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TESvsFNC|TES能否擊敗FNC,與SN會師半決賽?

2020-10-17 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

北京時間10月17日18時,2020年英雄聯(lián)盟世界賽全球總決賽淘汰賽迎來了第三日的爭奪。今晚對陣的雙方分別是由來自LPL賽區(qū)的一號種子TES戰(zhàn)隊對陣LEC賽區(qū)的二號種子FNC戰(zhàn)隊。T1t中國電競網(wǎng)

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說起FNC戰(zhàn)隊,相信大家一定不會陌生,可謂是LPL賽區(qū)的“宿敵”了,連續(xù)兩年在小組賽送走一支LPL的隊伍。如今,在淘汰賽階段對上LPL的一號種子TES,究竟是TES為LPL隊伍“復仇”,還是FNC延續(xù)“黑馬”隊伍的傳奇呢?下面不妨讓我們多方面解讀一下。T1t中國電競網(wǎng)

數(shù)據(jù)解讀FNC的打法和風格T1t中國電競網(wǎng)

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在分鐘補刀上,F(xiàn)NC以分均35.7刀居所有參賽隊伍中的首位,這個數(shù)據(jù)其實挺恐怖了,刨去輔助位不能補兵以外,剩下的4個位置平均每分鐘各9刀,這還是將打野算在內(nèi)的情況下,打野的補刀一般不及線上,如此來看,三條線上的補刀還要高。T1t中國電競網(wǎng)

以上的分析足以說明FNC三條線在補刀的基本功上非常扎實,基本上能確保在對線時不炸線。此外,F(xiàn)NC在分鐘補刀高居第一的基礎上,分鐘經(jīng)濟卻僅僅居于第六位,這說明FNC在除分鐘補刀獲得的經(jīng)濟外,在其他可獲得經(jīng)濟的控制上并不出色,比如:防御塔鍍層、中立性資源等等。T1t中國電競網(wǎng)

除此之外,還能在一定程度上反映出FNC在進攻端的表現(xiàn)并不怎么出色,相比于其他偏向于“打架”的隊伍,F(xiàn)NC更傾向于在對線期安穩(wěn)發(fā)育,等待打野支援Gank,以便隊伍盡快到達成型期。T1t中國電競網(wǎng)

但有一點這里必須要強調(diào)一下,F(xiàn)NC雖然在進攻端整體表現(xiàn)不怎么強勢,但是從100%一血率來看,FNC在小組賽的6場比賽中,均拿到了對面的首殺,這足以說明FNC在前期進攻端的節(jié)奏相對緊湊,戰(zhàn)術布置也相對奏效。T1t中國電競網(wǎng)

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FNC以場均8.7的死亡數(shù)居于所有隊伍中的倒數(shù)第二位,場均被推塔上也是排在第11位,這些都能說明FNC在防守端做得非常不錯。雖然FNC在進攻端表現(xiàn)并不亮眼,但是在防守端的出色表現(xiàn),讓FNC在整體攻防端的均衡性上,看上去表現(xiàn)還不錯。T1t中國電競網(wǎng)

一般來說,在防守端極為重視的隊伍,一般在視野的控制力上也會比較注重。但從FNC視野方面的數(shù)據(jù)來看,分鐘插眼排名倒數(shù)第一,分鐘排眼倒數(shù)第四,很明顯,F(xiàn)NC在視野的布控上做得極差。T1t中國電競網(wǎng)

那么,為什么在視野布控如此差的基礎之上,F(xiàn)NC依然有著不錯的防守效率呢?答案就是FNC每條線都格外擅長兵線的運營和處理,在對線期FNC會盡量將兵線控制在一個相對安全的區(qū)域,這樣既可以保證自己安穩(wěn)發(fā)育,也能降低被Gank時的風險。T1t中國電競網(wǎng)

綜上所述,我們可知FNC是一支非常注重前期進攻節(jié)奏,但在整體進攻端節(jié)奏卻又不是很擅長的隊伍。FNC喜歡通過穩(wěn)扎穩(wěn)打的線上發(fā)育方式,來不斷囤積優(yōu)勢,以等待隊伍的發(fā)育成型期,在通過中后期通過中下兩個大核來終結(jié)比賽。T1t中國電競網(wǎng)

FNC與TES關鍵選手比較T1t中國電競網(wǎng)

FNC能從小組賽中殺出重圍,打野Selfmade的發(fā)揮至關重要。在小組賽的比賽中,Selfmade的男槍、寡婦等野核英雄玩的十分出色,經(jīng)?梢栽陉犖樽钚枰臅r刻,出現(xiàn)在關鍵位置,為隊伍發(fā)育和節(jié)奏提供充分保障。因此,下面將拿出Selfmade和Karsa來進行全方位比較。T1t中國電競網(wǎng)

