北京時(shí)間2022年12月20日19:00點(diǎn),深耕VR技術(shù)與產(chǎn)品領(lǐng)域7年的大朋VR在“穿越周期,未來可7”發(fā)布會上,正式發(fā)布了其全新的6DoF游戲級PC VR產(chǎn)品“大朋E4”。
相比市面上PCVR頭顯非黑即白的傳統(tǒng)配色,大朋E4與眾不同的炫彩面板首先入目,較前代E3科技味與潮流度更濃更重。E4面板正中還特別加入了1680萬色RGB全彩光效,允許自定義閃爍模式,滿足科技老饕們的DIY熱情之余,平添了幾分未來感。
隨后,E4的強(qiáng)大配置也一一被展示——4K級定制夏普Fast LCD屏幕和120Hz的刷新率,116°超大視場角,可實(shí)現(xiàn)毫米級追蹤精度的6DoF視覺定位技術(shù),與Steam合作帶來的7000+VR游戲體驗(yàn),以及超越同類產(chǎn)品的輕便舒適的佩戴體驗(yàn)……一個(gè)個(gè)關(guān)鍵詞,都散發(fā)著讓VR愛好者們著迷的科技味道。
更令人驚喜的是售價(jià)。發(fā)布會上,大朋VR CEO陳朝陽宣布,大朋E4標(biāo)準(zhǔn)版零售價(jià)僅為3499元,僅為2020年Reverb G2的60%。參與官方旗艦店預(yù)購的前1000名用戶,還可獲得首發(fā)權(quán)益:千元大禮包。而具備黑色外觀、磁吸面罩等功能增項(xiàng)的增強(qiáng)版售價(jià)為4699元,屆時(shí)會提供更多的企業(yè)級服務(wù)。
前瞻已畢,該上干貨了。
在發(fā)布會上,陳朝陽款款而談的“7大爽點(diǎn)”是重頭戲,它涵蓋了E4在硬件、軟件乃至服務(wù)領(lǐng)域的各項(xiàng)優(yōu)勢,也決定了橫空出世的E4究竟能否在競爭愈發(fā)激烈的PCVR賽道,搏出自己的一片天地。
接下來,就讓我們一探究竟。
內(nèi)容全面 7000+VR游戲暢玩
“硬件只是工具,內(nèi)容才是目的。 ”大朋VR CEO陳朝陽把玩家最為關(guān)心的內(nèi)容生態(tài)列為了第一大爽點(diǎn)。
大朋VR在調(diào)研時(shí)發(fā)現(xiàn),有大量VR一體機(jī)用戶會通過Steam平臺體驗(yàn)VR游戲。換句話說,Steam早已是VR最大的內(nèi)容儲備庫,誰能搶下來,誰便是贏家。
大朋VR早已與Steam平臺達(dá)成合作,經(jīng)過一年多的聯(lián)合調(diào)試 ,圓滿打造出基于極致Steam VR體驗(yàn)的硬件設(shè)備E4,并基于Steam VR API打造了全新升級的E4大朋助手,力求給玩家?guī)砀z滑的游戲體驗(yàn)——
在大朋助手上有Steam的快捷啟動鍵,自動引導(dǎo)下載、安裝,實(shí)現(xiàn)“傻瓜式”操作。Steam上7000+VR游戲,可以下載即玩,無需過多調(diào)試和任何多余的步驟,實(shí)現(xiàn)完全兼容。
4K+120Hz 超清畫質(zhì)
解決完內(nèi)容儲備問題,下一步就輪到游玩體驗(yàn)了。
同樣在調(diào)研時(shí),大朋VR發(fā)現(xiàn),不少VR游戲玩家會同時(shí)擁有VR一體機(jī)和PC VR設(shè)備,以方便同時(shí)體驗(yàn)VR的休閑內(nèi)容與硬核游戲。但一體機(jī)在畫質(zhì)和響應(yīng)速度上必然有所“犧牲”,PC VR設(shè)備又兩年未有新品誕生,性能上早已不能承載游戲大作體驗(yàn)時(shí)的“火力全開”。
大朋VR E4采用了4K級定制夏普Fast LCD屏幕,頂級刷新率可達(dá)120Hz,采用DP 1.4的直連線材,保證了4K分辨率/120Hz刷新率的無損傳輸,8.3ms就可以完成一幀畫面的渲染、傳輸、顯示、定位。
在線纜上,大朋VR E4采用了雙Retimer方案,在5米甚至更長的線纜長度傳輸下也能保證視頻數(shù)據(jù)的低延遲、高可靠性傳輸。
