東南亞“電子競(jìng)技”加速追趕 打樣游戲生態(tài)圈

2020-10-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

盡管中國(guó)是全球最大電子競(jìng)技市場(chǎng),但東南亞正在迅速追趕,玩視頻游戲已在該地區(qū)廣泛流行,有利政策和企業(yè)支持幫助培育這個(gè)不斷發(fā)展的行業(yè)。azr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在菲律賓馬尼拉舉行2019年?yáng)|南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,電競(jìng)作為獎(jiǎng)牌比賽的首次亮相提高地區(qū)對(duì)該行業(yè)的興趣,菲律賓電子競(jìng)技國(guó)家團(tuán)隊(duì)經(jīng)理Alvin Juban指出:“在SEA Games上成功舉辦電子競(jìng)技比賽是菲律賓數(shù)字歷史上的一個(gè)亮點(diǎn)。”azr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

azr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

根據(jù)香港IDC新天域互聯(lián)獲悉,電子競(jìng)技是東南亞游戲行業(yè)增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力,該地區(qū)95%的游戲玩家在個(gè)人計(jì)算機(jī)上進(jìn)行電子競(jìng)技。Niko Partners還預(yù)測(cè),東南亞和中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)PC和手機(jī)游戲收入將從去年50億美元(335億元人民幣)增長(zhǎng)到2023年超過(guò)83億美元(557億元人民幣),而且手機(jī)游戲玩家的數(shù)量預(yù)計(jì)將從去年2.27億增長(zhǎng)到2023年的2.902億,到2023年,PC游戲玩家數(shù)量預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)至1.863億。azr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可見,電子競(jìng)技的普及推動(dòng)個(gè)人電腦、游戲硬件和配件的購(gòu)買,同時(shí),投資購(gòu)買高質(zhì)量的PC和配件也吸引著玩家。與此同時(shí),還有許多游戲發(fā)行商通過(guò)錦標(biāo)賽、特許聯(lián)賽來(lái)增加其業(yè)務(wù)收入,例如Garena就組織國(guó)際比賽,去年4月,超過(guò)23萬(wàn)人參加該公司的旗艦電競(jìng)比賽Garena World,該賽事在泰國(guó)曼谷舉行。azr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在該地區(qū)可以找到許多支持電子競(jìng)技發(fā)展的政策實(shí)例,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)已得到包括菲律賓、泰國(guó)、馬來(lái)西亞和新加坡在內(nèi)的國(guó)家的正式認(rèn)可。經(jīng)新天域互聯(lián)整理,去年,印尼電競(jìng)超級(jí)聯(lián)賽與該國(guó)總統(tǒng)辦公廳、創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)局、青年體育部以及通信和信息學(xué)部合作,舉辦首屆電競(jìng)總統(tǒng)杯,超過(guò)3000名游戲玩家參加在雅加達(dá)的這場(chǎng)賽事。azr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

還有馬來(lái)西亞宣布一項(xiàng)五年電子競(jìng)技發(fā)展計(jì)劃,這包括為國(guó)家電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員提供財(cái)政支持,將電子競(jìng)技視為學(xué)校中有效的課外活動(dòng),并建立設(shè)施,服務(wù)和資源來(lái)培養(yǎng)潛在的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員。以及在菲律賓,該國(guó)奧委會(huì)支持設(shè)立國(guó)家理事機(jī)構(gòu)來(lái)促進(jìn)電子競(jìng)技,菲律賓電競(jìng)?cè)珖?guó)協(xié)會(huì)在2018年成立。azr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,除了參加比賽之外,還有許多游戲迷還觀看直播節(jié)目,但這需要更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接表現(xiàn),以支持來(lái)自世界不同的用戶進(jìn)行訪問(wèn)和體驗(yàn),新天域互聯(lián)專注香港服務(wù)器租用托管以及全球?qū)>組網(wǎng)等一站式服務(wù),根據(jù)實(shí)際的流量方向和需求,自動(dòng)選擇最優(yōu)路徑,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)連接保證。azr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

迄今為止,印度尼西亞,菲律賓和越南是東南亞地區(qū)最大的電子競(jìng)技市場(chǎng),這三個(gè)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)和年輕人口,令電子游戲成為主要消費(fèi),而且大多數(shù)游戲玩家年齡在15到25歲之間,這為未來(lái)游戲的創(chuàng)新也提供一個(gè)很好的積極格局。azr中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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