2021-04-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競新聞
導(dǎo)語:隨著5G時(shí)代的到來和未來5G的全面普及,中國電競行業(yè)將會(huì)迎來重大的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。“5G+電競”,已是大勢(shì)所趨,更多的可能性需要行業(yè)去不斷探索與發(fā)現(xiàn)。
4月14日,由騰訊電競主辦、英特爾作為首席戰(zhàn)略合作伙伴的騰訊電競技術(shù)沙龍?jiān)谏虾U匍_。本次沙龍以“競無極限”為主題,圍繞“5G在電競中的應(yīng)用探索”,來自全國頂級(jí)廠商的技術(shù)專家就5G技術(shù)應(yīng)用、5G電競體驗(yàn)、5G賦能低延遲電競技術(shù)、5G時(shí)代的影音傳輸?shù)?G時(shí)代下的技術(shù)核心點(diǎn)進(jìn)行展開討論與技術(shù)成果分享。
圖:騰訊電競技術(shù)沙龍于上海舉辦
本次技術(shù)沙龍活動(dòng)集結(jié)了包含騰訊電競、中國信息產(chǎn)業(yè)商會(huì)、英特爾、燁侃科技、英偉達(dá)、中國聯(lián)通、雷蛇、VSPN、摩爾線程等行業(yè)頂級(jí)企業(yè)頂級(jí)技術(shù)專家,共同探討和分享電競技術(shù)發(fā)展的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),共促行業(yè)發(fā)展。
圖:騰訊電競技術(shù)沙龍于上海舉辦
騰訊電競技術(shù)中臺(tái)負(fù)責(zé)人劉劍首先就5G在移動(dòng)電競中的應(yīng)用探索進(jìn)行了分享與討論。在去年疫情大環(huán)境之下,電競作為最快恢復(fù)賽程、線上開始的競技運(yùn)動(dòng),離不開網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對(duì)線上賽事的保障和支持。而面對(duì)即將到來的5G時(shí)代,勢(shì)必會(huì)對(duì)電競的玩法以及電競行業(yè)的軟硬件帶來天翻地覆的變化。
騰訊電競技術(shù)中臺(tái)負(fù)責(zé)人劉劍分享
隨著5G時(shí)代的到來,次時(shí)代玩家對(duì)于電競游戲沉浸感受的需求也逐步提高,次時(shí)代硬件設(shè)備革新也成為了剛需,Intel顯卡軟件技術(shù)研發(fā)總監(jiān)趙波在會(huì)上拋出“5G電競新體驗(yàn)”的概念,并推出介紹了新一款的“IntelXe 顯卡”來助力電競新體驗(yàn)。
Intel顯卡軟件技術(shù)研發(fā)總監(jiān)趙波分享
5G網(wǎng)絡(luò)的商用部署也一直是電競賽事中最受關(guān)注的內(nèi)容,也是線上電競賽事立足的根本。在5G全球商用部署全面進(jìn)入快車道,獨(dú)立部署模式日趨成熟,5GToC的發(fā)展更急需業(yè)務(wù)創(chuàng)新。本次沙龍活動(dòng)中,特邀中國聯(lián)通研究院工程師劉珊圍繞全球5G應(yīng)用進(jìn)行了前瞻。
中國聯(lián)通研究院工程師劉珊分享
應(yīng)對(duì)5G時(shí)代的到來,云服務(wù)對(duì)于賽事支持上的助力也日益顯著。騰訊云通信副總經(jīng)理王軍分享了圍繞5G產(chǎn)業(yè)鏈而衍生出的5G電競創(chuàng)新產(chǎn)品,將在不久的將來助力5G電競賽事產(chǎn)業(yè),包含了直播傳輸、5G賽事對(duì)戰(zhàn)、5G現(xiàn)場互動(dòng)等方方面面,將在不久的將來構(gòu)筑獨(dú)立的電競業(yè)態(tài)閉環(huán)。
騰訊云通信副總經(jīng)理王軍分享
面對(duì)即將到來的5G時(shí)代,匹配相對(duì)應(yīng)的電競賽事工具,也成為了電競行業(yè)亟需解決的議題。騰競體育賽事技術(shù)和服務(wù)負(fù)責(zé)人張恒就5G助力下的移動(dòng)電競探索進(jìn)行了相關(guān)討論。并分享了如何通過新技術(shù)新工具,來真正助力賽事運(yùn)營,幫助減少人工成本,進(jìn)行AI賽事管理等。
騰競體育賽事技術(shù)和服務(wù)負(fù)責(zé)人張恒分享
電競賽事中的移動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸一直是電競行業(yè)的痛點(diǎn),因數(shù)據(jù)傳輸問題來引發(fā)的賽事運(yùn)營事故、賽事公平制度等等也一直困擾著常規(guī)賽事運(yùn)營商。5G的到來是一個(gè)機(jī)遇也是一個(gè)挑戰(zhàn),英偉達(dá)中國區(qū)產(chǎn)品經(jīng)理呂壯對(duì)此分享了新一代的低延遲電競技術(shù),從根本上解決電競賽事中的數(shù)據(jù)傳輸與延遲相關(guān)問題。
英偉達(dá)中國區(qū)產(chǎn)品經(jīng)理呂壯分享
雷蛇THX中國區(qū)總經(jīng)理吳浩也交流了5G時(shí)代的影音傳輸和體驗(yàn)THX技術(shù)分享。嘉賓們分別從遠(yuǎn)程制播、第一視角、AI推流、直播云傳輸、AR舞臺(tái)及5G直播設(shè)備的搭配使用等多維度進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)分享,從前期5G電競設(shè)備的升級(jí)、中期沉浸感舞臺(tái)的制作、到后期直播、推流等全方位展現(xiàn)了5G電競技術(shù)對(duì)于線上賽事的保障和支持。
雷蛇THX中國區(qū)總經(jīng)理吳浩分享
在本次沙龍的尾聲,全體嘉賓以“5G時(shí)代的到來,會(huì)對(duì)電競行業(yè)的沖擊與助力“為核心,進(jìn)行圓桌會(huì)議,為電競技術(shù)的未來發(fā)展出謀劃策。
在電競行業(yè)即將面臨的5G時(shí)代大變革下,騰訊電競作為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)品牌,牽頭組織行業(yè)頂級(jí)專家分享電競技術(shù)先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),既是為了推動(dòng)5G電競技術(shù)的發(fā)展和突破,也是為了使我國電子競技產(chǎn)業(yè)在全球5G化大背景下?lián)尩孟葯C(jī),占領(lǐng)技術(shù)高地。
關(guān)于騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟
騰訊電競技術(shù)聯(lián)盟(TencentE-sportTechAlliance)于2019年6月全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競年度發(fā)布會(huì)上正式宣布成立。由騰訊電競發(fā)起,聯(lián)合高通、英偉達(dá)、中國聯(lián)通、英特爾、雷蛇、騰訊云、燁侃科技等國內(nèi)外頂級(jí)科技企業(yè)共同成立。
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) wealth-hacks.com V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站