2017-09-08 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
摩豹創(chuàng)聯(lián)杯賽成成都站打響,ReadyGO和FUSIONGAMING兩支隊伍在洋流Netpar網(wǎng)咖狹路相逢,ReadyGo憑借強大的實力,以16:5和16:8連續(xù)兩局順利拿下比賽,成功突圍。整場比賽兩隊使用的都是AMD的Ryzen處理器,超高性價比與超強游戲表現(xiàn)力是它成為網(wǎng)咖老板們的心頭好。
賽前選手大合照
現(xiàn)場布置著許多X展架
CSGO美女解說——芝麻,現(xiàn)場互動,激情解說
緊張的比賽氛圍,選手們都十分的專注
大家都目不轉睛的關注著大屏幕,生怕錯過任何一個擊殺
經(jīng)過一天的征戰(zhàn),誕生冠軍!
[成都洋流NetPar網(wǎng)咖采訪]
1、您對網(wǎng)咖未來的發(fā)展方向有什么看法?網(wǎng)咖的消費群體是否主要為大學生?
葉總:關于網(wǎng)咖消費群體的的問題,根據(jù)我們全國的數(shù)據(jù),從網(wǎng)咖分布圖上來看就能判斷出網(wǎng)咖的消費主體并不是大學生。2014年基于網(wǎng)咖證件的開放,這個行業(yè)又正好在經(jīng)歷從網(wǎng)吧到網(wǎng)咖的過度,導致了大量的社會資本進入到網(wǎng)咖行業(yè),當年入場的大部分業(yè)主都沒有本行業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗,以為這個行業(yè)依舊是一個重資產(chǎn)輕運營的行業(yè),但是當他們投資數(shù)百萬進入行業(yè)之后才突然發(fā)現(xiàn)實際情況和想象中差別巨大,基于全國網(wǎng)咖數(shù)量的暴增,整個行業(yè)進入一個競爭極度激烈的時代,又因為大部分的業(yè)主都不具備成體系的運營能力,導致大部分的業(yè)主在這個時候都處于一個群體茫然的狀態(tài),再找不到核心競爭力的時候,一部分業(yè)主開始采取價格戰(zhàn)的方式,導致整個市場被攪亂,最終讓行業(yè)一片哀鴻,今年會經(jīng)?匆娙ツ旰馁Y300萬入場,今年80甩賣都沒人接手的現(xiàn)象,因為大部分的業(yè)主都已經(jīng)不知道該怎么辦了,這個行業(yè)現(xiàn)在的投資人主要分兩類,一類是在這個行業(yè)從事過很長時間的,一類是入行兩年以內,但是他們中間絕大部分的人都是不懂網(wǎng)咖運營的,從事這個行業(yè)很久的那幫人經(jīng)歷了網(wǎng)咖證件幾近壟斷躺著也賺錢的時代,根本沒有花心思去做經(jīng)營上面的積累,所以到了
今天,他們和新入行的業(yè)主其實沒有本質的區(qū)別,在網(wǎng)咖運營的過程當中,都沒有成體系的運營能力,包括國內最大型的那一批連鎖店,其實都并沒有真正去深耕這個行業(yè),我們旗下的網(wǎng)咖管家品牌也做全國網(wǎng)咖業(yè)主店長的培訓,現(xiàn)在全國范圍內已經(jīng)培訓了數(shù)百人,甚至連已經(jīng)花錢加盟國內最大網(wǎng)咖連鎖的投資人也有參與其中,在這之中就會發(fā)現(xiàn),在經(jīng)營當中,他們大部分人幾乎沒有數(shù)據(jù)的支撐而是完全是憑拍腦袋在做運營,而且對很多網(wǎng)咖在實操中會遇到的問題都不了解,管理流程混亂,員工績效缺失,營銷手段的匱乏,還有最重要的一點就是他們對客戶消費心理的把控特別差,一幫不懂90,00后的人是永遠不可能服務好這一批客群的,所以我一直開玩笑說,不是網(wǎng)咖行業(yè)不行了,而是這個行業(yè)的從業(yè)人員沒能緊跟這個時代的發(fā)展,昨天我在網(wǎng)咖管家大當家的個人公眾號上發(fā)推文的時候說到,我們一直堅信,這個看似衰敗的時代,其實是推進網(wǎng)咖行業(yè)運營升級發(fā)展的最美好的時代。因為躺著賺錢的時代過了,全國所有的網(wǎng)咖都處于要么改變,要么滅亡的狀態(tài),這樣的行業(yè)現(xiàn)狀就注定了整個行業(yè)必須有的一次迭代,我覺得隨著電競產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,網(wǎng)咖必定會在最終變成一個入口,接入更多的元素,為消費者提供更多元化的服務,我們期待能和全國的業(yè)主一起努力去成就一個全新的電娛時代。今年我們在成都的動作會比較大,包括大量跨界資源的引入,以及持續(xù)的電競聯(lián)賽都在緊鑼密鼓的準備當中,現(xiàn)目前,中國電信,平安銀行,摩拜,IPTV,當?shù)氐碾娨暸_等一系列的企業(yè)和機構都和我們達成的戰(zhàn)略合作協(xié)議,我們希望經(jīng)過一系列的動作能把成都的網(wǎng)咖打造成全國的標桿市場,從而讓全國的網(wǎng)咖投資人看到一些新的希望。
2、您對網(wǎng)咖電競賽事有什么看法?
