2020-10-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2
日前,美國隊長kyle發(fā)布了一篇長文,這篇長文在許多平臺上都能看到,這邊就不做長篇轉(zhuǎn)載而是做一部分總結(jié)。Kyle說了許多關(guān)于dota2的事實與問題,并從個人角度提出了一些解決方案。
自2011年以來,TI已經(jīng)成為了世界最知名的電競賽事,然而關(guān)于DOTA2的所有信息似乎就只剩下TI了。不僅如此,DOTA2的一年當中的絕大部分獎金也集中在TI上。盡管每一個TI冠軍都會成為百萬富翁千萬富翁,但是V社顯然把TI的獎金當作了DOTA2最主要的營銷手段,他們借著這份獎金池的分配,來保證每一屆DOTA2TI冠軍都能成為世界上電競獎金最高的選手。然而除了獎金之外,TI并沒有為DOTA2提供更多的游戲動力。
V社每年借著TI獎金營銷DOTA2,卻徹底放棄了社區(qū)的構(gòu)建。現(xiàn)在的秘密打出了DOTA2職業(yè)隊伍ELO系統(tǒng)歷史上最高的評分數(shù)據(jù)2027.39分。然而最近關(guān)于拳擊手的新聞是什么?或者你有在小媒體雜志上看到關(guān)于他的報道?沒有。所有人只在乎TI,這樣的生態(tài)顯然是非;蔚。
另一方面,選手的福利沒有受到保障,賽事方的福利也沒有受到保障,只要V社將DOTA2擺在第一工作序列上,那么DOTA2的賽事系統(tǒng)就會變得無可匹敵,但這顯然不可能。
V社壟斷了游戲內(nèi)所有盈利方式,相較于之前的棋子、賽事方自定義開發(fā)飾品,如今的生態(tài)簡直可笑,V社是鉆進錢眼里出不來了。而DPC賽事系統(tǒng)呢?無限期推遲。除此之外還有第三方賽事,從某種程度上來說,V社已經(jīng)斷了他們的活路。
美國隊長并不是只提出問題,他表示雖然自己是個白癡,但也會盡力嘗試去解決這些問題。
第一,獎金池設(shè)置上限。4000萬的獎金池沒必要讓冠軍獨得接近2000萬美金,第一名只需要1000萬美金就能讓選手獲得足夠多的動力了,關(guān)于這一點美國隊長已經(jīng)和選手聊過了。(這樣做真的很不錯)剩下的獎金可以用來干很多事情。
其次賽事系統(tǒng)可以公開化,讓市場來解決各種各樣的矛盾問題。再就是用TI獎金支持各大賽事方,把DOTA2的生態(tài)運作起來。
如今的DOTA2的確是一潭死水,相較于堡壘之夜,相較于國內(nèi)的王者榮耀,DOTA2真的有生態(tài)嗎,水友們。美國隊長的這篇控訴帶著對DOTA2的熱愛,提出了許多關(guān)鍵性的問題,希望V社能在相關(guān)平臺上注意到吧。
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