2016-12-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:wca
12月18日,WCA2016全球總決賽在銀川閉幕,歷經(jīng)四大海內(nèi)外賽區(qū)40多個(gè)國(guó)家的遴選,超過(guò)24個(gè)國(guó)家和地區(qū)的電競(jìng)精英選手,在為期十天的賽程中,爭(zhēng)奪WCA史上首次以純金銀銅打造的獎(jiǎng)牌。這無(wú)疑是一場(chǎng)國(guó)家實(shí)力和榮譽(yù)夢(mèng)想的激烈角逐。
伴隨著金戈鐵馬、槍林彈雨的比拼,央視等國(guó)家媒體再次報(bào)道電競(jìng)產(chǎn)業(yè),央視新聞?lì)l道(CCTV13)、央視中文國(guó)際頻道(CCTV4)連續(xù)報(bào)道WCA2016全球總決賽,傳達(dá)了國(guó)家對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的肯定,其釋放的輿論力量,將加速電子競(jìng)技更大市場(chǎng)的到來(lái)。中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)近兩年的迅猛發(fā)展讓包括電競(jìng)、游戲、影視在內(nèi)的海外資本對(duì)中國(guó)市場(chǎng)趨之若鶩。2015年,中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)470億,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)500億,游戲產(chǎn)業(yè)總體超過(guò)1600億,均成為全球最大的市場(chǎng)。這其中電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在開放性政策的支持鼓勵(lì)和大量資本的涌入下幾乎每年都以超過(guò)50%的增速突飛猛進(jìn)。
WCA2016全球總決賽花絮:
http://www.wca.com.cn/spdb/sssp/2016-world-finals/v_1437/2016/1218/17208.html
品牌升級(jí): 深耕電子競(jìng)技飲譽(yù)全球
經(jīng)過(guò)三年深耕,WCA已成為全球最大的第三方賽事平臺(tái),匯集了一流的比賽項(xiàng)目、頂尖的參賽選手,更吸引了巴西、歐洲、荷蘭、澳大利亞等國(guó)家電子競(jìng)技從業(yè)者的關(guān)注和贊賞。巴西電競(jìng)聯(lián)盟主席Daniel Cossi說(shuō)到:“WCA在亞洲是領(lǐng)先的電競(jìng)賽事,并且正在成為全世界最突出的賽事。他們的專業(yè)性及對(duì)專注于賽事質(zhì)量的奉獻(xiàn)精神是獨(dú)一無(wú)二的。”
在12月9日首屆WCA全球電子競(jìng)技高峰論壇上,WCA與20多個(gè)國(guó)家簽署了協(xié)議,從2017年開始將通過(guò)授權(quán)的方式,把WCA品牌引入海外,將成熟的賽事體系和商業(yè)模式復(fù)制到其他國(guó)家,促進(jìn)電競(jìng)發(fā)展中國(guó)家乃至全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)多元化、健康化的發(fā)展。無(wú)疑,WCA已經(jīng)成為飲譽(yù)全球的賽事品牌。
生態(tài)升級(jí):八大層級(jí)構(gòu)建“電競(jìng)大平臺(tái)”
“WCA從2016年開始,逐步開始擴(kuò)張業(yè)務(wù)層面,大家可以看到現(xiàn)在業(yè)務(wù)已經(jīng)變得非常多元化,打造一個(gè)電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。WCA的電競(jìng)生態(tài)會(huì)從‘自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂(lè)部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行’這八大方向發(fā)展。”WCA副總裁、官方發(fā)言人李燕飛介紹到。
WCA正逐步向體育、文化以及經(jīng)濟(jì)交流的多重使者身份轉(zhuǎn)型,積極布局自身的電競(jìng)生態(tài)圈。在總決賽期間,WCA還發(fā)布了全新升級(jí)的三大自研產(chǎn)品——WCA斗地主,鏘鏘德州和WCA賽事平臺(tái)。其中,WCA賽事平臺(tái)集成了賽事舉辦、賽事承接、賽事直播、賽后數(shù)據(jù)分析等一體化功能,并結(jié)合了社交、工會(huì)、直播等流行元素。用戶只需下載平臺(tái)客戶端,賽程前后一切都可在線上完成,并且個(gè)人用戶或者俱樂(lè)部都可以直接在平臺(tái)上發(fā)起比賽,并自定義規(guī)程。
當(dāng)然,這只是WCA電競(jìng)生態(tài)中的一部分,八大層級(jí)不斷縱橫擴(kuò)深,一個(gè)以賽事為核心的平臺(tái)級(jí)生態(tài)體系將呼之欲出。
體系升級(jí):全民電競(jìng)詮釋熱愛(ài)和夢(mèng)想
WCA的誕生和一步步的發(fā)展,不僅僅作為一項(xiàng)賽事為電競(jìng)愛(ài)好者和專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)提供了一較高下的平臺(tái),更重要的是,WCA以賽事作為鏈接點(diǎn),使電子競(jìng)技具有了不亞于傳統(tǒng)體育賽事的魅力,吸引著越來(lái)越多的大眾欣賞電競(jìng)、參與電競(jìng),發(fā)展全民電競(jìng)也是WCA的“初心”。