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Selfmade的打法偏激進,喜歡通過不斷的游走和Gank來幫助隊友建立優(yōu)勢,是隊伍中的節(jié)奏發(fā)動機。而Karsa的打法,則更傾向于反蹲和保障隊友發(fā)育,是隊伍中的“守護神”,他的存在是TES中的穩(wěn)定劑,作用更多的體現(xiàn)在保障隊友發(fā)育上。T1t中國電競網(wǎng)

1.Selfmade和Karsa的基礎數(shù)據(jù)比較T1t中國電競網(wǎng)

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在進攻端方面,在參團率相差不多的前提下,Selfmade的場均擊殺數(shù)和助攻數(shù)之和為3+5.5=8.5次,而Karsa的場均擊殺數(shù)和助攻數(shù)則為4.2+6.7=10.9次。因此,在體現(xiàn)進攻端的數(shù)據(jù)表現(xiàn)中,Karsa優(yōu)于Selfmade;T1t中國電競網(wǎng)

在防守端方面,Selfmade的場均死亡數(shù)為1.7次,Karsa的場均擊殺數(shù)為1次。因此,在體現(xiàn)防守端的數(shù)據(jù)表現(xiàn)中,Karsa依然優(yōu)于Selfmade。T1t中國電競網(wǎng)

綜合上述數(shù)據(jù)分析,我們可知,Karsa在攻防端的表現(xiàn)均優(yōu)于Selfmade。T1t中國電競網(wǎng)

2.Selfmade和Karsa在英雄池和使用勝率上的比較T1t中國電競網(wǎng)

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Selfmade的英雄池及使用勝率T1t中國電競網(wǎng)

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Karsa的英雄池及使用勝率T1t中國電競網(wǎng)

從英雄池深度來看,Selfmade的英雄池中有12位英雄,而Karsa的英雄池有10位英雄,在英雄的適配性和搭配陣容上,Selfmade的選擇相對更多一些。因此,在英雄池深度上,Selfmade優(yōu)于Karsa;T1t中國電競網(wǎng)

從英雄使用特點來看,夏季賽至世界賽期間,Selfmade的偏愛英雄使用幾乎沒變過,主要集中在男槍、人馬、盲僧和瑟提上;而Karsa在夏季賽中使用次數(shù)最多的控圖型英雄巨魔,則因為與版本的格格不入,再也沒有使用過。在世界賽上,Karsa反而多次拿出了與當前版本相適應的男槍、豹女等野核強勢英雄;T1t中國電競網(wǎng)

從英雄使用勝率來看,雙方英雄使用勝率在60%以上的,Selfmade有6位,Karsa則有9位,而從整體勝率來看,Karsa在整體勝率上也更為均衡,沒有明顯的英雄短板,但Selfmade就不一樣了,使用次數(shù)最多的男槍,從夏季賽至今,共計2勝7負,勝率低得可憐。T1t中國電競網(wǎng)

FNC與TES克制與被克制的關系T1t中國電競網(wǎng)

在我看來,TES在大多數(shù)對位上都是克制FNC的,正如大家所預想的一樣,兩隊之間確實存在著一定的差距。T1t中國電競網(wǎng)

FNC前期打法激進,TES的前期節(jié)奏也不差;FNC對線能穩(wěn)住發(fā)育,TES最擅長的就是在對線期通過個人能力來實行壓制;Selfmade擅長游走Gank帶節(jié)奏,Karsa則擅長反蹲和保障隊友發(fā)育;Rekkles習慣中后期接管比賽,那先頂住Jackeylove的對線壓力再說吧。T1t中國電競網(wǎng)

因此,在我看來,不管從個人能力,還是團隊打法來看,F(xiàn)NC很難在TES的身上占到一點便宜。FNC唯一的取勝點只能寄希望于TES的失誤,但從TES小組賽表現(xiàn)來看,TES既打得了強勢進攻體系,也打得了極致運營體系,除了在一級團上出現(xiàn)過問題,防守端幾乎是滴水不漏。FNC想要抓住TES的失誤來贏比賽,也不太現(xiàn)實。T1t中國電競網(wǎng)

結(jié)語T1t中國電競網(wǎng)

綜合來說,正如大多數(shù)人所預想的一樣,本場比賽TES占了很大的勝面。上至隊伍的整體實力,下至選手的英雄池和操作水平,F(xiàn)NC都很難與TES一較高下。但目前僅處于心理優(yōu)勢的TES也絕不能輕敵,畢竟能從“死亡之組”突圍出線的FNC,實力也不容小覷。最后,希望TES可以擊敗FNC,成功與SN會師半決賽。T1t中國電競網(wǎng)

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