2022-07-27 來源:廠商供稿 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞
7月26日,2022騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)在杭州國(guó)際博覽中心順利舉行。過去十年,穿越火線系列電競(jìng)不斷開創(chuàng)中國(guó)電競(jìng)史的先河,完善自身賽事體系,并由此積累了一批十分忠誠的電競(jìng)用戶。站在新十年發(fā)展的起點(diǎn)上,騰訊互動(dòng)娛樂K1合作部副總經(jīng)理、穿越火線系列發(fā)行制作人陳侃公布了穿越火線旗下三端賽事的系列變革,希望通過完善穿越火線系列電競(jìng)矩陣、延展電競(jìng)內(nèi)容,讓喜愛穿越火線電競(jìng)的用戶擁有更良好的電競(jìng)體驗(yàn)。
十年衷心相伴,穿越火線電競(jìng)和CFer共同前行
從2012年穿越火線職業(yè)聯(lián)賽-CFPL 舉辦算起,穿越火線系列電競(jìng)已走過了十年征程,在這十年間,穿越火線系列電競(jìng)生態(tài)的整體規(guī)模和影響力不斷上升。截至目前,穿越火線職業(yè)聯(lián)盟是國(guó)內(nèi)唯一擁有三大職業(yè)聯(lián)賽的大聯(lián)盟。穿越火線職業(yè)聯(lián)盟旗下的職業(yè)電競(jìng)賽事在2021年全年進(jìn)行了超過3000場(chǎng)比賽,一年中有208天能觀看到各類職業(yè)電競(jìng)直播賽事。此外,穿越火線三端大眾電競(jìng)的線下賽事參與人數(shù)也在2021年超過了200萬。一個(gè)完善且具有發(fā)展?jié)摿Φ碾姼?jìng)生態(tài)除了需要優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容,更重要的是需要有一批陪伴賽事一起成長(zhǎng)的用戶群體。
作為一項(xiàng)用戶基礎(chǔ)扎實(shí)的電競(jìng)賽事,穿越火線系列電競(jìng)的用戶遍布全國(guó)32個(gè)省、自治區(qū)、直轄市。而得益于穿越火線系列電競(jìng)龐大的賽事體系,不同用戶的觀賽需求都能得到滿足。據(jù)此前企鵝有調(diào)聯(lián)合《電子競(jìng)技》雜志進(jìn)行的一份關(guān)于全國(guó)電競(jìng)觀眾行為和習(xí)慣的調(diào)研報(bào)告指出,74.9%的穿越火線系列電競(jìng)用戶在賽事周期內(nèi)每周至少收看1次賽事直播,即便是休賽期,也有64.9%的用戶會(huì)選擇觀看賽事錄播,而全國(guó)電競(jìng)觀眾在這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)上只有59.5%和43%。此外,穿越火線系列電競(jìng)用戶“平均每周觀賽1小時(shí)以上”的比例達(dá)64.6%,比全國(guó)電競(jìng)用戶群體高出13.3%。
調(diào)研報(bào)告同時(shí)指出,這批已經(jīng)把穿越火線系列電競(jìng)?cè)谌肷畹闹覍?shí)用戶還具有基于賽事和電競(jìng)Ip開發(fā)粉絲經(jīng)濟(jì)的潛力。原因在于,穿越火線系列電競(jìng)的用戶以高學(xué)歷、高收入的年輕人為主,他們對(duì)如虛擬道具、實(shí)體周邊等電競(jìng)衍生產(chǎn)品的消費(fèi)意愿極強(qiáng)。大批具有高可支配消費(fèi)額度和消費(fèi)意愿的用戶群體意味著穿越火線系列電競(jìng)的商業(yè)可挖掘潛力極高。這些忠誠、粘性高、具有高消費(fèi)能力和意愿的用戶已然把穿越火線電競(jìng)當(dāng)成他們生活中必不可少的一部分。他們抱著對(duì)穿越火線系列電競(jìng)的熱愛,在生活和每一場(chǎng)競(jìng)技中都發(fā)揚(yáng)“拼盡每一刻”的穿越火線電競(jìng)精神,也正是他們鑄就了穿越火線系列電競(jìng)的高光十年。
夯實(shí)競(jìng)技根基,布局穿越火線電競(jìng)生態(tài)矩陣