為此,除了職業(yè)賽,WCA構(gòu)建起“公開賽+高校賽+城市挑戰(zhàn)賽+電競(jìng)嘉年華”的賽事體系,覆蓋了從職業(yè)選手到大眾玩家更廣泛的受眾。而且,WCA首次公布了2017年度的賽事規(guī)劃,形成“職業(yè)賽、高校賽、全民賽、城市挑戰(zhàn)賽、平臺(tái)杯賽、中外對(duì)抗賽及電競(jìng)嘉年華”的矩陣,并引入國(guó)家級(jí)對(duì)抗的模式,矢志要打造全球電子競(jìng)技界的奧運(yùn)會(huì)。
文化升級(jí):打造世界共通的電競(jìng)語(yǔ)言
來(lái)自瑞典Epsilon戰(zhàn)隊(duì)副總經(jīng)理桑尼·貝西在接受采訪時(shí)表示:“在過(guò)去的時(shí)候,其他國(guó)家尤其是歐洲國(guó)家很難與中國(guó)電競(jìng)選手交流比賽,近些年中國(guó)開始參與到世界電子競(jìng)技中,能在WCA的賽場(chǎng)上與中國(guó)選手交流,能夠來(lái)中國(guó)比賽是非常愉快的事情。”
伴隨中國(guó)近來(lái)年國(guó)際影響力的迅速提升、奧運(yùn)會(huì)、G20峰會(huì)等大型國(guó)際文化活動(dòng)在中國(guó)的紛紛落地,中國(guó)力量開始在世界的舞臺(tái)秀出自己的精彩。其中電競(jìng)的力量不容小覷。“電子競(jìng)技行業(yè)具備雙重的文化屬性,它一方面是體育,富含了傳統(tǒng)體育的競(jìng)技精神;同時(shí),電子競(jìng)技自身其實(shí)也有一個(gè)文化傳播的內(nèi)涵,是一種沒(méi)有區(qū)域、沒(méi)有語(yǔ)言阻隔的溝通方式。”李燕飛說(shuō)到。
在WCA這個(gè)平臺(tái)上,所有的參賽選手如同奧運(yùn)健兒一樣,充分發(fā)揮奧林匹克的體育精神,為電子競(jìng)技的光榮和夢(mèng)想而戰(zhàn),更多來(lái)自不同國(guó)家的電競(jìng)愛(ài)好者們一起交流分享,形成海內(nèi)外電競(jìng)文化的傳遞。
2016年,中國(guó)電競(jìng)?cè)丝谶_(dá)到1.7億,相當(dāng)于六年前的10倍,從2015年開始,已經(jīng)超越美國(guó)成為全球最大的市場(chǎng)。電子競(jìng)技業(yè)已經(jīng)成為一項(xiàng)風(fēng)行全世界并大踏步產(chǎn)業(yè)化的競(jìng)技體育項(xiàng)目,每個(gè)投身于中國(guó)電競(jìng)的追夢(mèng)人,都可以感受到它向上的動(dòng)力。從玩家數(shù)量的爆炸式增長(zhǎng),到社會(huì)主流媒體的聚焦、體育、娛樂(lè)明星的熱衷再到大量資本的加入,這都是電子競(jìng)技騰飛的注腳。這是一個(gè)最好的時(shí)代,未來(lái),WCA為之付出的探索和努力,將促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)朝著一個(gè)更加廣闊的領(lǐng)域努力前行。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。2016年首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才。并主辦全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)高峰論壇,與全球眾多電競(jìng)機(jī)構(gòu)與組織建立廣泛的聯(lián)系,推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)走出國(guó)門,融入全球格局當(dāng)中,成為進(jìn)一步全球化、多元化的重要步驟。為推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。專為電子競(jìng)技愛(ài)好者打造的WCA賽事平臺(tái),是一款包含“競(jìng)技對(duì)抗、戰(zhàn)隊(duì)組建、有獎(jiǎng)競(jìng)猜、賽事舉辦、賽事直播”等功能的綜合性產(chǎn)品。為廣大游戲玩家提供了MOBA、FPS、卡牌等各種類型主流電競(jìng)游戲的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)以及即時(shí)全面的游戲數(shù)據(jù),同時(shí)承辦各類國(guó)內(nèi)外職業(yè)賽事,提供完善的個(gè)人及俱樂(lè)部成長(zhǎng)系統(tǒng),力求打造一個(gè)休閑娛樂(lè)、暢享比賽、優(yōu)質(zhì)服務(wù)的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)。
WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競(jìng)技大賽正式獲樂(lè)視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達(dá)人經(jīng)紀(jì)、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個(gè)維度展開全方位戰(zhàn)略合作。
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