眾所周知,“痛擊我的隊友”是CSGO中永恒的問題。數據分析平臺GGPredict統(tǒng)計了平均每人在每局游戲中的隊友傷害。
從白銀一到大老鷹,每個玩家每局對隊友造成的傷害值共減少了0.2。而在小地球和大地球,隊友傷害量呈反彈趨勢。
為什么隊友傷害量會在更高等級提升?根據GGPredict的推測,盡管槍械的誤傷隨段位的上升而下降(包括不擋槍線、打得更準等因素),但在更高段位中的玩家更愿意穿過隊友的火,因此道具造成的隊友傷害反而更高。
聲明:中國電競網(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
上一篇: 老隊友再聚首?外媒爆料MSL新隊陣容名單
下一篇: HLTV數據:誰是各張地圖勝率最高的隊伍