對比一體機(jī)產(chǎn)品,E4有著巨大的低延時(shí)和穩(wěn)定幀率優(yōu)勢。
116度FOV 全視野清晰
在光學(xué)設(shè)計(jì)上,大朋VR E4也下足了功夫。眾所周知,視場角越大,清晰度越高,越能給用戶更沉浸的虛擬環(huán)境。目前市面上菲涅爾光學(xué)方案的VR產(chǎn)品FOV普遍在90°-95°,而E4獨(dú)家設(shè)計(jì)的菲涅爾光學(xué)方案FOV可達(dá)116°,lens光學(xué)有效徑控制在50mm以內(nèi)。
同時(shí)大朋VR E4通過鏡片選擇和校準(zhǔn),做了相應(yīng)的反畸變處理,讓玩家完全不用擔(dān)心視場角過大會導(dǎo)致圖像畸變,給眼睛帶來疲勞感。經(jīng)過實(shí)測,E4光學(xué)模組TV畸變0.7視場小于4%,玩家長期佩戴依然能保持視覺上較高的舒適度。
同時(shí),大朋E4在Eyebox甜蜜區(qū)上也擴(kuò)大了清晰區(qū)域,可達(dá)14mm,真正做到了余光也清晰,以更寬幅、更清晰的視野,為用戶帶來更為沉浸的體驗(yàn)。
在新品發(fā)布會上,大朋VR CEO 陳朝陽也澄清了一些光學(xué)設(shè)計(jì)上的技術(shù)誤區(qū)。PICO4等今年新發(fā)VR產(chǎn)品采用的Pancake光學(xué)方案雖然讓其機(jī)身更輕薄,但其玩VR游戲的實(shí)際觀感并不比傳統(tǒng)的菲涅爾鏡片好。Pancake在FOV、甜蜜區(qū)、MTF、鬼影設(shè)計(jì)等細(xì)節(jié)處目前仍存在一些影響體驗(yàn)的問題。其15%的光能利用率,還會顯著減少續(xù)航。
6DoF視覺定位技術(shù) 高精度、高穩(wěn)定
定位技術(shù)是VR硬件的靈魂。就游戲操作體驗(yàn)而言,作為玩家,自然是希望定位越精確、反應(yīng)越靈敏越好。
為此,大朋E4采用了基于Inside-out定位方式的6DoF視覺定位技術(shù),自研Hawkeye VSLAM 4Cam定位系統(tǒng)。VSLAM也叫做視覺慣性導(dǎo)航系統(tǒng)(VINS),結(jié)合了接收靜態(tài)豐富信息的視覺(V)傳感器和快速捕捉動態(tài)信息的慣性傳感器(I),可以完美地獲取相應(yīng)的位置,并構(gòu)建良好的環(huán)境地圖,從而使得VR系統(tǒng)可以精確捕獲位姿信息。
這樣的定位技術(shù)相較此前的激光定位、超聲波定位和磁場定位技術(shù),其最大優(yōu)點(diǎn)是即插即用,傻瓜式安裝,且精度極高。由于E4在選型上采用了工業(yè)級IMU傳感器,配合抗電磁干擾能力設(shè)計(jì),6DoF頭顯可在10m*10m的大空間內(nèi)實(shí)現(xiàn)毫米級精準(zhǔn)定位,手柄定位也達(dá)到了0.1s高速響應(yīng)識別、毫米級動態(tài)追蹤誤差、亞毫米級靜態(tài)追蹤和漂移誤差,角度誤差僅±1°。
與此同時(shí),Inside-out定位模式也更符合人體仿生學(xué)和便攜性,大朋E4外置4枚高清攝像頭,無需搭配基站使用,對游戲玩家來說也可大大降低硬件成本。值得一提的是,E4手柄的續(xù)航時(shí)間也足夠長,2節(jié)干電池可以連續(xù)使用50+小時(shí)。
超輕機(jī)身 超舒適佩戴體驗(yàn)
長久以來,VR頭顯過重、佩戴不舒適、導(dǎo)致眩暈感,一直都是VR產(chǎn)品難以大量普及的痛點(diǎn),以至于許多玩家無法真正體會到VR世界的樂趣。
當(dāng)前市面主流VR產(chǎn)品,整機(jī)重量通常都超過500g。大朋E4則通過使用大量的鎂合金結(jié)構(gòu)件,成功減重,最終成品主機(jī)部分僅285g,含頭帶整機(jī)為495g,比市面其他VR產(chǎn)品都要輕。“它是已知的6DoF產(chǎn)品里最輕的了。”大朋VR CEO 陳朝陽頗為自豪,“E4做到了每一克重量都不浪費(fèi)!”
