太倉(cāng)迎來(lái)CMEG2017校園總決賽

2018-03-14 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:CMEG

  無(wú)畏前路,創(chuàng)贏未來(lái)!3月31日CMEG2017校園總決賽即將在江蘇太倉(cāng)體育館揭開(kāi)戰(zhàn)幕!經(jīng)過(guò)蘇州、長(zhǎng)沙、武漢、廣州、西安五個(gè)城市高校成功晉級(jí)的《王者榮耀》項(xiàng)目SIIT、EK、GZU、掃雷大隊(duì)、ONE電子競(jìng)技、WH戰(zhàn)隊(duì)即將面臨更高級(jí)別的對(duì)抗;《球球大作戰(zhàn)》項(xiàng)目VN、Deathzonei、CR、CJ、WZ、WH戰(zhàn)隊(duì)也將進(jìn)行校園總決賽巔峰榮譽(yù)的爭(zhēng)奪。elQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3月31日中國(guó)體育報(bào)、體壇+及新浪電競(jìng)、騰訊游戲頻道、搜狐體育等央級(jí)媒體和主流一線媒體組合成傳播矩陣,將為賽事點(diǎn)燃千萬(wàn)級(jí)關(guān)注,天翼視訊、虎牙、斗魚(yú)將進(jìn)行全程直播。CMEG2017校園賽從10月至12月歷經(jīng)蘇州站、長(zhǎng)沙站、武漢站、廣州站、西安站五個(gè)城市高校, 覆蓋大學(xué)生超過(guò)500萬(wàn)人次,場(chǎng)均直播觀看人次超10萬(wàn),在線直播峰值超8000人,國(guó)內(nèi)首個(gè)真正意義上的全國(guó)性高校電競(jìng)賽事。elQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  CMEG是頂級(jí)的移動(dòng)電子競(jìng)技綜合賽事,多個(gè)城市的冠亞軍選手齊聚太倉(cāng),爭(zhēng)奪移動(dòng)電競(jìng)最高榮譽(yù)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在太倉(cāng)有廣泛的基礎(chǔ),近幾年舉辦多種類型的電競(jìng)比賽為太倉(cāng)培育和吸引了眾多電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資源。太倉(cāng)毗鄰上海和杭州兩大中國(guó)電競(jìng)資源城市,且在良好的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)上向國(guó)家電子競(jìng)技主管部門申報(bào)了太倉(cāng)天鏡湖電子競(jìng)技小鎮(zhèn)并獲批。目前太倉(cāng)電競(jìng)小鎮(zhèn)已經(jīng)集聚了50家電競(jìng)核心企業(yè),入駐知名戰(zhàn)隊(duì)近30個(gè),從業(yè)人員約1000人,業(yè)務(wù)覆蓋電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、節(jié)目制作、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)、主播經(jīng)紀(jì)、游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域,涉及游戲產(chǎn)業(yè)鏈的方方面面。太倉(cāng)電競(jìng)小鎮(zhèn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的集聚度和賽事的密集度正在不斷提升,其在中國(guó)電競(jìng)行業(yè)中的影響力也越來(lái)越大。elQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3月31日的CMEG2017校園總決賽也是太倉(cāng)電競(jìng)小鎮(zhèn)“雙線驅(qū)動(dòng)”發(fā)展戰(zhàn)略下的“賽事為核心驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈完整”積極部署。CMEG是移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的頂級(jí)賽事,由國(guó)家體育總局體育信息中心聯(lián)合大唐電信主辦。太倉(cāng)通過(guò)引進(jìn)賽事集群的辦法,拿到頂級(jí)賽事IP授權(quán),進(jìn)而以賽事為依托匹配其電競(jìng)小鎮(zhèn)的各級(jí)產(chǎn)業(yè)單元,產(chǎn)出核心電競(jìng)項(xiàng)目研發(fā)、內(nèi)容制作、電競(jìng)教育等電競(jìng)多線鏈條的有機(jī)整合和完善,無(wú)疑抓住了電競(jìng)小鎮(zhèn)核心發(fā)展的所在。elQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  太倉(cāng)電競(jìng)小鎮(zhèn)發(fā)展已經(jīng)寫進(jìn)了政府的“十三五”規(guī)劃,規(guī)劃實(shí)施重大電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目帶動(dòng)戰(zhàn)略,加速相關(guān)產(chǎn)業(yè)的集聚與發(fā)展。培育和完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,形成覆蓋游戲內(nèi)容授權(quán)、賽事組織運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)內(nèi)容制作、電競(jìng)內(nèi)容傳播的全產(chǎn)業(yè)鏈布局。在如此一個(gè)電競(jìng)氛圍濃厚和產(chǎn)業(yè)鏈全面布局的太倉(cāng),CMEG2017校園總決賽應(yīng)該更有些深層的長(zhǎng)遠(yuǎn)意義……elQ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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