2017-08-18 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:wca
日前,WCA2017美洲區(qū)資格賽北美賽區(qū)《CS:GO》項(xiàng)目打響S2賽季第一槍,8月18日,S2賽季南美賽區(qū)也隨之開賽。
WCA2017美洲區(qū)資格賽秉承WCA“全民電競”的理念,特別設(shè)立的公開賽階段面向美洲地區(qū)所有國家的電競愛好者、電競玩家以及職業(yè)選手開放報(bào)名。不僅吸引了大量民間競技愛好者報(bào)名,同時(shí)也有一大批職業(yè)、半職業(yè)選手參與?梢哉f是針對所有電競粉特別訂制的一場沒有門檻的全民電競大PK,這是一場技術(shù)與實(shí)力的比拼,同時(shí)也是各地區(qū)電競愛好者們交流學(xué)習(xí)的一次大聚會(huì)。WCA2017美洲區(qū)資格賽優(yōu)勝者不僅可收獲豐厚獎(jiǎng)金,還有機(jī)會(huì)獲得年底WCA2017全球總決賽的參賽資格,與國內(nèi)外各賽區(qū)晉級的頂級電競大咖同場競技。
WCA2017美洲區(qū)資格賽分為南美、北美兩大賽區(qū),并且各賽區(qū)將進(jìn)行S1、S2兩大賽季比賽。S2賽季自7月10日報(bào)名開啟以來,依靠WCA龐大的賽事規(guī)模及品牌良好的海外知名度吸引了美洲地區(qū)廣大電競愛好者的持續(xù)關(guān)注。僅南美分賽區(qū)公開賽報(bào)名總?cè)藬?shù)已接近5000人。
公開賽報(bào)名戰(zhàn)隊(duì)將由官方進(jìn)行隨機(jī)分組,預(yù)選賽采用BO1單敗淘汰制,使得選手競爭更為激烈,諸多職業(yè)選手與非職業(yè)選手的對陣,令南美分賽區(qū)的出線局勢撲朔迷離。線上決出8強(qiáng)后將采用BO1雙敗淘汰制進(jìn)入半決賽,半決賽將采用BO3賽制進(jìn)入決賽,也僅前2強(qiáng)擁有美洲區(qū)決賽階段的比賽資格。這樣一來更加考驗(yàn)選手全方位實(shí)力,也許精通的職業(yè)選手無疑更占優(yōu)勢,但誰能保證非職業(yè)隊(duì)伍中不會(huì)出現(xiàn)黑馬呢?
8月18日至20日,WCA2017美洲區(qū)資格賽S2賽季南美分賽區(qū)三天戰(zhàn)火不熄,在這個(gè)充滿夢想的舞臺上,所有選手向晉級美洲區(qū)決賽階段的有限名額發(fā)起最后的沖擊。8月20日決賽可在以下地址 https://www.twitch.tv/lnee_csgo 觀看。
最終冠軍會(huì)花落誰家?是職業(yè)選手捍衛(wèi)尊嚴(yán),還是業(yè)余小強(qiáng)得到幸運(yùn)女神眷顧,與其猜測不如到時(shí)觀戰(zhàn)吧。
WCA2017美洲區(qū)資格賽S2賽季《CS:GO》賽事信息(南美賽區(qū)、北美賽區(qū)):
1、比賽形式:線上賽
2、參賽人群:美洲地區(qū)非職業(yè)及職業(yè)選手
3、晉級方式:
公開賽階段:美洲地區(qū)公開報(bào)名-官方分組預(yù)選賽(BO1單敗淘汰制)-線上決出8強(qiáng)(BO1雙敗淘汰制)–半決賽(BO3)-決賽前2強(qiáng)晉級
決賽階段:公開賽4強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)(S1賽季2強(qiáng)、S2賽季2強(qiáng))+ 4支邀請戰(zhàn)隊(duì)初賽(BO3)–半決賽(BO3或BO5)- 決賽冠軍晉級
4、晉級規(guī)則:
南美、北美賽區(qū)比賽為區(qū)域賽,相互獨(dú)立。南美、北美賽區(qū)公開賽階段的4強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)將晉級所在區(qū)域的決賽階段,與4支邀請戰(zhàn)隊(duì)組成8強(qiáng)。決賽階段的8支戰(zhàn)隊(duì)角逐排名,僅排名前3的隊(duì)伍可晉級WCA2017全球總決賽。
WCA2017美洲區(qū)資格賽《CS:GO》獎(jiǎng)金分配:
冠軍:¥150,000.00
亞軍:¥75,000.00
季軍:¥30,000.00
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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