過去十年,穿越火線一直希望通過產(chǎn)品優(yōu)化和賽事創(chuàng)新為用戶帶來激動(dòng)和愉悅的電競(jìng)體驗(yàn),未來穿越火線電競(jìng)將繼續(xù)以“競(jìng)技”為核心,探索產(chǎn)品電競(jìng)化和進(jìn)一步完善電競(jìng)生態(tài)矩陣。
今年,穿越火線產(chǎn)品基于賽事需求對(duì)地圖、槍械、電競(jìng)道具進(jìn)行全面優(yōu)化和更新。其中,5張比賽地圖今年已累計(jì)進(jìn)行了20次優(yōu)化調(diào)整,并上線了15款電競(jìng)道具,包括4月推出的手游“火力競(jìng)放”版本及7月端游正式推出的“進(jìn)階爆破”模式,這些都展現(xiàn)出了穿越火線對(duì)產(chǎn)品電競(jìng)化的堅(jiān)持,希望未來用戶能通過這些優(yōu)化和創(chuàng)新得到更平衡、更策略、更新鮮的電競(jìng)體驗(yàn)。
在賽事層面,穿越火線三端賽事產(chǎn)品將依據(jù)自身特點(diǎn)和電競(jìng)生態(tài)中的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)繼續(xù)完善賽事體系,構(gòu)建出賽事密度更大、覆蓋面更廣的電競(jìng)內(nèi)容生態(tài)矩陣。其中,穿越火線端游賽事會(huì)憑借多年在國(guó)際上的沉淀繼續(xù)不斷增加國(guó)際對(duì)抗的頻次。越南河內(nèi)舉行的2022穿越火線世界錦標(biāo)賽即將正式打響;穿越火線手游則是大力推進(jìn)全民電競(jìng),剛剛在7月10日結(jié)束的首屆穿越火線手游“全民杯”已經(jīng)為這一征程開了個(gè)好頭;而穿越火線高清競(jìng)技大區(qū)將繼續(xù)完善自身賽事體系,承擔(dān)起發(fā)展硬核FPS電競(jìng)新紀(jì)元的重任。
開放共贏,探索更多維度的電競(jìng)內(nèi)容價(jià)值
有忠誠且極富消費(fèi)潛能的電競(jìng)用戶和堅(jiān)實(shí)的電競(jìng)基礎(chǔ),穿越火線系列電競(jìng)將進(jìn)一步開放聯(lián)盟的各類合作,延展電競(jìng)內(nèi)容生態(tài),持續(xù)探索電視劇、主題樂園、電競(jìng)酒店等各種形式的電競(jìng)內(nèi)容,在更廣的維度探索電競(jìng)內(nèi)容的價(jià)值。虛擬電競(jìng)偶像云悠悠正是其中的重要內(nèi)容。通過多領(lǐng)域、多維度、多形式的開放合作,行業(yè)伙伴將獲得游戲場(chǎng)景以外的合作場(chǎng)景選擇,而穿越火線電競(jìng)生態(tài)的用戶也必然能在未來享受更多不一樣的電競(jìng)體驗(yàn)。
過去十年,《穿越火線》系列電競(jìng)以“拓荒者”姿態(tài)創(chuàng)造了中國(guó)電競(jìng)史的諸多第一次,并憑借完善的賽事生態(tài)和極致的競(jìng)技體驗(yàn)積累了一大批忠實(shí)用戶。他們是《穿越火線》系列電競(jìng)過去十年成功的證明。
站在《穿越火線》系列電競(jìng)新十年發(fā)展的開端,《穿越火線》發(fā)行制作人陳侃在發(fā)布會(huì)上公布了系列產(chǎn)品和賽事的系列變革舉措,相信這些以夯實(shí)“競(jìng)技”基礎(chǔ)為核心的變革舉措能為《穿越火線》系列電競(jìng)的發(fā)展注入新的活力。有了更堅(jiān)實(shí)的競(jìng)技根基后,《穿越火線》系列電競(jìng)將可以創(chuàng)造更多與外部伙伴合作契機(jī),大家一起挖掘電競(jìng)內(nèi)容的價(jià)值,為熱愛《穿越火線》系列電競(jìng)的用戶們帶來更多極致電競(jìng)體驗(yàn)。期待在新的十年里,《穿越火線》系列電競(jìng)能繼續(xù)以“拓荒者”姿態(tài)開創(chuàng)FPS電競(jìng)更美好的未來。
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