半年收入超700億!電競成時代主流,到底有多吸金

2020-10-22 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

2019年,中國電競用戶有多少?4億!平均每3-4個中國人中就有一人是電競用戶。其中,中國的核心電競愛好者高達7500萬人,人數(shù)居全球第一。伴隨著如此高漲的人氣,中國電競產(chǎn)業(yè),正比以往任何時候都更加蓬勃發(fā)展。eCs中國電競網(wǎng)

誰是人氣王?電競選手遠勝流量明星eCs中國電競網(wǎng)

一切關乎熱愛,不是說說而已。作為“后起之秀”,電競的影響力一路高歌猛進。2018年《英雄聯(lián)盟》季中賽在比賽期間長期霸占微博話題榜首,總閱讀量高達16.2億,無論是關注度還是觀眾規(guī)模,都遠超同年舉辦的NBA季后賽。eCs中國電競網(wǎng)

更令人意外的是,2019年微博年度人物榜首不是某流量明星,而是相貌平平的職業(yè)電競選手Uzi,票數(shù)遠遠超過“話題男星”王一博和肖戰(zhàn),成為新晉男神。eCs中國電競網(wǎng)

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核心用戶的高度支持,直接帶動了電競產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的快速發(fā)展。據(jù)全球數(shù)據(jù)機構Newzoo預估統(tǒng)計,在2020年全球電競總收入中,中國獨占35%排名第一,遙遙領先。eCs中國電競網(wǎng)

而《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,僅2020上半年中國電競收入就已高達719.36億元,同比增長54.69%。eCs中國電競網(wǎng)

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電競產(chǎn)業(yè)究竟有多吸金?eCs中國電競網(wǎng)

贊助和門票是電競產(chǎn)業(yè)的主要收入來源,數(shù)據(jù)顯示,在2018年中國電子競技游戲市場中,僅贊助、門票及周邊的收入就高達10.7億元。eCs中國電競網(wǎng)

2016年蘇寧收購SNG戰(zhàn)隊,這是《英雄聯(lián)盟》自賽事職業(yè)化以來的第一支“企業(yè)俱樂部”,吹響了中國職業(yè)電競改革的號角。另一互聯(lián)網(wǎng)電商巨頭京東也不甘落后,于2017年斥資4500萬收購戰(zhàn)績不錯的QG戰(zhàn)隊,并改名JDG戰(zhàn)隊。eCs中國電競網(wǎng)

巨頭企業(yè)的加入足以說明電競這塊“蛋糕”有多香。eCs中國電競網(wǎng)

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當然,能夠“壕”氣買下俱樂部的企業(yè)畢竟在少數(shù),更多企業(yè)選擇贊助設備、資金。在2019年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽中,僅15支電競戰(zhàn)隊就有58位贊助商,其中占比最多的行業(yè)是外設企業(yè),比如羅技、雷蛇等,為選手提供比賽用鍵盤、鼠標、耳機,這些都是不小的支出。eCs中國電競網(wǎng)

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粉絲對“電競收入”的貢獻也不容小覷。2017年,在北京舉辦的英雄聯(lián)盟S7決賽門票原價為480元,卻被炒出12888元的天價,盡管溢價了26倍,粉絲仍然趨之若鶩。eCs中國電競網(wǎng)

電競直播收入也相當可觀。2019年,中國游戲直播用戶增長至3億人,今年上半年平均有4000萬觀眾愿意為了游戲直播付費。在斗魚直播平臺上,游戲主播PDD僅一個月就收到價值2722萬元的平臺禮物,有趣的操作解說、戰(zhàn)術教學是觀眾愿意為之付費的主要驅(qū)動力。eCs中國電競網(wǎng)

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電競“破圈” ,影視產(chǎn)業(yè)也來“蹭熱度”eCs中國電競網(wǎng)

眼看電競圈內(nèi)“打得火熱”,圈外也急于分一杯羹。近年來,電競“破圈”走進電視熒屏。例如,去年暑期檔大熱的電視劇《親愛的,熱愛的》,就是由以電競職業(yè)選手為原型的小說改編,開播當日,即登頂電視劇排行榜收視率第一,為影視公司帶來6億元收入。eCs中國電競網(wǎng)

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今年暑期,由鹿晗和吳磊主演的電競題材電視劇《穿越火線》播出,播放量突破10億。電競題材影視作品的熱播,直接為電競行業(yè)圈了一大批女粉絲。2020年,電競女用戶的占比達36%,相較2018年漲幅近100%。eCs中國電競網(wǎng)

瞄準10萬億級文旅市場 “電競游”正流行eCs中國電競網(wǎng)

10萬億級的大文旅產(chǎn)業(yè),正成為中國經(jīng)濟增長的新極點。“電競+城市”的文旅產(chǎn)業(yè)新路徑,搭建了連接千萬級流量與消費場景的橋梁。eCs中國電競網(wǎng)

近年來,旅游城市成為了舉辦電競賽事的首選之地。去年的兩屆德瑪西亞杯英雄聯(lián)盟比賽分別花落青島和珠海;2017年的英雄聯(lián)盟S7總決賽在北京鳥巢舉行;今年英雄聯(lián)盟S10總決賽更是在堪稱“電競之都”的上海舉辦。eCs中國電競網(wǎng)

電競和旅游的結合并非偶然。電競比賽觀眾主要是35歲以下的年輕人和學生群體,他們正是旅游消費的主要生力軍,觀看比賽之余,到景點游玩打卡便成為了他們的固定項目。據(jù)統(tǒng)計,有84%的英雄聯(lián)盟玩家有意愿前往異地進行電競旅游,而12%的人已經(jīng)有過電競旅游的經(jīng)歷。eCs中國電競網(wǎng)

作為亞洲電競起步最早的國家,韓國早已把電競旅游列為文化輸出戰(zhàn)略之一。2018年,在韓國仁川舉行的英雄聯(lián)盟S8全球總決賽為中國電競用戶推出“套餐”,包含門票和機酒,可自選出發(fā)地、天數(shù)、酒店等,價格區(qū)間從3000元到6000元不等,該套餐上線沒多久就售罄。花一樣的錢就能在看比賽之余,游遍韓國仁川,何樂而不為呢?eCs中國電競網(wǎng)

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誰曾想,十幾年前被“鄙夷”的電競,已成一片數(shù)千億元規(guī)模的“藍海”。除了政府的支持、資本的投入、文化的興起,一切發(fā)展的根本,還是源于熱愛!電競正在破圈。全民化,或許指日可待。eCs中國電競網(wǎng)

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