此外,大朋VR E4主機(jī)采用了可90°向上翻轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì),用戶可以自如切換虛擬與現(xiàn)實(shí)場景,不再需要大費(fèi)周折地脫戴設(shè)備,一舉擺脫了VR設(shè)備笨重的刻板印象。
算法優(yōu)化 游戲通通能跑120Hz
游戲玩家們想必對這種痛苦并不陌生:隨著游戲時(shí)長增加,或是畫面卡頓感愈發(fā)強(qiáng)烈,或是由于掉幀錯(cuò)失QTE時(shí)機(jī)……提高刷新率固然能夠解決問題,但E4高達(dá)120Hz的刷新率真的能穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)嗎?
答案是肯定的。大朋VR CEO陳朝陽介紹道,大朋在PC VR領(lǐng)域有7年的技術(shù)積累,在性能調(diào)教上有許多不同的算法方案,如ASW、ATW、PTW、超采樣算法、模擬注視點(diǎn)渲染等等,能夠有效降低延遲、提高內(nèi)容清晰度;而ASW與Super sampling超采樣算法結(jié)合,還能顯著降低對顯卡性能的要求,有效防止掉幀現(xiàn)象的產(chǎn)生。
多方加持下,大朋VR E4可以保證3A游戲大作都能流暢運(yùn)行,例如VR神作《半條命:艾利克斯》就能夠穩(wěn)定達(dá)到118fps和120Hz刷新率。
超高兼容性 N卡A卡都拿下
“兼容問題是PC VR不太起眼的難點(diǎn),但同時(shí)也是苦功夫,要對玩家們負(fù)責(zé),就必須攻克。”
大朋VR在調(diào)研時(shí)發(fā)現(xiàn),許多玩家苦于不同硬件對不同顯卡的兼容問題。為此,大朋VR與英偉達(dá)、AMD兩大顯卡供應(yīng)商達(dá)成戰(zhàn)略合作,做了大量測試,最終在E4上實(shí)現(xiàn)了適配所有顯卡。
此外在通用接口上,大朋VR E4也支持標(biāo)配DP 1.4、minidp、雷電、HDMI等各種接口,讓玩家想玩什么就玩什么。
今年是大朋VR在VR行業(yè)耕耘的第七個(gè)年頭,大朋 E4是大朋VR在B端市場厚積、在C端市場薄發(fā)的誠意之作。
發(fā)布會上,大朋VR CEO 陳朝陽鄭重感謝了參與內(nèi)測的31位大朋用戶,他們中的一些真實(shí)使用反饋也被一一放出:“佩戴舒適”、“視野清晰”、“游戲內(nèi)容豐富”、“操作體驗(yàn)順暢無比”……
一個(gè)又一個(gè)真誠的評價(jià)的背后,是游戲和科技愛好者們由衷的快樂與期待。
陳朝陽還在發(fā)布會上透露,未來大朋VR將積極構(gòu)建VR游戲社群,組織各類VR電競活動,給VR游戲玩家鋪設(shè)一個(gè)更大的表現(xiàn)舞臺。
對大朋VR來說,新的征程已經(jīng)開啟,而對游戲玩家來說,新的世界已經(jīng)打開。
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