2020-11-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:魔獸爭霸3
十五年后,“中國獸王”終于斬獲屬于他的WCG冠軍。
11月8日晚7點(diǎn)45分,WCG 2020《魔獸爭霸3: 重制版》項(xiàng)目迎來了個(gè)人賽決賽,對(duì)戰(zhàn)雙方是中韓war3圈的知名老將——Fly100%和Moon。
決賽雙方鏖戰(zhàn)四局,雖然Moon成功在第三局扳回一城,但第四局Fly的劍圣一刀跳劈打出177傷害鎖定勝局,奪得個(gè)人賽冠軍。他所在的隊(duì)伍FM還在此前的團(tuán)隊(duì)賽中獲得冠軍,F(xiàn)LY陸維梁在個(gè)人微博上表示:“這個(gè)夢(mèng)我追了15年!wcg 2020雙冠我做到了!”
故事舞臺(tái)上的每個(gè)人都是主角。奪得雙冠的“中國獸王”Fly,追逐巔峰卻未能如愿的“月神”Moon,以及作為舞臺(tái)本身的WCG和粉絲們都在共同見證時(shí)代的落幕,以及這個(gè)時(shí)代的閃光點(diǎn)。
陸維梁:飛向巔峰需要100%的熱情與堅(jiān)持
Fly100%,本名陸維梁。2006年的CEG北京站中,“Fly100%”連斬幾大知名War3高手,其中包括Suho、XiaOt和韓國鬼王Sweet,成功奪得賽事冠軍。
當(dāng)時(shí)國內(nèi)公認(rèn)的“中國獸王”XiaOt被斬于馬下,眾多玩家將Fly視為“新獸王”。當(dāng)時(shí)接受采訪時(shí),他表示“自己離‘獸王’這個(gè)稱號(hào)還有不小的距離”。
“人皇”sky李曉峰成名已久,但Fly在十五年后終于獲得了自己一直追逐的冠軍。對(duì)不了解War3電競的人來說,F(xiàn)ly的名字或許不及“人皇”sky以及“月神”Moon那么響亮,但他的確是圈內(nèi)當(dāng)之無愧的名宿。
十幾年前的電競蠻荒年代,WCG是War3賽事的最高榮譽(yù)。本次決賽上的兩位選手皆在國內(nèi)外拿了大大小小的冠軍,唯獨(dú)WCG上總差一口氣。能夠在職業(yè)生涯末期實(shí)現(xiàn)自己追尋了15年的夢(mèng)想,F(xiàn)ly的職業(yè)生涯進(jìn)度終于到達(dá)了100%。
本次WCG由于疫情原因只有中韓兩國參賽,以及四個(gè)項(xiàng)目的賽事組成。今年WAR3系列的賽事結(jié)束后,F(xiàn)ly拿到了自己夢(mèng)寐以求的第一個(gè)WCG冠軍。但從Fly開始征戰(zhàn)職業(yè)賽場的時(shí)間節(jié)點(diǎn)算,時(shí)間如白駒過隙,十五年的時(shí)間足以熬走整整兩代電競?cè)恕?span style="display:none">CGY中國電競網(wǎng)
這十五年里,陸維梁或許還能通過高強(qiáng)度訓(xùn)練保持狀態(tài),但當(dāng)他開始面對(duì)生活時(shí),“月亮與六便士”的矛盾也不言而喻。不少觀眾曾對(duì)他的狀態(tài)產(chǎn)生質(zhì)疑,而質(zhì)疑聲中最多的關(guān)鍵詞就是“不配”。
長達(dá)兩年的時(shí)光里,觀眾印象的是另一個(gè)Fly——貪、莽、伏兵、日常、操作退步、誰都敢輸。“Fly該退役了”的聲音更是此起彼伏。彈幕經(jīng)常飄過不同的數(shù)字:30%、50%……對(duì)于“Fly100%”這個(gè)ID而言,夢(mèng)想的距離似乎越來越遠(yuǎn)。
鎖定勝局時(shí),陸維梁面對(duì)屏幕長出了一口氣。面對(duì)屏幕上對(duì)手的“GG”,奪冠后的Fly激動(dòng)掩面、哽咽紅眼之時(shí),他背負(fù)著質(zhì)疑和謾罵一路走到今天,腳步是如何的沉重。
陸維梁曾經(jīng)在2011年屈居WCG季軍后對(duì)記者說:“如果沒有War3我就打Sc2,沒有Sc2我就打LOL。哪怕是鐵拳,我這輩子一定要拿一個(gè)WCG冠軍!”那鎖定勝局的一刀177,或許是在ID的100%后面又加上了77的幸運(yùn)數(shù)字,是命運(yùn)饋贈(zèng)這位追夢(mèng)人不負(fù)青春的獎(jiǎng)勵(lì)。
張?jiān)租铮涸掠杏,?mèng)想如積水空明
Moon,本名張?jiān)租。作為韓國職業(yè)電競的先驅(qū)者之一,他在WAR3領(lǐng)域上同樣耕耘許久。很多老玩家們喜歡上電競是從WAR3開始的。月魔Moon、獸王grubby和人皇sky代表了WAR3時(shí)代的巔峰。中國觀眾也給三位選手起了個(gè)接地氣的名字“木瓜蓋”,三人中Moon的冠軍最少但人氣最高。
2013年在中國昆山舉行的WCG WAR3決賽中,現(xiàn)場為Moon加油的中國觀眾甚至要高于決賽中的另一位中國選手th000。雖然最終由th000取得勝利為中國贏得榮譽(yù),但現(xiàn)場粉絲強(qiáng)留Moon,為他的競技態(tài)度所折服的粉絲同樣也給予他鼓勵(lì)和歡呼。
