WCA亞太區(qū)資格賽《CS:GO》邀請賽21日比賽綜述

2017-08-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca

  Chiefs 2-1 The MongolzgEr中國電競網(wǎng)

  Cache Chiefs 16:13 The MongolzgEr中國電競網(wǎng)

  今天的比賽首張地圖來到了Cache,在拼刀結(jié)束后,拿下刀局的Chiefs選擇T開局,他們選擇Rush A區(qū),在占領(lǐng)了包點之后,被Mongolz的回防隊員擊斃,拿下了手槍局的Mongolz,靠著槍械優(yōu)勢有驚無險的把經(jīng)濟局一并收獲。第三局Chiefs選擇占領(lǐng)中路夾A,這一局他們打的很成功,扳回了第一分,接著Chiefs開始穩(wěn)扎穩(wěn)打,連續(xù)拿下了4分,隨后Mongolz抓緊機會也拿到久違的勝利,之后雙方互不相讓,上半場比賽以10:5結(jié)束,Chiefs領(lǐng)先。gEr中國電競網(wǎng)

  下半場開局,作為防守方的Chiefs像是和進攻方互換了位置一般,全線出擊,打了Mongolz一個措手不及,零傷亡的他們直接拿下手槍局。隨后他們穩(wěn)扎穩(wěn)打收下經(jīng)濟局,第四回合長槍局開始Mongolz 選擇Rush B,同樣打了Chiefs一個措手不及,然而因為上半場劣勢太大,Mongolz 填不滿自己挖的坑,被Chiefs以16:13結(jié)束了本場比賽。gEr中國電競網(wǎng)

  Train Chiefs 9:16 The MongolzgEr中國電競網(wǎng)

  今天第二張地圖來到了Train,拿下刀局的隊伍為Chiefs,他們選擇CT開局,作為進攻方的Mongolz選擇1人中路4人A區(qū),他們成功占領(lǐng)包點,安裝C4之后把Chiefs的回防隊員擊斃后拿下手槍局,Chiefs第二回合強起翻盤無果,第三局依然選擇了強起,遺憾的是他們還是沒有成功;冒險之后的他們經(jīng)濟非常差,被Mongolz連拿5分,在第六回合,比賽來到了第一個長槍局,Chiefs把握住了這個機會,拿下了本場比賽的開門紅,之后雙方打的更加謹慎,互不讓分,然而Mongolz還是技高一籌,以9:6的比分結(jié)束了上半場;gEr中國電競網(wǎng)

  下半場Chiefs選擇進攻內(nèi)場,安裝完C4的他們,有驚無險的擊斃Mongolz回防的隊員拿下手槍局,第二回合Mongolz強起翻盤,之后Mongolz乘勝追擊,沒有犯下大錯的Mongolz在下半場用無懈可擊的防守只讓Chiefs拿到了3分,便以16:9輕松拿下了第二張圖的勝利。gEr中國電競網(wǎng)

  Cbble Chiefs 16:12 The MongolzgEr中國電競網(wǎng)

  今天最后一場比賽來到了Cbble,輸?shù)舻毒肿鳛檫M攻方的Mongolz選擇5人慢摸A區(qū),然而在A小道拐角,INSYO拿下3殺,并把帶包的隊員擊殺,這個關(guān)鍵擊殺讓Chiefs拿下手槍局的勝利,第二回合,Mongolz選擇強起,并給隊內(nèi)大哥Machinegun發(fā)了一把AK,他們來到了B區(qū),開始默認打法,然而Chiefs并沒有給Mongolz機會,拿下第二回合,不過慶幸的是Machinegun的AK保存了下來,第三回合Mongolz開始圍繞著這把AK在打,結(jié)果依然不讓他們滿意,還是沒有拿分,在第四局,Mongolz進攻B區(qū)讓他們拿下了第一分,第五回合Mongolz開始默認卡槍,收集足夠的情報后,他們選擇進攻A區(qū),然而安裝完C4后,被Chiefs回防的隊員拿下比賽,隨后雙方互相拿分,上半場比分以9:6結(jié)束。gEr中國電競網(wǎng)

  下半場開始,作為進攻方的Chiefs直接Rush B點,然而Mongolz全線開花,0損失拿下了手槍局,Mongolz靠著槍械優(yōu)勢順利拿下了經(jīng)濟局,把比分追平,在第一個長槍局,Chiefs喊了一個暫停,之后他們Rush B長,拿下了下半場第一個長槍局,并且把比分領(lǐng)先到12:9,然而Mongolz再次發(fā)力把比分追成12:12平, 感受到壓力的Chiefs再次暫停,在暫停后,Chiefs改變了打法,連拿4分以16:12艱難獲勝。gEr中國電競網(wǎng)

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:gEr中國電競網(wǎng)

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。gEr中國電競網(wǎng)

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