2016-01-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
今天早些時(shí)候,拳頭公司首席設(shè)計(jì)師Meddler來到大洋洲論壇發(fā)表了自己對于季前賽到目前為止的看法。
歡迎來到我們“賽季伊始”的試驗(yàn)性開發(fā)者博客,我們將會從一個(gè)高級別的角度俯瞰游戲中方方面面的變化。各位可以在此看到我們對于季前賽的看法,哪些方面進(jìn)展順利、遇到了什么樣的問題以及我們對于不遠(yuǎn)將來的計(jì)劃。
這一步非常簡單,因?yàn)槎际怯嘘P(guān)季前賽的:
季前賽的目標(biāo)與期望
相比以往,我們在季前賽中會更大刀闊斧地對系統(tǒng)和已有的游戲進(jìn)行調(diào)整。我們這么做是為了完成那些難以逐步完成的長期改善。這意味著在每一年末的時(shí)候,游戲?qū)⒆兊酶佣鄻踊,這也是此時(shí)排位賽和職業(yè)比賽大多偃旗息鼓的原因所在。然而,在新年伊始,我們會回到常規(guī)的版本平衡當(dāng)中,尤其是在6.2版本之后。
游戲節(jié)奏
對于使用英語的玩家來說,我們已經(jīng)在開發(fā)者博客中提到了游戲節(jié)奏的問題,今年初期會有更多細(xì)節(jié)內(nèi)容的公布。
不過總結(jié)一下,我們這賽季的改動(dòng)目標(biāo)是為了解決一個(gè)“度”的問題,或者說讓那些表現(xiàn)出色的隊(duì)伍有能力反敗為勝。目前為止,整體的游戲長度有所縮短(大概7%),感覺上還在可接受的范圍內(nèi)。我們認(rèn)為5.22版本的游戲節(jié)奏有些太過一邊倒了,但是5.23和5.24中即便沒有改善也穩(wěn)定了很多。
資源
目前看來峽谷先鋒并未被充分利用,我們認(rèn)為它對于大多數(shù)的英雄來說已經(jīng)代價(jià)太高(從損失的生命角度說)。我們不想讓?shí){谷先鋒變成人人必爭的資源,但我們確實(shí)希望更多玩家利用上它。其中也需要一定時(shí)間來理解適應(yīng),所以我們想看看它在各個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)中扮演什么樣的角色。
同樣地,小龍看起來也不那么具有吸引力,這導(dǎo)致了隊(duì)伍總會不斷地把精力放在推塔上面。這對于季前賽來說并不新鮮,這是我們在2015年末,特別是全球總決賽中觀察到的一個(gè)趨勢。我們目前正在考慮讓小龍更具有價(jià)值,有可能會讓第二層效果更吸引玩家。
基石天賦
我們認(rèn)為目前為止,基石天賦很好地演繹了天賦如何在游戲中令人滿意地得到大家的認(rèn)識。先把滿意度放在一邊,我們不認(rèn)為目前天賦樹為大家提供了足夠多的選擇,這既因?yàn)樘熨x強(qiáng)弱差異過于明顯,也由于某些層的天賦并沒有真正的選擇余地。為了改善這個(gè)情況,我們計(jì)劃增加新的天賦,并在未來繼續(xù)進(jìn)行調(diào)整。
我們的第一步是讓第一和第二次的天賦更加平順一些,然后再考慮第三層的天賦。比如下一個(gè)增加的天賦,我們正考慮為第二層的兇猛天賦增加一個(gè)類似于過去洞悉弱點(diǎn)的天賦,你近期攻擊過的目標(biāo)會受到更多來自于你隊(duì)友的傷害。
射手
對于目前的射手和裝備改動(dòng)我們相當(dāng)滿意,它們帶來了不同的體驗(yàn)并且增加了選擇和出裝的多樣性。有一些平衡個(gè)例需要我們?nèi)フ{(diào)整,我們認(rèn)為接下來的版本中同樣需要進(jìn)行額外的優(yōu)化。
至于具體計(jì)劃...我們認(rèn)為萃取基本上可以說太弱了,所以我們想對它稍作增強(qiáng),讓那些打算刷兵的家伙能夠存活下去;糜爸枰残枰恍⿴椭覀冇(jì)劃讓它提供一些穩(wěn)定的移動(dòng)速度加成,類似于其他的狂熱系列裝備一樣,不僅僅有戰(zhàn)斗中的移動(dòng)速度。
打野
有些我們本人為應(yīng)該得到理想支持的法系打野并沒有得到應(yīng)有的支持。為了幫助他們,我們正在考慮用新的AP打野裝備替換符文闊劍。同樣我們還在考慮是否需要調(diào)整野怪的屬性,目標(biāo)是解決初期的清野能力,我們未來會有更多的具體細(xì)節(jié)分享。
視野
視野是一個(gè)很微妙的系統(tǒng),處理它需要團(tuán)隊(duì)更長的時(shí)間來“解決”和適應(yīng)。明白這點(diǎn)之后,視野就成為了我們依然在深度衡量的領(lǐng)域。
目前為止,感覺上藍(lán)飾品有些太強(qiáng)了,而黃飾品在游戲中后期又太弱,所以我們會對這二者進(jìn)行改動(dòng)。我們還對眼石+工資裝的組合進(jìn)行了改動(dòng),目前這些裝備的法力回復(fù)占據(jù)太多屬性,使其對部分英雄不夠有吸引力。
法師
我們下一類要更新的英雄很可能是缺乏機(jī)動(dòng)性的法師。這顯然是個(gè)長期計(jì)劃,所以粗略的猜測可能要等到賽季中期才會推出。然而,我們可以在今年早期討論一下我們認(rèn)為哪些英雄需要改動(dòng),以及為什么。
結(jié)論
總體上來說我們感覺季前賽正向一個(gè)好的方向邁進(jìn),不過眼前還有很多工作要做,既有調(diào)整已有的改動(dòng)也包括增加新的內(nèi)容。現(xiàn)在新年已經(jīng)到來,我們在接下來的幾個(gè)月會進(jìn)行更多的溝通讓我們的計(jì)劃更加透明。如果各位有什么想知道的我沒有提及——特別是關(guān)于季前賽方面的——一定要讓我知道,可能的話我會和大家聊一聊的。
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