2016-09-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
當(dāng)《球球大作戰(zhàn)》于2015年在移動(dòng)端平臺(tái)剛上架之時(shí),這款畫面激萌、手感極佳的休閑手游便得到了廣大玩家們的追捧。早在去年10月,制作方Superpop就宣布《球球大作戰(zhàn)》DAU(日活躍用戶)已突破100萬大關(guān)。手游市場的這匹黑馬并未因此停滯不前!截止至今《球球大作戰(zhàn)》DAU已達(dá)1650W,累計(jì)用戶1.7億!在當(dāng)今移動(dòng)電競浪潮下,它很快順勢推出了新的PVP團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)。團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)相比之前單調(diào)的個(gè)人PK,讓玩家有了歸屬感和榮譽(yù)感,增加了彼此間的交流。拉朋友一起“開黑”玩《球球大作戰(zhàn)》,成為了時(shí)下青少年聚會(huì)時(shí)的熱門項(xiàng)目——《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽(BPL)。
縱觀當(dāng)下的手游職業(yè)聯(lián)賽,因?yàn)槭苤朴谝苿?dòng)端的小屏幕,所以很少會(huì)有比賽可以給人帶來耳目一新的感覺。包括賽場舞臺(tái)的設(shè)計(jì)方面,也幾乎沒有任何廠商試圖制造一種“差異化”的存在。明明是不同的比賽項(xiàng)目,在形式上卻顯得千篇一律。但是,《球球大作戰(zhàn)》2016職業(yè)聯(lián)賽卻讓觀賽者充分感受到了舞臺(tái)“差異化”和游戲“代入感”。
首先是在舞臺(tái)搭建上,賽事承辦方VSPN專門為本次聯(lián)賽設(shè)計(jì)了六個(gè)縱向軌道,每一個(gè)軌道上都配備一個(gè)球型對戰(zhàn)房。比賽開始后,在全場燈光特效中,對戰(zhàn)房從軌道上方滑落而下,隨著球體緩緩旋轉(zhuǎn),選手們方才露出廬山真面目。這樣特殊的出場儀式,帶來了多么震撼的出場效果,相信現(xiàn)場的觀眾一定能切身感受到。當(dāng)然,這種設(shè)計(jì)思路也絕非偶然,而是包含著與游戲本身息息相關(guān)的內(nèi)涵。在《球球大作戰(zhàn)》的團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)中,選手們在游戲里的最終目標(biāo)是要形成一個(gè)巨大的球體,而他們在比賽時(shí)也是共同坐在一個(gè)球型對戰(zhàn)房內(nèi)。“作為一個(gè)團(tuán)體去爭奪榮譽(yù)”,這正是《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽向傳達(dá)給廣大玩家們的心聲。為此,賽事方不惜重金,首次在電競比賽中加入軌道設(shè)計(jì),不僅保持了舞臺(tái)的完整性,也使得比賽內(nèi)容與游戲本身更加貼合。
除了炫酷華麗的舞臺(tái)設(shè)計(jì)與布置,賽事承辦方VSPN在OB視角上也下了一番心思。有別于傳統(tǒng)游戲,《球球大作戰(zhàn)》因?yàn)榈貓D視野極其開闊,需要OB不斷切換。為此,VSPN選擇從隊(duì)伍視角、大地圖視角和選手第一視角三個(gè)方面,為我們?nèi)嫫饰鰣錾习l(fā)生的情況。在比賽的直播中,即使團(tuán)戰(zhàn)打得難舍難分,觀眾們也可以從OB視角中輕松掌握局勢的概況。
目前,2016《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽正在火熱進(jìn)行中。如果你是這款游戲的忠實(shí)玩家,就千萬不能錯(cuò)過這場精彩絕倫的巔峰較量。
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