2012年WCG世界總決賽上Fly敗給Ted;2013年停辦前的“最后一屆”WCG世界總決賽上Moon憾負(fù)th000,遺憾可想而知。此前他們?cè)啻螞_擊過WCG冠軍都未能成功,但他們心底追夢(mèng)的火種仍在燃燒。
Moon曾受邀在清華大學(xué)演講。演講中他表示“自己沒有很多錢,但愿意選擇一種喜歡的和想要的人生,不辜負(fù)粉絲的支持”,在兩年的軍隊(duì)生涯之后于2016年復(fù)出重返職業(yè)賽場。
雖然“觀眾不會(huì)記得亞軍”(除了ryu岳倫),無論他是否完成了自己的夢(mèng)想,韓國電競名人堂開館時(shí)Moon作為第一期選手入駐韓國電競名人堂,與他并肩的還有Faker。
游戲中的Moon不像生活中那樣風(fēng)度翩翩,戰(zhàn)術(shù)的多變,細(xì)節(jié)的精妙,華麗的操作,令人咋舌的大局觀征服了大批WAR3玩家。他的吹風(fēng)流影響了WAR3中暗夜精靈與獸族兩大種族的戰(zhàn)術(shù)演變,為自己贏得“第五種族”的稱號(hào),坊間傳言“暴雪因他多次削弱暗夜精靈”。
月有陰晴圓缺,Moon幾乎拿過WAR3的所有冠軍,但唯獨(dú)缺了分量最重的WCG,增添了幾分悲劇色彩。今年的決賽是兩位追夢(mèng)十幾年的選手之間的對(duì)決,無論何方獲勝,或許明年都難再見到他們的身影。
有人說Moon是WAR3的無冕之王,有人認(rèn)為他輸在不夠強(qiáng)大的心態(tài),有人詬病他在取得勝勢(shì)的時(shí)候容易貪于操作、輕易冒進(jìn)。無論風(fēng)評(píng)如何,今年他是笑著走出賽場的。
也許是習(xí)慣了這樣的劇本,也許是看淡了勝敗,賽場上喪失了天時(shí)地利人和之際,我們不知道他是否接受了這樣的失敗,但他也只是笑笑:“下次努力”。Fly說出“打鐵拳也要拿WCG”,而Moon則一直不懈地朝著這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)。
兩位選手都值得所有賽事觀眾的尊重。
WCG:新時(shí)代還有第三方賽事的船嗎?
WCG停辦整整五年,Moon和Fly都沒有選擇退役。據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,已為人父的Moon選擇復(fù)出后仍保持著每天的高訓(xùn)練量。沒有WCG的日子里他想必做好了心理準(zhǔn)備,期待一個(gè)可能永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)。
2013年停辦之后,沉寂多年的WCG終于在時(shí)隔六年后在中國西安重啟。但經(jīng)歷了六年時(shí)光,廠商賽事崛起,S賽的巨大成功和體育化的OWL占據(jù)了多數(shù)人的視野,而其他游戲廠商也對(duì)電競躍躍欲試。
今年的War3項(xiàng)目從9月初開打,每周每位選手只打一場個(gè)人戰(zhàn),賽程拉到兩個(gè)月之后才結(jié)束,使用的游戲版本則是新推出的WAR3重置版(順帶一提確實(shí)是父馬可親的原汁原味)。
比賽讓W(xué)AR3和重生后的WCG極其久違地上了次熱搜,“爺青回”的同時(shí),歲月的痕跡已經(jīng)讓我們認(rèn)不太出當(dāng)年的月神、獸王。
游戲項(xiàng)目的迭代是正常的,但一個(gè)時(shí)代的尾聲也會(huì)存在著驚喜。Fly追夢(mèng)十五年后奪得WCG雙料冠軍,而Moon也還在這條道路上尋求自我的成就。那群青澀但意氣風(fēng)發(fā)的少年們不再年輕,但這場重生的賽事讓他們尋回當(dāng)年的熱血。
但第三方賽事的迷思再一次被提出:廠商賽事成為全球關(guān)注的頂流,該由誰讓第三方賽事成為下一個(gè)標(biāo)的物,促進(jìn)電競行業(yè)的良性競爭?在廠商收益之外,賽事方也需要找到自己的盈利點(diǎn),讓第三方賽事?lián)碛懈嘣捳Z權(quán)。
追求WCG的選手們宛如舊時(shí)代的殘黨,在廠商賽事帶來的流量高峰中困頓著尋找新時(shí)代的船。盡管WCG現(xiàn)已不再被年輕的電競觀眾們所熟知,不過對(duì)選手們來說它還是那個(gè)WCG。
結(jié)語:
由于今年疫情的特殊情況,今年的WCG基本算是“中韓對(duì)抗賽”,但RTS游戲項(xiàng)目在世界范圍內(nèi)的新鮮血液本就越來越少。不只是難得一次上熱搜的WAR3,還有此前確定停更的SC2,讓這場比賽有了更多時(shí)代變遷的味道。
但這群電競?cè)说膴^斗對(duì)于尚且年輕的電競行業(yè)而言是精神的傳承和延續(xù)。賽事、選手、粉絲乃至行業(yè)都需要這樣的人能繼續(xù)活躍,在舞臺(tái)上“追夢(mèng)”。
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