葉總:對國內專業(yè)的電競賽事我個人沒有特別深的了解,但是從全國網(wǎng)咖運營層面來說,現(xiàn)階段的網(wǎng)咖電競賽事大多有一些雞肋,第一是,影響力不夠,賽前的預熱太淺,賽后的跟蹤報道跟不上,時效性短,除了常年在網(wǎng)咖玩游戲和參與比賽的人可能能有一些感受,媒介的覆蓋面太窄,根本無法造成大型的社會效應;第二是,競技專業(yè)性太強,元素太單一,無法引起更多的人關注,所以未來的網(wǎng)咖電競賽事必定在提升整體運營能力的同時會增添一些娛樂方向的元素,讓更多的人能參與進來。在今年我們旗下GH電競品牌將要舉辦的GH電競聯(lián)賽里應該就能讓大家看到一些新的元素和玩法;第三是,電競賽事的后續(xù)乏力,我們希望可以對接一些戰(zhàn)隊資源,后期能從我們覆蓋全國的民間賽事中發(fā)掘一些人才,向上輸送,不僅能改變對于電競項目的大眾認知,同時也能增強更多的關注度。
3、我們有看到網(wǎng)咖的電腦也是采用了AMD最新一代的銳龍?zhí)幚砥,您是比較看重這個硬件設施,還是比較注重消費者的服務體驗呢?
葉總:洋流是我們對網(wǎng)咖運營上所做的一種新的嘗試,從裝修設計就開始獨樹一幟,我們花了大量的精力去籌備,不管從設計風格,設備,以及功能區(qū)的劃分都和傳統(tǒng)的網(wǎng)咖有一定的區(qū)別,更多的是偏向社群化運營的方向吧,對于網(wǎng)咖本身來說,相對硬件設施,我們更看重服務體驗,我一直堅信像硬件設施這種很容易被復制的點永遠不可能成為一個網(wǎng)咖的核心競爭力,更多的還是用戶體驗,或者說這個網(wǎng)咖可以承載的文化和氛圍。
第一場:ReadyGo [16] vs [5] FUSIONGAMING
地圖:cache
第一場比賽開始,雙方經(jīng)過一整天的晉級已經(jīng)是勞形苦心,決賽采用的是BO3每一分都非常關鍵。上半場ReadyGo是進攻方,拿下手槍局之后,穩(wěn)抓穩(wěn)打,輕松拿下手槍局之后的三分。之后的第一個長槍局,F(xiàn)USIONGAMING雖然一波零死亡拿下,但是之后ReadyGo一波快速的RUSH戰(zhàn)術,成功重置FUSIONGAMING的經(jīng)濟并且連續(xù)拿分。之后FUSIONGAMING雖然扳回幾分,但是卻始終難以摸索到ReadyGo的節(jié)奏,上半場HR以12比3結束。下半場FUSIONGAMING為進攻方,一波B區(qū)的進攻最終未能成功,ReadyGo順勢拿下手槍局,雙方來到第一個長槍局,ReadyGo一波前壓戰(zhàn)術成功的將FUSIONGAMING壓制,并且連續(xù)拿分,最終HR以16比5的比分取得BO3第一局的勝利。
第二場: ReadyGo [16] vs [8] FUSIONGAMING
地圖:inferno
上半場ReadyGo為防守方,手槍局FUSIONGAMING下包成功,但是最終FUSIONGAMING獲得手槍局勝利,而ReadyGo下包成功后選擇強槍,并且成功翻盤成功取得勝利。之后雙方來到第一個長槍局,F(xiàn)USIONGAMING拿下長槍局之后,ReadyGo和FUSIONGAMING連續(xù)兩三次相互翻盤,最終是ReadyGo一個漂亮的原地閃光拆彈,上半場以10比5拿下比分。下半場ReadyGo拿下手槍局之后率先來到賽點,雖然FUSIONGAMING后面連續(xù)追分,奈何前面丟分太多,最終ReadyGo以16比8取得BO3第二局勝利,獲得了本次摩豹創(chuàng)聯(lián)杯賽成都站的冠軍!
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關于我們 | 商務洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權聲明 | 站務聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) wealth-hacks.com V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站