wěn)定性。DRX的缺點我認(rèn)為在于上單Doran,由于Doran開發(fā)了新的英雄池,不再執(zhí)著于完全使用功能型上單,這給了對面不少的機會。在與TES的第一把比賽中,Doran的奎因就成為了TES的“財富密碼”。lGj中國電競網(wǎng)

6.GEN:典型的控資源“韓式運營”隊伍,但攻防兩端的穩(wěn)定性不足lGj中國電競網(wǎng)

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GEN是作為C組第一進(jìn)入的八強,C組自世界賽抽簽結(jié)束后,由于隊伍整體實力上的接近,就被大家稱為“死亡之組”,而能從“死亡之組”中以小組第一的身份晉級八強,足以證明GEN的不俗實力。lGj中國電競網(wǎng)

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從小組賽中的表現(xiàn)來看,GEN同樣是一支以偏運營打法為主的隊伍,與其他偏運營打法的隊伍相較而言,GEN更注重大小龍等中立性資源的控制。在小組賽中,GEN有著16支隊伍中排名第3的小龍控制率(63%)和排名第1的大龍控制率(87.5%)。小龍控制率高,說明GEN雖然在打法上偏運營,但小龍對于GEN來說,也是幾乎必爭的中立性資源,在GEN的戰(zhàn)術(shù)體系中,有著不錯的優(yōu)先級。而大龍的控制率高居榜首,則說明GEN在大龍生成后的這段時間內(nèi),多在對局中占據(jù)優(yōu)勢,隊伍也按照既定的軌道發(fā)育到了成型期、發(fā)力期,而GEN也成功抓住了機會,拿下了絕大多數(shù)的大龍。lGj中國電競網(wǎng)

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GEN的優(yōu)勢在于隊伍的整體實力不錯,沒有明顯的短板,在中立性資源的控制力上表現(xiàn)得尤為出色。但這支隊伍同樣也存在著不足,在場均KDA和一血率上分別為3.7和33.3%,這說明GEN在攻防兩端的穩(wěn)定性上還有待提高,同時在前期進(jìn)攻端的戰(zhàn)術(shù)布置上收效甚微。lGj中國電競網(wǎng)

7.G2:視野布控和抓機會能力是制勝法寶,但穩(wěn)定性不足是致命問題lGj中國電競網(wǎng)

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G2作為A組的第二出的線,在小組賽中與SN的交手中,戰(zhàn)績?yōu)?勝2負(fù)(含加賽),雖勝少負(fù)多,但從對局表現(xiàn)來看,SN贏得也并不輕松。加之G2經(jīng)常在世界賽上扮演“抗韓奇?zhèn)b”、“巨人殺手”,足以可見其實力非同一般。lGj中國電競網(wǎng)

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從小組賽表現(xiàn)來看,G2是一支喜歡圍繞中下兩個大核進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置的隊伍。在享受隊伍的較高優(yōu)先級和資源傾斜后,中下兩個大核也并沒有讓隊友失望,承擔(dān)起了Carry隊伍的重任。值得一提的是,G2在分鐘視野的布置上與LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊共同居于榜首,這說明“視野戰(zhàn)”對于G2來說也是團(tuán)戰(zhàn)的一部分,具有很重要的戰(zhàn)略意義。但G2與SN在視野的布置上,我認(rèn)為卻有著本質(zhì)上的區(qū)別,SN在視野上的布置更傾向于及時得知敵人動向,從而為Sofm入侵反野打下視野基礎(chǔ),而G2視野上的布置更傾向于保障線上隊友的發(fā)育,從而確保隊伍盡快到達(dá)成型期。lGj中國電競網(wǎng)

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G2的優(yōu)勢我認(rèn)為在于視野布控上的優(yōu)勢,不僅讓G2可以放心地在線上發(fā)育,也可讓G2在及時得知敵人動向后,充分利用多打少的機會,成功發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)并逐漸建立起優(yōu)勢。G2的缺點在于G2的穩(wěn)定性不高,雖然可通過視野上的優(yōu)勢,提高抓機會能力,不斷囤積優(yōu)勢,但G2在防守端的穩(wěn)定性不高,無謂的失誤也較多。隊內(nèi)除Caps以外,其他選手的狀態(tài)都有所起伏,用一句話來形容G2的打法風(fēng)格,那就是“敢殺也敢死”。lGj中國電競網(wǎng)

8.FNC:前期節(jié)奏相對緊湊,中輔狀態(tài)將決定他們能走多遠(yuǎn)lGj中國電競網(wǎng)

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FNC能從“死亡之組”C組中殺出重圍,進(jìn)入8強,已經(jīng)證明了他們自身的不俗實力。雖然很多人都說,如今的FNC早已失去了曾經(jīng)的統(tǒng)治力,但從小組賽中以碾壓姿態(tài)戰(zhàn)勝GEN的比賽來看,F(xiàn)NC或許真的不像我們想的那樣“糟糕”。lGj中國電競網(wǎng)

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從小組賽表現(xiàn)來看,F(xiàn)NC雖然在進(jìn)攻端的表現(xiàn)算不上出眾(場均擊殺12.7次,排第10),但在場均死亡數(shù)上卻是做得不錯(場均死亡8.7,排倒數(shù)第2),在防守端的出眾也為FNC帶來了不錯的KDA(場均4.7,排第4),這說明FNC在攻防端的穩(wěn)定性較高。另外,值得注意的是,F(xiàn)NC目前有著傲視全聯(lián)盟的一血率(100%),也就是說FNC在參與的每場比賽中,都拿到了首殺,這說明FNC在前期的進(jìn)攻節(jié)奏相對緊湊,且在前期的戰(zhàn)術(shù)布置上也更為奏效。還有,高達(dá)35.7的分鐘補刀,居第2位,這說明FNC隊員的補刀基本功不錯,對線期也能保證穩(wěn)住發(fā)育,這為FNC帶來了不錯的經(jīng)濟(jì)收益,縮短了隊伍的發(fā)育成型期,加快了隊伍成型期的到來。lGj中國電競網(wǎng)

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FNC的優(yōu)點在于他們的野核打法,貼合當(dāng)前的版本,容易吃到版本的“紅利”,此外,野核體系下的關(guān)鍵人物——Selfmade在小組賽中的表現(xiàn)也是可圈可點,在他的串聯(lián)下,F(xiàn)NC在前期的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)往往可以奏效,為隊伍在前期就建立起優(yōu)勢。而FNC的缺點則在于中單Nemesis和輔助Hylissang二人狀態(tài)上,Nemesis在英雄的使用上偏愛后期大核英雄,而且喜歡待在線上發(fā)育,游走能力較差,這注定他在前期無法為隊伍提供有效的幫助。而Hylissang雖在小組賽中的整體表現(xiàn)還不錯,但縱觀整個夏季賽的表現(xiàn),他的狀態(tài)依然要打個“問號”,是個“定時炸彈”,不穩(wěn)定。lGj中國電競網(wǎng)

結(jié)語lGj中國電競網(wǎng)

從各支隊伍在小組賽的表現(xiàn)來看,這屆世界賽真的沒有弱隊,賽區(qū)與賽區(qū)之間,隊伍與隊伍之間的差距也在慢慢縮小。在進(jìn)入八強賽以后,LPL的隊伍需充分準(zhǔn)備,認(rèn)真對待每一場比賽,因為接下來的比賽不容有失,進(jìn)一步代表離最高榮譽又近了一步,退一步即是萬丈深淵。LPL加油!lGj中國電競網(wǎng)

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