7月26日至27日,2022騰訊電競年度發(fā)布會在杭州國際博覽中心召開,魔方工作室游戲制作人Onrry在發(fā)布會上公開了旗下全新玩法的射擊游戲暗區(qū)突圍的相關內容,并宣布暗區(qū)突圍已全面啟動電競計劃,將探索挖掘第三競技維度在競技賽事上所蘊含的巨大潛力。
真實還原的全新競技體驗
暗區(qū)突圍是一款旨在還原真實戰(zhàn)場、追求嚴肅認真競技體驗,融合了生存、探索、對抗等多種元素的產品。通過采用物理渲染、全局光照、體積云等的現(xiàn)實還原技術來刻畫整體畫面細節(jié),配合上實時推演效果,使場景更加真實自然。
為了在射擊對戰(zhàn)過程當中能營造更具沉浸式的競技體驗,暗區(qū)突圍在游戲內針對槍支設計了10余種改裝部位與700多種改裝配件,還有1200種戰(zhàn)局音效、7處身體部位的健康值以及12種不同人物狀態(tài),真實地將現(xiàn)實中槍械的改裝和軍事作戰(zhàn)中的人員身體情況還原到射擊競技游戲上。
在暗區(qū)突圍的競技過程中,一切都充滿了不確定性:時間、地點、物資、對手、BOSS目標等信息都是隨機的。圍繞著擬真,暗區(qū)突圍在某種程度上更像是一個擬真戰(zhàn)術射擊沙盒,因此玩家更能感受暗區(qū)突圍特別的游戲氛圍。
初試第三競技維度暗區(qū)電競賽事充滿想象
在射擊品類賽事誕生之初,賽事內容基本圍繞射擊對抗展開,對局中所有目的都是為了擊敗對手獲得比賽勝利,而隨著信息技術發(fā)展以及游戲模式的創(chuàng)新,射擊品類賽事當中亦誕生了以“生存突圍+射擊對抗”為基礎的新競技模式,在此基礎上暗區(qū)突圍增加了“物資積累”的競技維度,或許是以往從未出現(xiàn)過的同時擁有三個競技維度的電競賽事。
在暗區(qū)當中,玩家可通過搜刮戰(zhàn)場,也可以通過射擊對抗以獲得物資,最終成功撤離以達成物資積累的結果,但如果在撤離行動當中失敗,玩家就會失去所有攜帶品及已獲得的物資。
針對物資積累的第三競技維度,暗區(qū)突圍在電競化中面臨著眾多有關賽事公平性與觀賞性的挑戰(zhàn)與困難,因此暗區(qū)突圍在地圖資源與boss刷新位置等方面做了競技化的改動,保證了各支隊伍之間的競技公平性。同時為了兼顧電競對抗的觀賞性,采取每場比賽4支隊各4名選手組隊的賽事規(guī)則,4支隊伍16名選手同場競技的密度,保證了賽事中隊伍之間足夠的交火頻率。
而為了鼓勵對抗,讓觀眾更容易地理解比賽,基于物資積累的這一特性,暗區(qū)的比賽勝負將完全與物資積累得分這唯一一個元素掛鉤。也就是說,賽事中除了選手身上攜帶的物資外,特殊的道具和擊殺也將會折算為額外的物資積分加總在隊伍的總物資得分之中,最終勝負則由物資積累總分進行評定。
在此機制下,選手還將會受到對局內不同的資源裝備、受損狀態(tài)等多種情況影響,需要充分考慮下一步行動以及投入產出比,并以此作出不同的選擇,相信第三競技維度將能帶來更多的策略對抗性以及賽事潛在的看點,從而進一步提升賽事的豐富程度和觀賞性。
此外,暗區(qū)突圍通過1:1還原真實戰(zhàn)場中的各種元素,在未來與周邊產品、贊助廣告產品等進行聯(lián)動上具有豐富的想象力和巨大商業(yè)潛力。在創(chuàng)新的第三競技維度和獨特的賽事設計的共同作用下,暗區(qū)突圍的競技深度以及競技內容豐富程度值得觀眾期待。
電競計劃全面啟動 暗區(qū)突圍邁出電競大眾化第一步
如今,暗區(qū)突圍電競計劃全面啟動。從7月開始,官方將先后開展先鋒杯系列賽事、平臺娛樂賽與大眾電競賽事三個賽道的比賽。其中,先鋒杯系列賽事已于上周正式開啟,官方邀請了TEC、TJB等七大俱樂部共同參與,進行為期兩個月的暗區(qū)突圍首次正式賽事的比拼對決;平臺娛樂賽事將于10月至11月開展,通過各大平臺媒介吸引電競愛好者共同參與;大眾電競賽事將于11月至12月開展,邁出暗區(qū)突圍電競大眾化的第一步。
暗區(qū)突圍電競計劃剛剛起步,對比其他傳統(tǒng)賽事,暗區(qū)突圍賽事做出了前所未有的探索和嘗試。在面臨眾多困難的同時暗區(qū)突圍仍將繼續(xù)不斷優(yōu)化賽制與賽事設計,和參賽俱樂部、廣大觀眾們一起探索第三競技維度的更多可能性,讓觀眾們能夠看到更加精彩、與眾不同的比賽,感受前所未有的電競觀賽體驗。
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