2018-04-27 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
近日,習(xí)近平主席在2018年博鰲亞洲論壇年會(huì)發(fā)表了題為《開創(chuàng)共同繁榮,創(chuàng)新引領(lǐng)未來》的重要講話。在講話中,“堅(jiān)持開放共贏,勇于變革創(chuàng)新”被著重提及,引起了強(qiáng)烈反響,更加明確了“開放與創(chuàng)新”是時(shí)代的主題,也是當(dāng)今各行各業(yè)壯大發(fā)展的宗旨。習(xí)近平主席提到“變革創(chuàng)新是推動(dòng)人類社會(huì)向前發(fā)展的根本動(dòng)力。誰排斥變革,誰拒絕創(chuàng)新,誰就會(huì)落后于時(shí)代,誰就會(huì)被歷史淘汰”。對(duì)于電子競(jìng)技這一新興行業(yè)而言,它無需刻意掙脫傳統(tǒng)的束縛,在實(shí)現(xiàn)開放與創(chuàng)新上擁有諸多先天優(yōu)勢(shì)。聯(lián)盟電競(jìng)作為一家生根于中國(guó)本土、放眼于全球的知名電競(jìng)企業(yè),一直在探索全新的產(chǎn)業(yè)模式,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展增添更多活力因子。
在聯(lián)盟電競(jìng)CEO馮青看來,電子競(jìng)技是一項(xiàng)橫跨包括體育、游戲、娛樂、文化等多個(gè)領(lǐng)域的新興業(yè)態(tài),其開放與創(chuàng)新不應(yīng)局限于行業(yè)本身,還要與其他產(chǎn)業(yè)相互融合方能爆發(fā)更大的能量,尤其是在當(dāng)下開放的商業(yè)環(huán)境中,中國(guó)企業(yè)有能力在全球舞臺(tái)上表現(xiàn)得更好。
目前,聯(lián)盟電競(jìng)在中國(guó)、歐洲、北美共有7家正式運(yùn)營(yíng)的場(chǎng)館,作為首個(gè)運(yùn)營(yíng)全球場(chǎng)館與賽事的企業(yè),聯(lián)盟電競(jìng)打造的這一商業(yè)模式本身就是一種創(chuàng)新。聯(lián)盟電競(jìng)通過布局全球電競(jìng)場(chǎng)館網(wǎng)絡(luò),在館內(nèi)配備電視臺(tái)級(jí)別的高端直轉(zhuǎn)播設(shè)備和專業(yè)制作團(tuán)隊(duì),為電競(jìng)賽事的傳播提供了技術(shù)保障,樹立了行業(yè)標(biāo)桿,成為當(dāng)下整個(gè)電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的先驅(qū)者和制定者,促進(jìn)了整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的繁榮發(fā)展。“內(nèi)容+場(chǎng)景”是聯(lián)盟電競(jìng)致力打造電競(jìng)生態(tài)模式,其旗下場(chǎng)館既有扎根一線城市核心商圈的北京、深圳館,也有身處高校大學(xué)城的貴安館,還有入駐海外高端酒店的拉斯維加斯館,聯(lián)盟電競(jìng)嘗試根據(jù)不同電競(jìng)館所處地理位置的差異,因地制宜地營(yíng)造多樣化的電競(jìng)場(chǎng)館氛圍,滿足當(dāng)下年輕人線上、線下娛樂社交的需求,賦予電子競(jìng)技全新的社交功能。此外,聯(lián)盟電競(jìng)堅(jiān)定地貫徹全球化的發(fā)展理念,依托遍布全球的電競(jìng)場(chǎng)館,通過舉辦館際聯(lián)賽、城市聯(lián)賽等賽事活動(dòng),進(jìn)一步開拓新型電競(jìng)賽事模式,同時(shí)希望通過舉辦豐富的賽事活動(dòng)能將中國(guó)的電競(jìng)游戲IP向全球輸出,創(chuàng)新中國(guó)電競(jìng)文化海外輸出的形式。
聯(lián)盟電競(jìng)所做的創(chuàng)新性嘗試遠(yuǎn)不止于此,其還將傳統(tǒng)酒店娛樂、音樂、美食等與電競(jìng)相結(jié)合,釋放電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的全新魅力。2018年3月,聯(lián)盟電競(jìng)位于拉斯維加斯地標(biāo)性金字塔酒店盧克索酒店娛樂城內(nèi)的全球旗艦電競(jìng)館正式開門迎客,該館與全球知名主廚José Andrés合作,為熱愛電競(jìng)的玩家們定制了專屬游戲菜單,提供耳目一新的全新電競(jìng)體驗(yàn)。在聯(lián)盟電競(jìng)旗下北美圣安娜館,EMX電競(jìng)音樂節(jié)作為一項(xiàng)深受玩家喜愛的電競(jìng)活動(dòng),每次舉辦都受到當(dāng)?shù)赝婕业臒崆閰⑴c,目前電競(jìng)音樂節(jié)已經(jīng)成為圣安娜館的常規(guī)活動(dòng)之一。電競(jìng)植根于互聯(lián)網(wǎng),除落地場(chǎng)館的線下賽事活動(dòng)外,通過互聯(lián)網(wǎng)的傳播,賽事IP的價(jià)值是可以無限想象的空間。4月22日,在拉斯維加斯館舉辦的一場(chǎng)堡壘之夜主題賽事活動(dòng)在全球最大游戲直播平臺(tái)Twitch上以667135的觀看人數(shù)打破了該平臺(tái)單個(gè)主播活動(dòng)的全球紀(jì)錄。
中國(guó)開放的政策和市場(chǎng),為電競(jìng)企業(yè)的發(fā)展提供了良好的發(fā)展環(huán)境。未來,聯(lián)盟電競(jìng)將繼續(xù)積極響應(yīng)國(guó)家開放、創(chuàng)新的號(hào)召,繼續(xù)挖掘電競(jìng)產(chǎn)業(yè)自身的創(chuàng)新點(diǎn),并不斷探索電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)的銜接點(diǎn),堅(jiān)持全球化的發(fā)展理念,做出更多有益電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的創(chuàng)新性嘗試。
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